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Reinhard

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Beiträge erstellt von Reinhard

  1. Hallo @Phrontistes

    hallo @Klartexter,

    hallo @Neo,

    an dem oben von @Phrontistes beschriebenen Problem kann ich (noch) nichts ändern. Deshalb habe ich @Neo in diesen Thread eingeladen.

    Der Modellbauer/die Modellbauerin kann die Position der Fahrer-Kamera bestimmen, wenn er/sie das Objekt _CCP (Cockpit Camera Position) in das Modell einbaut. In neueren Modellen von mir ist das so geschehen (z.B. ICE). Da funktioniert das Umschalten auf die Fahrer-Kamera.

    Es gibt aber viele (frühere) Fahrzeug-Modelle, in denen Modellbauer (so auch ich) dieses _CCP noch nicht verbaut haben. Bei diesen Modellen sollte beim Umschalten auf die Fahrer-Kamera das Modell eigentlich ausgeblendet sein.

    Warum das nun bei den

    ETA 176
    Conntent-ID: 2537207C-DF90-4FA8-A26E-BB5D62116E27
    Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Akku-Triebwagen

    ESA 176
    Conntent-ID: 7E1D1DCB-E22E-44A2-9C30-2F7631D63AF7
    Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Akku-Triebwagen

    ET 420
    Conntent-ID: 0D84E5AF-48FF-488A-909E-E969D5D9F5EF
    Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\S-Bahn-Triebwagen

    ET 421
    Conntent-ID: B34F8B62-2F7E-41D0-9FB7-6BD2EF00284A
    Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\S-Bahn-Triebwagen

    nicht mehr passiert, kann nur @Neo beantworten.

    Beim

    ET 403
    Conntent-ID: FCEA41C6-89E3-46CE-8DED-C2E02CBF500D
    Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen

    funktioniert das Ausblenden des Modells, beim

    ET 404
    Conntent-ID: 681495CB-C368-48C7-BCD8-0D3D205B5BBB
    Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen

    wieder nicht. Vermutlich könnte ich noch mehr Modelle überprüfen, aber ich kann das Problem nicht ändern. Jedenfalls solange nicht, bis ich auch diese Modelle überarbeitet habe und u.a. das _CCP-Objekt eingebaut habe.

    Vielleicht weiß @Neo, wo das Problem liegt.

    Gruß
    Reinhard

  2. Hallo @Chris06,

    ich will dir sicher nicht zu nahe treten, aber ich habe den Eindruck, dass dir Grundsätze der Bedienung von Blender noch nicht im Geringsten bekannt sind. Die Frage nach der Gruppierung und wie man sie wieder auflöst, stellt sich nicht. Sicher kann man in Blender auch etwas gruppieren, aber das bedeutet etwas ganz anderes.

    Eine wesentliche Funktion von Modellen in Blender ist das Umschalten vom Objekt- in den Edit-Modus und andersherum (in dem Menü links oben oder mit der Tab-Taste - diese Tab-taste ist deshalb eine, die man sooft wie keine andere Taste in Blender benutzt.

    In dem folgenden Bild ist der Objekt-Modus eingeschaltet.

    101.thumb.jpg.d0f18c7378123715465e8da8a2d4c7f5.jpg

    In diesem Modell (Bild) gibt es 3 Objekte, die Laufkatze, das Gestell und die Schiene.

    Markiert man nun das Objekt Laufkatze und schaltet (mit Tab) in den Edit-Modus, kann man einerseits die Einzelteile (Eckpunkte {Vertex], Polygone [Tris], die Kanten [Edges] oder die Flächen [Faces] bearbeiten wie z.B. verschieben. Andererseits kann man im UV-Editor (bei mir rechts im Bild) jede einzelne Fläche (sofern einzeln markiert) auf der Textur an die Stelle schieben (auf die Farbe schieben) wo man sie haben will.

    102.thumb.jpg.2d380e459bb8762983c1c483732eac86.jpg

    Wenn man im Edit-Modus die Schienen bearbeitet, könnte das z.B. so aussehen

    107.thumb.jpg.90b892d04bdb4ca9357834c7966aa0be.jpg

    Und so ist es auch möglich, z.B. das Objekt Laufkatze in unserem Modell Ladekran zu animieren

    109.thumb.jpg.d1f9370d95f6f481d50019fd30ac941d.jpg

    In dem Beispiel oben würde die Animation Laufkatze die Laufkatze innerhalb 1 Sekunde von links nach rechts bewegen. Diese Animation müsste dann (wie alle Animationen für das 3D-MBS) "gebacken" werden

    110.thumb.jpg.04089a25b66791ead3b5b2e88814533b.jpg

    und schon würde sie funktionieren.

    Allerdings gebe ich zu, dass ich mich mit dem Spezial-Objekt Kran im 3D-MBS noch nie befasst habe. Es kann sein, dass die speziellen Animationen für die Kranfunktionen anders erstellt werden müssen. Aber auch das ist im Wiki zu finden und erklärt, ich habe das nur noch nicht benötigt.

    Ich denke, dass du zunächst einen Grundkurs Blender benötigst. Das würde allerdings den Rahmen des Forums hier sprengen. Da empfehle ich dir "Blender" als Suchbegriff auf Video-Plattformen oder in Suchmaschinen einzugeben. Hier sind super gute Erklärungen und Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene zu finden. Ich kann das deshalb sagen, weil ich Blender genau so erlernt habe und noch immer weiter erlerne.

    Übrigens zur Funktion dieses Forums: wenn du ein Bild hochlädst, welches bei dir 7a heißt, kann ich das (oder jeder andere) nicht unter dem Namen finden, weil alle hochgeladenen Dateien eine Forumspezifische Bezeichnung erhalten. Es wäre also sinnvoll, wenn du auf bestimmte Bilder hinweisen willst, dies entweder (wie ich hier) als Text direkt zu dem Bild machst, oder du beim Einfügen von Bildern diesen direkt mit einer Bildunterschrift eine Bezeichnung gibst, auf die du dann anschließend im Text verweisen kannst.

    Gruß
    Reinhard

  3. Hallo @Chris06,

    habe mich mal mit deinem Ladekran beschäftigt und kann dir nun folgendes sagen:

    Um aus deinen Teilmodellen ein Modell zu machen, bin ich so vorgegangen:

    In ein leeres Blender habe ich mit Datei --> Import --> glb-Datei

    001.thumb.jpg.5b94e6ea81ab7bb293f61e4efc98efed.jpg

    das Modell "Ladekran" importiert

    002.thumb.jpg.0e339067fb331c5caf9690391207d8ac.jpg

    Zur besseren Handhabung habe ich alle Teil-Objekte in die Collection1 verschoben

    Nun habe ich wieder importiert (wie oben) und die Plattform (Laufkatze) dazu geholt

    003.thumb.jpg.6f1cf958b17629611ad2a939a26a4c83.jpg

    Dann habe ich alle Einzelteile des Gestells zu einem Objekt zusammengefasst und alle Teile der Plattform (Laufkatze) ebenfalls zu einem Objekt zusammengefasst (alle Einzelteile nacheinander bei gedrückter <Shift>-Taste markieren, dann <Strg>+<J>) Das sieht dann so aus. Nun sind im Reiter Material einige Materialien zu sehen, die habe ich alle gelöscht

    004.thumb.jpg.912afe1ab1753a3d4b86d4a6f0077f20.jpg

    und ein neues Material erstellt

    005.thumb.jpg.c31bcf2ffe7f2a767905094f9b430ea2.jpg

    Wie weiter oben beschrieben, habe ich unter Image Textur die _Custom.png in das Material geladen und habe die einzelnen Flächen der Objekte Gestell und Laufkatze dieser _Custom.png zugewiesen

    006.thumb.jpg.4f46095700623b0a34decd286006b9ee.jpg

    Zudem habe ich ein paar Korrekturen vorgenommen.

    Hier 2 herzliche Bitten auch an dich als Modellbauer:

    1. Es ist für ein gutes Modell wichtig, präzise zu arbeiten. Wenn z.B. ein Würfel entstehen soll, muss der auch exakt ein Würfel sein. Das ist für ein Modell nicht gut, wenn die vier Eckpunkt einer Fläche des Würfels nicht exakt auf dieser einen Fläche liegen. Auch mir ist es schon passiert, dass ich versehentlich einen Eckpunkt verschoben habe, aber das lässt sich in Blender sehr leicht wieder korrigieren. Mit deinem Ladekran habe ich das mal gemacht.

    2. Weiterhin ist es sinnvoll, Modelle für das 3D-MBS polygonsparend zu bauen. Ein rundes Objekt (die Räder des Ladekrans) muss nicht aus 32 Flächen bestehen, schon gar nicht, wenn sie so klein sind, Hier reichen 16 oder sogar 8 Seitenflächen völlig aus. Auch diese Korrektur habe ich mal gemacht.

    Auch an weiteren Stellen habe ich einige überflüssige Flächen entfernt, sodass ich deine Polygone von 1.868 auf 620 reduzieren konnte. Am Ergebnis ist das, wie ich finde, nicht zu erkennen

    007.thumb.jpg.2b79ae49f5cf6222adb99b015fa0447f.jpg

    Hier mal die Daten, von mir bearbeitet

    Ladekran_RP.zip

    Viel Spaß beim Anschauen und weiterbauen.

    Gruß
    Reinhard

  4. vor 14 Stunden schrieb Chris06:

    Hallo Reinhard,

    Die 4x4 Pixel ist die Vorlage die Ich vom Modell exportiert habe. Welche größe müssen die drei Farben haben und wie groß die Datei in der Ich die drei Farben Speichere. Ich habe mal ein versuch erstellt. Aber wie auf dem Bild zusehen passt da etwas noch nicht.

    Gruß Christian

    Kohlekran-Texture-4.jpg

    Ich nochmal: da oben hast du ein Bild gepostet, wo in Blender das Schienen-Modell vorhanden ist. Diese Blender-Datei hätte ich gern. Und wenn ich das richtig vertehe, hast du die anderen beiden Objekte in einer anderen Blender-Datei, dann hätte ich die auch gern.

    Gruß
    Reinhard

  5. Hallo @Chris06,

    mir ist nicht ganz klar, was du wie baust. Aber die blend-Datei in der zip da oben ist leer. Außer einer Kamera und einer Lampe ist da nix??

    Bild0012.thumb.jpg.af13dcd0e6683efe9793ea2569e789f1.jpg

    Speicherst du denn dein Modell nicht in Blender?

    Ansonsten hast du mir 3 glb-Dateien gesendet, die nach meiner Ansicht alle in 1 Modell gehören. Irgendwie verstehe ich noch nicht, was du da mit welchem Programm baust.

    Nun kann ich die 3 glb-Dateien in Blender importieren, aber mir wäre schon lieber - und ich könnte dir vielleicht besser helfen - wenn du mir die Datei sendest, die du mit/in Blender bearbeitest.

    Gruß
    Reinhard

  6. Hallo @Chris06,

    Soweit so gut, aber ich benötige die Blender-Datei (*.blend), oder speicherst du diese gar nicht?

    Etwas fällt mir gleich auf: in Blender sollten keine deutschen Umlaute verwendet werden (ä, ö, ü, ß) sonst gibt es Probleme bei der Erstellung des Modells in 3D-MBS. Also solltest du Objekte wie "Würfel" unbedingt umbenennen, z.B. in "Wuerfel".

    Gruß Reinhard

  7. Hallo @Chris06,

    es ist schwierig zu helfen, wenn man nicht weiß, wo du evtl. was falsch machst. An dieser Stelle gibt es nur eine Möglichkeit:

    packe bitte eine zip-Datei in die du alles legst, was zu deinem (Blender-)Modell gehört. Also die blend-Datei und alle Bilder, welche als Textur/Material dienen sollen. Diese zip-Datei kannst du hier einstellen oder mir per PN (persönliche Nachricht) schicken. Dann kann ich mir das ansehen und dir möglicherweise weiter helfen(wenn du möchtest).

    Gruß
    Reinhard

  8. Hallo @Chris06,

    ich muss mich entschuldigen: eine Kleinigkeit habe ich in deinen Bildern übersehen, die ist aber für das, was wir hier besprechen, wichtig:

    Kohlekran-Texture-4.jpg.8e4db38f413bcf6395ac50cb3b805315.thumb.jpg.99e013a348e41d5346dc78d46784a431.jpg

    Bei deinen Bildern fügst du die Bilddatei in den

    1 "Welteigenschaften"

    ein. Bei den Materialien musst du zunächst auf

    2 "Materialeigenschaften"

    umschalten. Hier musst du dann deine Bilddatei (wie oben beschrieben) einfügen.

    Gruß
    Reinhard

  9. Hallo @Chris06,

    vor 14 Minuten schrieb Chris06:

    Aber wie auf dem Bild zusehen passt da etwas noch nicht.

    So recht weiß ich nicht, was du damit meinst, da mir nicht klar ist, wie denn das Modell "richtig" aussehen soll.

    Ich überlege bereits aufgrund deiner Fragen hier, ob ich mal eine Kurzanleitung dazu (für Blender) erstelle. Andererseits gibt es da schon viel gutes Material im Wiki und von Usern (zum Teil im Wiki bereist eingebunden).

    Schau mal hier

    https://community.3d-modellbahn.de/wiki/modellbau/grundbegriffe-r12/

    Unter Materialien -> weitere Anmerkungen werden einige deiner Fragen beantwortet. Z.B. dass eine verwendete Bilddatei (in Blender ist es egal, aber für das 3D-MBS zwingend) eine vorgeschriebene Größe haben muss,

    • Die Breite und Höhe aller Texturen muss eine Zweierpotenz betragen, also z.B. 64, 128, 256 usw...<

    dies meint die Pixel-Größe der Datei.

    Wie groß dann die einzelnen Farbfelder auf der Bilddatei sind, ist unerheblich (natürlich mehr, als nur 2x2 Pixel) Bei mir sind diese Farbfelder innerhalb der Bilddatei meist etwas 40x40 Pixel. In Blender kann man ja die einzelnen Felder (Flächen), die auf dieser Farbe liegen sollen (die Felder, die diese Farbe haben sollen) einzeln auch skalieren, also soweit, dass sie auf das Farbfeld passen.

    Gruß
    Reinhard

    PS: ich vermute, der Dialog geht hier noch weiter, deshalb überlege ich, ein kurzes Tutorial hier anzubieten, in dem ich diese Farbgebung nochmal zeige.

  10. Hallo @Chris06,

    wenn du für jede Farbe, welche dein Modell verwendet, eine extra-Bilddatei laden willst, bedeutet das für jede Farbe 1 Material. 3 Farben = 3 Materialien, 10 Farben = 10 Materialien. Die Zahl der Materialien sollte aber so gering wie möglich gehalten werden - bestenfalls nur 1. Im 3D-MBS V08 ist es inzwischen möglich, alle möglichen Farben plus alle möglichen Oberflächeneigenschaften (Glanz, stumpf, metallic) und sogar leuchtend/nicht leuchtend in einem einzigen Material zusammenzufassen. Einzig ein durchsichtiges Material (z.B. Fensterscheiben) benötigen ein zusätzliches 2. material.

    Grundvoraussetzung dafür ist, dass du alle benötigten Farben oder auch Oberflächen (z.B. ein Holz) in einer Bild-Datei zusammenfasst: die sogenannte Multitextur.

    In dem Beispiel habe ich aus deinen benutzten Farben (3 Bilder- das mit der 4x4 Pixel-Datei habe ich nicht ganz verstanden) eine Bilddatei erstellt. Das sollte mit allen möglichen Grafik-Programmen machbar sein

    Bild3.thumb.jpg.83c915c945ccdbef2700fd0e4f94402d.jpg

    Wenn ich diese 1 Bilddatei nun in Blender so einbinde, wie ich es weiter oben beschrieben habe

    Bild4.thumb.jpg.60bc4f2919e31b8cf5098062a4dd1421.jpg

    dann kann ich auf einem Objekt (Würfel) alle Farben und z.B. diese Struktur abbilden und das alles mit einem Material.

    Gruß
    Reinhard

  11. Hallo @Chris06,

    um in Blender für die Farbgebung (Textur) mit einer Bilddatei zu arbeiten, kannst du folgendermaßen vorgehen:

    Bild0011a.thumb.jpg.46b48dec31f44a5ee018c0cc827af9e0.jpg

    1 Wähle die Option "Use Notes" (bei dir heißt das "Knoten verwenden")

    2 bei Base Color (Grundfarbe) klickst du den gelben Punkt an

    Bild0011b.thumb.jpg.fabc79f6460075943ede9ba18f9368e8.jpg

    3 in dem erscheinenden Dialog wählst du Image Textur

    Daraufhin öffnest du den Dateibrowser (an der Stelle klicken, wo bei mir "_Custom.png" steht)

    Bild0011c.thumb.jpg.9e6963bfa1892ceea5da518ee8292bbe.jpg

    und wählst du die Bilddatei, welche du verwenden willst - wie sie heißt, ist an der Stelle noch egal.

    Bild0011d.thumb.jpg.7a322581f0370aac2a70379f1b5be44f.jpg

    4 nun musst du noch im Node-Editor (entweder oben das Shading-Tab auswählen oder du stellst links im Editor-Typ den Shader-Editor ein) dafür sorgen, dass

    5 die Beziehung Bilddatei (_Custom.png) zur Base Color auf "Color" gestellt ist (nicht auf "Alpha")


    Nun zum Namen: wie deine Bilddatei heißt, ist unerheblich. Derzeit besteht noch die Möglichkeit, den Usern die Modifizierung dieser Datei anzubieten. Wenn deine Bilddatei - wie in meinem Beispiel - "_Custom.***" heißt, kann jeder User/jede Userin diese Datei als Tauschtextur herunterladen und verändern. Das betrifft insbesondere z.B. die Farben oder (bisher) auch Beschriftungen eines Modells. Beschriftungen können Modellbauer/Modellbauerinnen inzwischen (seit V8 des 3D-MBS) als editierbar einstellen, dazu braucht es also die Tauschtextur nicht mehr. Und andere als vom Modellbauer/von der Modellbauerin vorgesehene Farben sollten am besten mit eben dem Modellbauer/der Modellbauerin abgesprochen werden. Dann kann ggf. eine weitere Variation des Modells erstellt und allen Usern zur Verfügung gestellt werden. Also: die Tauschtextur scheint mir ein auslaufendes Feature zu sein.

    Übrigens neben dem Forum hier gibt es im Wiki viele Antworten.

    Nun aber viel Spaß und Erfolg beim Ausprobieren der Textur mit einer Bilddatei. Fragen immer wieder weiter hier im Forum. Wir haben alle hier gelernt...

    Gruß
    Reinhard

  12. Hallo @MarkoP,

    vor 6 Stunden schrieb MarkoP:

    Allerdings gibt bei dem ICE 4 Mittelwagen von Reinhard ein keines Problem.
    Dort ist lediglich die erste Variante "Blau 1. klasse" Beschriftbar, bei den anderen Variationen fehlt die Möglichkeit.

    Vielen Dank für die aufmerksame Betrachtung. Keine Ahnung, was für ein Schussel mich da wieder geritten hat, aber den Fehler habe ich dank deines Hinweises nun behoben.

     

    Somit an @Neo die herzliche Bitte, die ICE 4 Mittelwagen erneut freizugeben:

    ICE 4 Mittelwagen
    Content-ID: 6C2F195B-69A9-447A-A427-EB3938A9B892
    Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen

     

    Eine weitere Bitte habe ich: wenn du - wo auch immer - im Kommentar jemand direkt ansprichst, in diesem Falle mich, dann setze meinem Namen (oder dem Namen jedes anderen Users) ein @ voran. Wenn du also @Reinhard schreibst, geht ein Auswahlfenster auf, in dem du dann z.B. mich auswählen kannst. Das sieht dann so aus @Reinhard

    Der Vorteil ist, ich bekomme in dem Moment eine Nachricht, dass ich erwähnt wurde und finde somit deine Anmerkung schneller. Klar habe ich das auch gefunden, weil dein Beitrag in "meinem" Thread erfolgte, aber das, was ich beschrieben habe, geht schneller, auch in jedem anderen Thread, in dem ich das sonst vielleicht gar nicht finden würde.

    Gruß
    Reinhard

  13. Hallo @Markus Meier,

    vor 9 Stunden schrieb Markus Meier:

    Reinhard möchte ja möglicherweise selber ein upgrade mit Außenanzeigen von seinen ICE Zügen machen.

    lege das mal bitte nicht so fest hier, nur weil ich das mal in einer PN erwähnt habe. Mal abgesehen von der fehlenden Zeit: solange ich nicht weiß, was da wo angezeigt wird, werde ich da gar nichts versuchen. Und wenn du - Fan der ICEs - das nicht mal genau weißt, wie soll ich das dann wissen?

    Also insofern

    vor 9 Stunden schrieb Markus Meier:

    Ich selber bin ja kein Freak

    würde ich das gern mal infrage stellen ;)

    vor 9 Stunden schrieb Markus Meier:

    Nun wenn ich mir aber Reinhards ICE 1 so anschaue hat der Zug auf der anderen Wagenseite ein ganz anderes Fenster Profil wie auf der Seite wo die Umrüstung möglich wäre. Ich will jetzt keine Schlauberger sein, aber ist dies möglicherweise ein Fehler das die eine Zugseite ein anderes Fenster Profil hat wie die andere ?

    Dazu kann ich mich nur wundern, dass du das nicht weißt. Der ICE 1 hat auf der einen Seite (da wo die Toiletten sind) noch Toilettenfenster. Bei Nacht und eingeschalteter Innenbeleuchtung siehst du, dsas dort Milchglasscheiben sind.

    Deshalb ist beim ICE 1 die Fensteranordnung auf der einen Seite eine andere, als auf der anderen
    ICE1MittelwagenDBAG_2001_0027.thumb.jpg.dd51dcf1b063c158ceddbdb418ccda98.jpg

    Gruß
    Reinhard

  14. Guten Abend,

    langsam - sehr langsam - komme ich wieder zum Modellbau. Dabei arbeite ich, wenn es die Zeit zulässt, weiter am IC 2 Dosto, Talent 2, und an der Komplett-Modernisierung des VT 2.09. Weil das alles wirklich sehr langsam voran geht, veröffentliche ich nun doch den allerersten Schritt von mir mit dem 3D-MBS V08: die Modernisierung der ICE 3 und 4 - die Betriebsnummern der Fahrzeuge sind nun individuell veränderbar:

    Bild0010.thumb.jpg.333c26fa2fdab9e26da8f0439325fc87.jpg

    Hiermit meine Bitte an @Neo um erneute Freigabe der

    ICE 3 Mittelwagen mit Pantograf
    Content-ID: 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF
    Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen

    ICE 3 Mittelwagen ohne Pantograf
    Content-ID: 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9
    Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen

    ICE 3 Triebkopf
    Content-ID: 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2
    Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen

    ICE 4 Mittelwagen
    Content-ID: 6C2F195B-69A9-447A-A427-EB3938A9B892
    Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen

    ICE 4 Triebkopf
    Content-ID: CE791BBA-D1AF-47B1-A641-A0C14A0C76A8
    Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen

    Nach der erneuten Freigabe steht die  neue Funktion zur Verfügung.

    Gruß
    Reinhard

  15. Hallo @Klartexter,

    zunächst mal will ich dir sagen: es gibt so gut wie nichts, was mit einem Modellbauprogramm (SketchUp, Blender) und dem 3D-MBS nicht geht bzw. nicht darstellbar ist.

    Am 26.2.2023 um 10:55 schrieb Klartexter:

    Dann werde ich wohl auf die Kabelverbindung verzichten, entspricht zwar nicht der Realität, aber sollte auch nicht das Problem sein.

    Deshalb sollte das die letzte aller Möglichkeiten sein. Und für die von dir genannten Probleme hast du ja selbst schon Lösungen angeboten: Modell ausblenden! Aber der Reihe nach: Es gibt einige Modelle, die zwischen Triebwagen/Wagen und weiteren Wagen Verbindungen haben, die du beschreibst. Solange der Endpunkt des Drahtes oder der Verbindung des vorderen Wagens mit dessen _Coupler1 übereinstimmt (in der x-Ausrichtung, y wird 0 angenommen) und der Endpunkt des Drahtes oder der Verbindung des hinteren Wagens mit dessen _Coupler0 übereinstimmt, kann man ganz gute Ergebnisse erzielen, die auch in Kurven mit großen Radien noch gut aussehen.

    02.thumb.jpg.f14e427df7edac59840be4a56335152e.jpg

    03.thumb.jpg.395468ce80572918ed42bfed69939c58.jpg

    04.thumb.jpg.1e357c462f712b2a0fe6bd27edec74e6.jpg

    Allerdings gibt es das extrem-Problem mit engen S-Kurven. Dieses Problem hat @BahnLand bei seiner Tram versucht zu lösen. Allerdings betrifft dieses Auseinanderscheren der Wagen in engen S-Kurven die meisten (Schienen-)Fahrzeuge und ist eines der Probleme, die nicht ohne Weiteres gelöst werden können. Daher sollte man dies einfach hinnehmen.

    Eine Animation zum Ausblenden eines Objektes innerhalb eines Modells findest du im 3D-MBS sehr sehr häufig! Als Beispiele: Immer wenn sich an einem Modell Licht an- und ausschalten lässt, ist das nichts anderes, als das Ausblenden der nicht leuchtenden Scheinwerferscheibe oder Fensterscheibe am Haus oder Strahler auf dem Bahnsteig und das Einblenden der leuchtenden Scheinwerferscheibe oder Fensterscheibe oder Strahler auf dem Bahnsteig. Auch das eingeschaltete Licht im gesamten Innenraum eines Personenwagens ist das Ausblenden des nicht leuchtenden Innenraums und das Einblenden des leuchtenden.

    Ein weiteres Beispiel:

    05a.thumb.jpg.632cf19e5a403b20f363f544cfee7fd4.jpg

    05b.thumb.jpg.6917bfee3f1cc64edae49d95ee4ca3a1.jpg

    Bei der BR 80 habe ich den zusätzlichen Kohlekastenaufbau "ausblendbar" gestaltet. Das ist nichts anderes als eine kleine Animation mit 2 Frames.

    Frame 1: der Kohlekastenaufbau ist da, wo er hingehört
    06a.thumb.jpg.fedbfc8b430c084458fed0b461c2cac2.jpg

    Frame 2: der Kohlekastenaufbau ist an einen Ort verschoben bzw. herunter skaliert, sodass er in dem Zustand von außen nicht sichtbar ist. Er ist verkleinert und im Original-Kohlekasten verschwunden.
    06b.thumb.jpg.fd97d9c3cf535dc6b0a9339fd060a49f.jpg

    Und wenn ich das mit dem Kohlekasten kann, bekommst du das mit einem Draht und Drahthalter auch hin!

    Leider kann ich dir das nur in Blender zeigen, aber ich weiß von @BahnLand, dass das mit SketchUp genau so geht.

    Also, nicht entmutigen lassen, mit 3D-MBS gibt es so gut wie nix, was nicht geht!

    Gruß
    Reinhard

  16. Hallo @Paul5102,

    der Fortschritt deines Modells kann sich sehen lassen!

    vor 2 Stunden schrieb Paul5102:

    Aber nun habe ich ein massives Problem mit der Textur der Sitze.

    Das klingt nach einem Problem. Gern würden dir hier einige Userinnen/User helfen, aber dazu solltest du versuchen zu beschreiben, worin dein Problem besteht. Wenn du das vielleicht noch mit Bildern zeigst (einfache Screenshots des Bildschirms reichen da aus), wird dir hier gaaanz sicher weiter geholfen! Es gibt keine dummen Fragen, nur dumme Antworten!

    Gruß
    Reinhard

  17. Am 15.2.2023 um 19:45 schrieb Paul5102:

    Meine Erfahrungen mit dem Blender-modellbau sind noch nicht sehr toll. Es wird mein 2tes Schienenfahrzeug.

    Hallo @Paul5102,

    von einem Modellbauer zum anderen: ich bin begeistert! Und: nur Mut, das Lernen von Blender kommt mit dem Machen. Und deine Modelle sehen doch wirklich gut aus! Bei mir ist leider seit einiger Zeit gar nichts möglich, da ich im wirklichen Leben viel Stress und Probleme habe. Daher freut es mich umso mehr, dass es wieder einen Modellbauer für Schienenfahrzeuge gibt und auch die Community wird es dir danken.

    Dass ich dir das jetzt schreiben kann bedeutet, dass ich einen riesigen Schritt geschafft habe: heute endlich neues Haus bezogen (mit allen Schwierigkeiten im letzten Jahr - von Problemen bei der Modernisierung bis hin zu einem seit 2 Jahren laufenden Erbstreit...). Aber ich bin hier, bin wieder im Netz und es geht immer weiter voran. Damit bin auch ich bald wieder am Modellbau dran.

    Also: nur weitermachen, nicht von Problemen überwältigen lassen. Hier im Forum findest du Unterstützung, Hilfe und Zuspruch. Da ich selbst schon ein Weilchen mit Blender arbeite, kann ich dir vielleicht auch den einen oder anderen Tipp geben.

    Gruß
    Reinhard

  18. Guten Abend,

    lese gerade die jüngsten Beiträge...

    Am 17.10.2022 um 22:40 schrieb Modellbahnspass:

    Genauer gesagt Ostdeutschland. Politisch korrekt die neuen Bundesländer.

    Echt jetzt? Sind das wirklich die "neuen" Bundesländer (politisch korrekt)? Bedeutet das, dass die bisherigen (alten) Bundesländer die verbrauchten Bundesländer wären?

    Nun ja, ich bin einer, der nicht nur ein Ossi ist und immer war, sondern der auch alt genug ist, das alles (Willi Schwabe) von Schwarz/Weiß bis Farbe kennt. Daher lese ich das hier (30 Jahre nach der Wende) höchst interessiert ;) Übrigens finde ich heutzutage Ost-, West-, Süd- und Norddeutschland politisch deutlich korrekter, als noch von den "neuen" oder "verbrauchten" Bundesländern zu sprechen.

    Warum ich mich eigentlich an dieser Stelle melde, ist die Frage, ob denn die paar ostdeutschen Modelle, welche schon vorhanden sind, nicht mal ignoriert werden ;)

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    Ich hoffe, ich kann bald wieder mehr hier dabei sein...

    Gruß
    Reinhard

  19. Hallo @Robbie23,

    auf deinen Beitrag bin ich nur zufällig gekommen. Wenn du mit solchen Fragen wie hier den Modellbauer/die Modellbauerin direkt ansprichst, dann erhält er/sie eine Mitteilung darüber und kann dir schneller und direkt antworten. Diese direkte Ansprache erreichst du mit einem "@" (at) vor dem Namen also @Reinhard. In Moment des Schreibens öffnet eine Auswahlliste und du kannst den gewünschten Namen auswählen - so wie ich es beim Hallo gemacht habe. Und schon wirst du informiert, dass ich dich erwähnt habe.

    Nun zum 420er. Da der von mir ist, wäre ich am ehesten in der Lage, weitere Farbwünsche zu erfüllen. An anderer Stelle habe ich bereits erwähnt, warum ich zur Zeit kaum zum Modellbauen komme. Wenn mir das wieder mehr möglich wird, stehen einige Modelle auf der Warteliste, die zum Teil auch bereits in Arbeit sind und auf Vollendung warten. Wenn ich dazu wieder die Zeit habe, dann ist vielleicht auch die Möglichkeit, dem 420er weitere Farben zu verpassen. Davor steht aber, dass dieses wie viele weitere Modelle von mir an die neue 3D-MBS Version 8 angepasst werden sollten. In dem Fall die Möglichkeit, die Betriebsnummern so umzubauen, dass sie vom Nutzer selbst bestimmt werden können (geht erst seit Version 8).

    Allerdings muss ich dich, wie viele weitere User/Userinnen, eben leider noch um Geduld bitten...

    Gruß
    Reinhard

  20. Hallo @b.ressmann,

    willkommen beim 3D-Modellbahnstudio und viel Spaß!
     

    Am 10.11.2022 um 22:25 schrieb b.ressmann:

    viele Funktionen dazugekommen sind, aber auch einige (z.B. der Höhenmodus) entweder nicht mehr vorhanden sind

    Soweit ich weiß, gibt es keine Funktion, die weggefallen ist, sondern von Version zu Version kam immer mehr Funktionalität dazu. Den Höhenmodus findest du jetzt hier

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    Gruß
    Reinhard

  21. Hallo zusammen, hallo @Neo,

    passt nicht zu dem oben Geschriebenen, aber in diesen Thread passt am besten, was ich festgestellt habe:

    Den Gizmo umschalten von "Global" auf "Lokal" ist ein brauchbares Feature. Aber beim Bearbeiten eines Objektes gibt es ein paar Ungereimtheiten:

    Das Verschieben eines Objektes geschieht immer im "globalen" Modus, auch wenn der Gizmo auf "lokal" steht.

    Rotieren eines Objektes erfolgt hingegen immer im "lokalen" Modus, auch wenn der Gizmo auf "global" steht.

    Das führt z.B. dazu, dass ein Objekt, welches in der z-Richtung 90° gedreht wird und nun noch an der (globalen) x-Achse gedreht werden soll, die Drehung an der (lokalen) y-Achse erfolgen muss

     Hat bei mir zumindest kurzzeitig für Irritation gesorgt. Ist es möglich, die Transformation eines Objektes (bewegen/verschieben, rotieren, skalieren) auch in den Achsen so anzuzeigen/so durchzuführen, wie der Gizmo eingestellt ist (global, lokal)? Zumindest in Blender würde es genau so funktionieren. Dass das in der Anzeige der Werte (Positionierung) nicht so leicht umzurechnen wäre, ist mir klar. Aber wenn ich in dieser Anzeige (Positionierung) die Werte ändere - wie oben in dem Beispiel "drehen", dann habe ich zunächst den (falschen) x-Wert verändert.

    Gruß
    Reinhard

  22. Hallo @David Teide,

    zunächst: du willst ja den (Dampf-)Ausstoß bei Dieselloks zeigen. Da kommt ja oft nicht mehr, als der Ruß-Ausstoß, den ich auf dem Bild sehe. Also scheint das doch für deine Loks völlig ok zu sein.

    vor 1 Stunde schrieb David Teide:

    Gibt es gemeinsame Techniken oder Verfahren, die Sie anwenden?

    Ich bin nicht ganz sicher, ob das so original erscheint, wenn du dein Modell in den Katalog lädtst, oder ob du schon weißt, wo die Einstellungen zu ändern sind. Deshalb hier die Schritte, die du gehen kannst:

    Wähle bei deinem Modell im Katalog das Zahnrad (für Einstellungen) oder einen Rechtsklick (1). Anschließend wählst du Bearbeiten (2)

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    Im folgenden Dialog wählst du Dampfpartikel bearbeiten (3)

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    Und nun kannst du alles an deinem Dampfausstoß ändern: die Form (Emitter-Typ), die Größe und Breite, die Dichte, langer Rauch oder kurzer (Lebensdauer), die Farbe (im Reiter Material) und, und, und...

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    Gruß
    Reinhard

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