-
Gesamte Inhalte
604 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Beiträge erstellt von kdlamann
-
-
Hallo!
MakeHuman erzeugt extrem viele Polygone, als Beispiel eine Hand:
Hier muss drastisch reduziert werden. Es werden auch Polygone erzeugt, die im Modell für das MBS nicht benötigt werden, wie z.B. Aufäpfel
und Mundhöhle.
Beim Export könnte es reichen, die Textur von diesen "inneren" Teilen zu entfernen und nur texturierte Flächen zu exportieren.
Bei bekleideten Personen ist der Körper immer noch vorhanden und muss - da er ja teilweise unsichtbar ist - ebenfalls neutralisiert werden. Außerdem ist teilweise die Orientierung der Flächen nicht gleichmäßig, wie man z.B. an den Fingen sieht (dunkelgraue Flächen sind "falsch rum").
Wenn man es schafft, alle Flächen nur einseitig zu färben, bringt es dieser Typ
auf 114024 Polygone. Ich halte daher MakeHuma für denkbar ungeeignet für die Modellerzeugung für das MBS, da die Reduktion der Polygone extrem mühsam ist. Auch wenn man die Reduktion z.B. über Blender automatisch durchführt, bleiben extrem viele Polygone oder extrem eckige Personen als Resultat.
Viele Grüße
kdlamann
-
Hallo!
ich habe die Kirche unter der Bezeichnung "Alpenkirche" hochgeladen und bitte @Neo, sie in den Katalog zu übernehmen.
Viele Grüße
kdlamann
-
-
-
Hallo!
Die Ostsee-Modelle sind freigegeben, danke an @Neo.
Auf einer meiner Modellanlagen hat sich ein merkwürdiger Vorfall ereignet:
Wenn interesse besteht, kann ich das Fahrzeug hochladen!Viele Grüßekdlamann -
-
Hallo!
Ein arabisches Sprichwort, das sich auch im Talmud findet:
Hast du vieles ergriffen, so hast du nichts ergriffen; hast du wenig ergriffen, so hast du etwas ergriffen!
Viele Grüße
kdlamann
-
Hallo!
Vielen Dank für die Likes! Haus Binz (Id 9DDF1960-7716-4C3F-AEDF-60DCF09B59E3) und Haus Elysee (Id 84EEA3B4-5C9C-41A8-BA7B-11C6E09029F8) warten auf die Freigabe durch @Neo.
Angelehnt an ein Hotel in Baabe auf Rügen entstand dieses Modell. Im Sommer 2018 habe ich einige Zeit in diesem Hotel verbracht. Es fehlt noch eine LOD, rund 12000 Polys müssen reduziert werden.
Viele Grüße
kdlamann
-
Hallo @Trainfan!
Das ist ja gerade das Schöne, dass man virtuell (fast) keine Platzprobleme hat. Ein S-Bahn-Bahnsteig wäre in N etwa 2,30m lang, eine S-Bahn mit drei Einheiten ca. 1,3m. In H0 sind es dann 4,33m für den Bahnsteig und 2,30m für die S-Bahn. Die Kurvenradien in H0 bewegen sich bei realistischem Maßstab zwischen 34cm (nur langsamfahrt!) und mehr als 7m...
Daran muss ich immer - innerlich schmunzelnd - denken, wenn jemand vor seiner 5m breiten H0-Anlage (5m in H0 = 430m Original, in N = 800m) mit drei Bahnhöfen steht und sich beschwert, dass bei einer Dampflock an der Rückseite des Tenders eine Niete zu wenig ist. Einige Firmen haben das Problem gelöst, indem z.B. Modelle von Wagons deutlich zu kurz sind (z.B. Märklin), einige Modellhäuschen sind ebenfalls zu klein, wenn man den richtigen Maßstab anwenden würde (z.B. Faller).
Die einzigen Beschränkungen sind durch PC-Leistung und Bildschirmgröße gegeben, denn ich möchte ja auch was sehen können und einen gewissen Überblick haben.
Also her mit den Originalgroßen Modellen. Meine Modelle für das MBS sind übrigens ebenfalls im Originalmaßstab, also teilweise zu groß für eine "echte" Modellbahn.
Viele Grüße
kdlamann
-
Hallo!
In H0 hätte es eine Länge von 2,47m und eine Breite von 0,68m. So groß ist manche Anlage. Und 19200 Container aufladen ist bestimmt ein abendfüllendes Programm auf der Modellbahn.
Wünsche........
Viele Grüße
kdlamann
-
-
Hallo @Roter Brummer,
hier mal ein paar Links:
https://vermieter.urlaub-abc.de/_img/objekt/26254803-ferienwohnung-ruegen-binz_zoom_pic.jpg
https://www.schwarzaufweiss.de/deutschland/images/binz2.jpg
Die meisten Häuser im Zentrum von Binz, wie auch z.B. in Sellin oder Granitz, sind tatsächlich so weiß. Sassnitz z.B. hat eine etwas andere Bebauung. Weiter südlich und auf dem Festland findet man auch Backsteingotik, wie z.B. in Stralsund oder Lübeck.
Die Häuser in deinem Link sind übrigens auch einfach weiß. Tonunterschiede kommen teilweise durch unterschiedliche Oberflächenstrukturen. Ein farblicher Absatz durch dezentes Abtönen ist recht selten.
Viele Grüße
kdlamann
-
-
-
vor 7 Stunden schrieb streit_ross:
Ich denke, Spurwechsel meint die in meinem Foto markierten Pfeiler stören bei der Überdachung der Unterführung.
Hallo @streit_ross und @Spurwechsel,
das habe ich durchaus verstanden. Ich habe nur für ein Faktum, welches man evtl. nicht (so schnell) ändern kann, eine Alternative aufgezeigt.
Viele Grüße
kdlamann
-
Hallo @Spurwechsel,
meintest Du so:
Das ist ein Bahnsteigsystem, nennt sich "Alter Bahnsteig" (ID CFF48174-E95A-4FA2-885A-1B5F385D3B73).
Es ist als Spline angelegt und verfügt über überdachte und nicht überdachte Teile, Unterführung, Absenkung, Endstücke, mit und ohne Bänkchen. Wie bei Splines üblich kann der Abstand zum Führungsgleis über das Eigenschaftsfenster variiert werden.
Viele Grüße
kdlamann
-
Hallo!
Das nächste Modell entsteht, diesmal wieder angelehnt an reale Gebäude.
Die Ostseebäder zeichnen sich durch eine ganz besondere Architektur aus. Allerdings sind meist nur die Fronten sehr filigran, der Straße abgewandte Seiten sind relativ schlicht gehalten. Sehr viele Häuser entstanden in der Gründerzeit. Die Gebäude decken aber die Stile des Klassizismus, Historismus bis Jugendstil ab. Diese Mischung macht die Ostseebäder so attraktiv. Auch neue Gebäude werden- abgesehen von einigen Bausünden - in diesem Stil erbaut, um den Geamteindruck zu wahren.
Eine wahre Fundgrube für diese Architektur ist Binz. Dieses Modell entsteht in Anlehnung an Gebäude an der Hauptstraße. Die meisten Detaills müssen durch die Textur dargestellt werden, da sonst zu viele Polygone entstehen (ja, ich weiß, es gibt LODs). Im Moment habe ich ca 5000 Polys.
Wenn Interesse besteht, werde ich im Laufe der Zeit noch weitere Modelle dieser Art "bauen". Ob die Seebrücke in Sellin dabei sein wird, kann nich nicht versprechen...
Zu Binz gehört auch Prora (siehe oben: "Bausünden"). Dieser Bau würde aber nur ab einer gewissen Länge wirken und wäre dann für eine Modellanlage wohl zu groß.
Viele Grüße
kdlamann
-
Hallo!
Das Modell Bungalow 266 ist im Katalog, vielen Dank an @Neofür die schnelle Übernahme!
Viele Grüße
kdlamann
-
Hallo!
Das Häuschen ist unter dem Namen Bungalow 266 hochgeladen und wartet auf die Freigabe durch @Neo.
Viele Grüße
kdlamann
-
-
-
Eine Anlage zum Spielen
Über drei Taster (grün) kann eine Lok ausgewählt werden, die dann über den blauen "Trafo" bedient werden kann. Die Autos auf der Faller-Autobahn werden über die entsprechenden Regler bedient. Möchte man eine andere Lok auf die Anlage stellen, kann man das ebenfalls:
Man wählt mit den grünen Tastern eine Lok aus. Dann nimmt man diese Lok von der Anlage und stellt eine neue Lok auf das Stichgleis ganz rechts, Fahrtrichtung zum Tunnel. Diese Lok fährt man dann über die normale Steuerung im Eigenschaften-Fenster auf die Hauptstrecke. Dabei überfährt die Lok einen Kontakt und wird "angemeldet" (Liste "Loks", Nummer der aktuellen Lok: "Aktindex"). Ein weiterer Kontakt im Tunnel schaltet die passierte Weiche wieder auf geradeaus. Über die gelbe Taste kann man übrigens eine kurze Anleitung zum Lokwechsel einblenden.
Die beiden Schranken klappen einfach auf und zu, so wie es früher oft bei Modellbahnen üblich war. Die Autos halten an der geschlossenen Schranke an und fahren nach der Öffnung wieder mit ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit weiter (SpeedBlau, SpeedRot). Damit kein Auto in der Schranke "hängen" bleibt wird das Anhalten auf dem entsprechenden Kontak schon eine Sekunde vor dem Schließen der Schranke ausgelöst.
Die Abzweigungen in der Faller-Autobahn schalten sich nach dem Durchfahren wieder auf geradeaus, so wie es auch die Original-Abzweigungen machen.
"Baulücken" auf der Anlage müssen noch durch neue Modelle von "echten" Modellhäuschen geschlossen werden. An dieser Stelle ein Dank für die tollen Faller-Modelle an @MX1954LL und an @Roter Brummerfür die Faller-Autobahn (und natürlich an all die anderen Modellbauer, ohne die das MBS nichts wäre)!
Viele Grüße
kdlamann
-
-
Hallo!
In LeoCad den Baustein setzen (und NUR den Baustein, unter Slope zu finden), dann in einem geeigneten Format exportiern. Anschließend die Datei in einem Design-Programm (Blender, SketchUp usw). von unnötigen Polygonen befreien und weiterverwenden.
Viele Grüße
kdlamann
Erweiterter DirectX-Exporter
in Modellbau mit externen Programmen
Geschrieben · Bearbeitet von kdlamann
Hallo @BahnUropa
Offensichtlich verwendest Du die Sketchup-Texturen. Damit habe ich - unabhängig von der Schreibweise der Texturnamen - die Erfahrung gemacht, dass sie regelmäßig Fehlermeldungen beim Import in das MBS produzieren. Das kann u.a. dran liegen, dass die Materialien als *.skm-Dateien gespeichert sind und nicht unbedingt das richtige Format haben (zu finden in C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp 2017\SketchUp\Materials\). Du bist auf der sicheren Seite, wenn Du die Texturen als Texturmap selbst erstellst. Dann stimmt auch die Kantenlänge der Graphikdatei.
Bei Farben nimmst du "Colors-Named" und nicht "Colors". Aber am Besten bindest Du Farben als kleine Farbflächen in Deine Texturmap ein und streckst sie dann auf der zu färbende Fläche.
Viele Grüße
kdlamann