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Sassa

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Alle erstellten Inhalte von Sassa

  1. Danke für die Tutorials. Ich kann den Exporter nicht aktivieren, weil er nicht zu sehen ist im Menü. Blender 3.2 Der Ordner io_scene_x ist im Ordner addons Ich hatte den Ordner io_scene_x 2x im Ordner Addons Nun funktionierts. Oder einfach das hier löschen. Sorry
  2. Für mich das bisher beste Video für den Beginner. Ich versuche es auch noch mal. https://www.youtube.com/watch?v=lEaGkWghBn4
  3. Macht Neo alles alleine ??? Ach der arme Mensch. Ich kanns kaum glauben. Ja sicherlich soll er auch WE haben. Wer auf Discord möchte kann ja einfach nach 3D-Modellbahn Studio suchen.
  4. Haha Bahnland, du denkst sicherlich dass ich jetzt Wasser in den PC gieße damit ich auch echtes Wasser habe.
  5. Jetzt habe ich es satt. Ich mache mir erstmal eine Excel Datei, wo ich die Bauteile notiere und auf welcher Seite ich sie finde. Ich verbrauche ja mehr Zeit zum Suchen der Bauteile, als dass ich baue. *Kopfkratz
  6. Wenn Bahnland in Hamburg die auf der Platte hat, dann bauen wir sie auch. Logo.
  7. Ahaaa - you want to open pure .Max files. No, Gmax is absolutely not suitable for this. But if you want, you can use Gmax for the sheer pleasure of experimenting. Ahaaa - du möchtest reine .Max Dateien öffnen. Nein dafür ist Gmax absolut nicht geeignet. Aber wer möchte kann ja, aus purer Lust am experimentieren mal Gmax nutzen. Gmax is the free version 4 of Autodesk 3DMax 4. Then you know how old Gmax is. Microsoft bought this back then for the Flight Simulator to enable the community to build models. Gmax ist die kostenlose Version 4 von Autodesk 3DMax 4. Dann weißt du ja wie alt Gmax ist. Diese hat damals Microsoft gekauft für den Flight Simulator um der Community das Bauen von Modellen zu ermöglichen.
  8. Hi @Dad3353, I started an experiment with Gmax. I was looking for an exporter for .obj files. I found one. You will get the link from me. https://www.katsbits.com/tutorials/gmax/exporting-meshes-as-obj-models.php And please don't be mad at me, but I can only use an old version of the 3D planner at the moment. But I will also try the tests with the new version. Here is the Picture. Ich habe ein Experiment mit Gmax gestartet. Ich suchte nach einem Exportprogramm für .obj-Dateien. Ich habe eins gefunden. Den Link bekommst du von mir. https://www.katsbits.com/tutorials/gmax/exporting-meshes-as-obj-models.php Und bitte seid mir nicht böse, aber ich kann im Moment nur eine alte Version des 3D-Planers nutzen. Aber ich werde die Tests auch mit der neuen Version versuchen. Hier ist das Bild. To the left of the large box is a small one. 1m x 1m x 1m Links von der großen Kiste ist eine kleine. 1m x 1m x 1m Here is the Screenshot of Gmax: Hier ist der Screenshot von Gmax: And then you can load the .obj File into blender for Texture,because in Gmax the export cut off the Texture, because there is no .mtl File made. But..... I have found a solution: How to Fix Obj file Missing Texture - Method 1 https://www.youtube.com/watch?v=FIL6SKMK8ok Und dann können Sie die .obj-Datei für die Textur in Blender laden, da Gmax beim Export die Texture abgeschnitten hat, weil keine .mtl-Datei erstellt wurde. Aber..... Ich habe eine Lösung gefunden: So beheben Sie die fehlende Textur der Obj-Datei - Methode 1 https://www.youtube.com/watch?v=FIL6SKMK8ok
  9. Ja, aber dann klicke mal auf Einladung annehmen. Bis zur Einladung komme ich auch, aber nach dem annehmen ist Nirvana.
  10. Wie ihr seht, sind am Rahmen, Schrauben vorgesehen und das nicht wenige, die werde ich nicht modellieren, weil, das sind minimum 14 Polygone pro Schraube.
  11. Was kann das sein? Der Link im Wiki zum Discord Server ist defekt, weil man rennt ins Nirwana.
  12. Der Rahmen ansich ist fertig. Da wo der Gizmo zu sehen ist, ist vorne. (Keine Angst, die Texturen werden extra gefertigt, im Moment sind die Originalen drauf. damit ich sehe wohin, was kommt)
  13. Sassa

    Anleitung

    Hast du Fragen ?! Wir beantworten auch diese, ja auch wenn schon 100 x die gleiche Frage gestellt wurde.
  14. Lieber Frank, im Moment kann ich dir keine PN schreiben, aber wenn du Lust hast können wir uns auf dem Discord Server treffen, da können wir reden und schreiben, wenn kein Headset vorhanden ist. Ich habe eins. Wie kommst du dahin, ganz einfach, folge dem Link: https://discord.gg/eQTMXGWmbF
  15. Jetzt weiß ich wann ich bei Neo im Forum war. Da hieß die Seite noch neobrothers ect. Das muß 2013 gewesen sein, weil er mir damals eine CD geschickt hat: Francis 3D Eisenbahnplaner, die ich jetzt wiedergefunden habe. Hier geht der Import noch ohne weiteres. Die Texturfehlt, aber das bekomme ich auch noch hin. Mir gings erstmal um das Objekt an sich
  16. Servus Neo, du hast richtig gehandelt, aus deiner Sicht. Aus meiner Sicht sieht es so aus: Die Firma Angraf als solche existiert nicht mehr. Das was da Verkauft wird bei diversen Shops sind genehmigte Kopien der Erben von Angraf und da möchte ich denjenigen sehen der schimpft wenn durch solche Bilder für die Produkte geworben wird. Aber, ich möchte nicht eine wiederholte Diskussion über Urheberrechte lostreten. Seis drum und Danke Neo für dein absolut geniales Programm.
  17. Die ersten zwei Teile sind fertig, weiter geht es mit dem Rahmen. Wenn Fragen sind, ruhig Fragen.
  18. So da gehts nun los mit der Ty-2. Ich habe also ein Polygon, rechts kann man die Maße sehen (es kommt jetzt erstmal nicht auf den Maßstab an, weil, je größer man baut, umso besser kann man die Details sehen beim modellieren. Nun kommt die Texture auf die Plane Es wird nun in der Top Ansicht (also von oben Ansicht zum ersten Bauteil hinein gezoomt, einem Rahmen Teil. Ich bevorzuge als Ausgangsobjekt die Cylinderform, hat sich mit den Jahren so ergeben.Manchmal auch eine Box, je nach dem, aber meist der Cylinder. Damit ich das gewünschte Bauteil nachbauen kann, stelle ich das Objekt auf Durchsichtig, so kann man schön die Form sehen die man bauen möchte. Wenn ich das Teil dann fertig habe, wird es noch optimiert, das heißt die Vertices (die blauen Koordinatenpunkte des Objekts) werden minimiert. Dazu werden die Polygone gelöscht, oben im Bild der innere runde Kreis, der kommt weg, alle mittigen Vertices werden, soweit es geht dann verschweißt (weld). Das erste Bauteil ist fertig, eigentlich zwei,weil das linke Rahmenteil ja genau so aussieht, dazu einfach Objekt anklicken und Shift drücken, mit der Maus das Objekt anfassen und wegschieben. Und schon hat man 2 gleiche Teile. Ich hoffe das die Rahmendicke in etwa so hinkommt, wir werden es schon früh genug bemerken.
  19. Ich modelliere sehr gerne und ja, mittlerweile auch für Eisenbahnen. Auf der Suche nach Vorlagen bin ich auf polnische Papiermodelle gestoßen. Zum Beispiel die Ty-2 (ex BR52) https://www.super-hobby.de/catalog/Eisenbahn-298182.html?search_keywords=Angraf oder auch hier: https://www.super-hobby.de/catalog/Eisenbahn-298182.html?search_producer=7800502&search_keywords=Answer Diese Vorlagen werden auf Plane (flache Polygone) aufgetragen, die Maße der Plane entsprechen der Pixelgröße. Also 7795 x 3657 Pixel = 7795 x 3657mm, die Plane werden also texturiert und die Maße nehme ich dann als Vorlage. Da kommen später noch Bilder dazu, als Veranschaulichung. Ich weiß nicht genau ob es die BR52 schon gibt, wenn ja, ist nicht schlimm, es ist ja eine Ty-2 In einem späteren Thead mit Namen Ty-2 werde ich dann meine Fortschritte posten. Stay Tuned please.
  20. Möchte jemand das Modell mal testen ?! Wenn ja, was braucht es dazu ? .x Datei vom Modell, die Texture in .png !?
  21. Super, dann hat sich das Bauen ja erstmal erledigt. Andy, dir auch Danke, aber ich habe keine Auswahl im Programm zur Zeit. Texturen mit 2er Potenzen sind mir von Flightsim und Trainsim ein Begriff.
  22. Von mir selbstgebaut - mit 3DMax gebaut und liegen sowohl als .x Datei, als auch .obj Datei oder .gltf Datei vor. Falls mal es nötig sein sollte...... https://3d-convert.com/de/
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