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BahnFan

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  1. Hallo, danke an Sintbert für den Link. Ich werde mir das Programm anschauen. An Neo: Ich werde mich in der kommenden Woche per Mail über die Info-Adresse melden, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Bis dann Der BahnFan
  2. Hallo Neo, danke für die Rückantwort. Es geht darum, dass die Kinder ein VR-Erlebnis haben. Mit Hilfe von VR-Brillen könnten sie sich in der Anlage bewegen. Die Ansichten wären dann so, wie die Ansicht aus einem Lokführerstand jetzt nur interaktiver. Dazu gibt es zwei Umsetzungsmöglichkeiten: 1. Der Export der 3D-Modelle in die Software Unity3D, die dann die VR-Funktionen und Schnittstellen zur VR-Hardware (HTC-Vive oder Meta Quest 2) bereitstellt. So habe ich es angedacht. Die Kinder könnten auch mit einem Cardboard-VR-Headset und einem Handy VR erleben, wenn die Modelle nicht zu groß sind. 2. Die Integration von VR-Funktionen in 3D-ModellbahnStudio. Ein Bekannter von mir hat eine VR-Software entwickelt und hat auch bereits VR-Integrationen in Pattformen z.B. zur Planung von Inneneinrichtung gemacht. Er würde uns bestimmt bei der Umsetzung unterstützen. Die Umsetzung von interaktiven Animationsfunktionen in VR wären dann Phase 2. Hier könnte man einen virtuellen Lokführerstand grafisch einblenden und die Hebel und Schalter dann mit Funktionen belegen, die der Anwender auslösen kann. Damit hat man Eisenbahnsimulator. Beim Funktionsumfang kann man mit den Grundfunktionen für Kinder starten und bis zu einer sehr realistischen digitalen Simulation von Eisenbahnen ausbauen. Wärst Du und die Community an einer Integration von VR-Funktionen in MBS interessiert? Grüße Der BahnFan
  3. Hallo Modellbahnfreunde, im Rahmen eines Schülerprojekts möchte ich mit Schulkindern das Thema Virtual Reality (VR) umsetzen. Dazu wünsche ich mir, dass man eine Anlage aus 3D-ModellbahnStudio als statisches 3D-Modell exportieren kann, um es anschließend in der Gameengine Unity3D zu importieren und neuen Animations- und VR-Funktionen zu versehen. Es wäre deswegen wünschenswert, eine Export-Funktion zu schaffen, um die Anlage im OBJ-Format zu exportieren. Oder kennt jemand einen Weg, um Anlagen mit Unity3D zu visualisieren?
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