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Eggu

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Beiträge erstellt von Eggu

  1. Hallo @BahnLand , vielen Dank für die Erläuterungen.

    Der beschriebene Workaround stößt bei mir allerdings auf wenig Begeisterung.

    Mit meiner Spur-Lsg. kann man die Zusatzspuren im Entwurfsmodus sehr gut erkennen, im Sim.-Modus werden diese ja automatisch ausgeblendet.

    Mit dem Workaround muss ich zumindest Ein-Spur-Varianten der verwendeten Straße finden (in meinem Beispiel ok),
    und nach dem "Ersetzen" sieht man bezgl. "Spur-Führung" natürlich gar nichts mehr. 

    Könnte mir immer noch gut vorstellen, dass die Spline-Spuren so eine Art Universal-Verbinder darstellen.
    Standardmäßig auf Höhe 0 und Abrollhöhe 0, aber gegebenenfalls Snap zur angrenzenden Abrollhöhe.

    Gruß
    Eggu

     

     

  2. Unterschiedliche Gleissysteme haben im MBS ja verschiedene Basis-Höhen,
    so dass sie trotz einheitlicher Höhe Z=0 nicht so aneinander einrasten,
    dass darüber fahrendes Rollmaterial nicht einen merklichen Höhenruck durchläuft.

    Habe zB Straßenteile mit Abzweigen versehen und die teils engen Kurvenradien einfach mit Spur-Splines ausgeführt (siehe Bild).
    Die Straßenteile und Spuren snapen ja zusammen, aber mit dem beschriebenen Stufeneffekt.

    Zur Anpassung gibt es ja spezielle Rampenteile, aber ich will ja nur die Spur-Teile etwas anheben,
    manuell gelingt dies auch bei z =~ 0,06 m, hierbei bleibt auch der Kontakt zu den Nachbargleisen/Straßen noch erhalten.

    Aber: Gibt es einen Snap-Mechanismus,
    der mit Gleise/Spuren aller Art immer als stufenfreie Strecke aneinander snapt ?

    Hhenanpassung-Gleissysteme.thumb.jpg.3454554fc0de2807e76636e130214d15.jpg

    Gruß
    Eggu

  3. Intensive Nutzung von Steuergleisen für die vielen schönen Animationen,
    kreative Nutzung von Portalen zur Simulation von Treppen-steigen, sieht recht gut aus, aber aufwendige Umsetzung.

    Nicht zum ersten Mal beschleicht mich der Gedanke, ob eine allgemeine Key-Frame-Animation nicht angebracht wäre.
    Entspricht zwar nicht dem Hauptzweck einer Eisenbahn-Simulation, aber inzwischen kann man hier ja so viel mehr machen,
    dass das ev. eine nächste größere Erweiterung sein könnte.

    Gruß
    Eggu

  4. I also had to choose my Nvidia card for this program in the nvidia-manager-settings.

    Because I am some month out of home abroad,
    I bought a gaming notebook for gaming and train-ing (:)) with a lot of graphic power:
    Prozessor    AMD Ryzen 9 7945HX with Radeon Graphics  2.50 GHz, RAM    32,0 GB 
    NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU (12 GB GDDR6 RAM)

    If this is not sufficient to have a smooth system without any jitter, I will look for an other less expensive hobby. o.O

    Best regards,
    Eggu

    nvidia-manager.jpg

  5. Are there some other known causes which yields to the freeze effect ?

    I watch the freeze effect every 9 secs in one construction, but sometimes more randomly in other or modified constructions.
    Tryed to change graphic settings from 40 fps up to 100, from low to high quality, but nearly the same effect.

    No depots, some portals, but effect is not synchronized with any animation or passing a portal.

    Somehow annoying when watching a mostly smooth train ride.

    Regards,
    Eggu
     

  6. Hallo @Henry,

    das stimmt.

    Ich meine auch gewisse schnelle Aktionen, wo ich zu "faul" bin, zunächst die entsprechende Ebene zu entsperren, 
    z.B. mal 3 Büsche hier verdoppelt, 2 Bäume dort von einer anderen Ebene, 4 Pflanzen wieder von einer anderen Ebene, usw.
    Da braucht man dann <Strg> Doppelklicks.
    Gruß
    Eggu

  7. vor 21 Stunden schrieb Goetz:

    rauchen wir wirklich ein System, dass uns vor jeglicher Ungeschicklichkeit schützt?
    Oder kann man vielleicht einfach sagen: Das tat weh. Da pass ich in Zukunft besser auf?

    Bau 'ne Sicherheitsabfrage ein, dann schimpft der nächste: Warum muss ich das jedesmal bestätigen? Das nervt!
    Versteck es im Menü und es kommen die Beschwerden, dass man es nicht finden konnte.

    Hallo @Goetz, grundsätzlich teile ich deine Bedenken.
    Aber die Bodenplatte verschiebt man nur selten bis gar nicht. Die könnte man zusätzlich "sichern".

    Zur Zeit verwende ich eine Reihe von Ebenen, die alle gesperrt sind (um ungewollte Selektionen und Verschiebungen zu verhindern).
    Um 'mal schnell ein paar Büsche dichter zu setzen oder zu duplizieren, doppelklicke ich mir drei Büsche zusammen und verschiebe die dann.
    Wenn man viele Büsche und Bäume in der Umgebung hat, braucht man oft mehrere Versuche, die gewünschten Objekte zu treffen.
    Und da ist dann auch mal schnell die Bodenplatte dabei. Wenn man genau hinschaut, sieht man das an der Anzahl der Objekte,
    wenn man diese Klick&Move/Duplicate Aktion aber oft an verschiedenen Stellen wiederholt, hat man ruckzuck das Malheur.
    Meine Erfahrung und Meinung zu dem Thema. Hat aber keine Prio.
    Gruß Eggu

  8. vor 4 Stunden schrieb Sintbert:

    Nun musst du schon aus versehen auf die Bodenplatte doppelklicken um sie zu selektieren.

     

    Aber auch das passiert mir schon mal.
    Wenn ich zB ein paar Büsche "zusammenklicke" (jeweils doppelklicke, da zB auch auf einer gesperrten Ebene),
    da ist auch schnell mal die Bodenplatte dabei, und wenn man das nicht bemerkt, dann verschiebt man die eben erst mal mit.

    Ich stimme zu, speziell für die Bodenplatte wäre eine Sperrung vorteilhaft, die man auch nicht durch einen Doppelklick durchbrechen kann.

    Gruß Eggu

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