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Reinhard

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Beiträge erstellt von Reinhard

  1. EIn "gefällt mir" reicht da nicht wirklich aus! Das sieht wunderschön aus, diese Nachtansichten, alle Bilder. Aber diese Idylle im Bild 2, der Blick auf Felsmassiv - Kirche - Springbrunnen-Rondell und diese geschwungene Straße sozusagen hin zur Sonne - fantastisch! (y):x

    Gruß
    Porrey61

  2. Liebe Modellbahnfreundinnen und Freunde,

    die weiter oben von @fex erkannten Fehler in einigen Modellen sind nun behoben und auch die 3-Wege-Weiche sollte nun funtionieren, sodass einem uneingeschränkten HEB-Spaß nix mehr im Weg steht...

    ...wenn da nicht @Flexgleisbieger wäre, der mich ständig mit neuen tollen Ideen versorgt, also demnächst mehr aus "V4-Holz"!

    Gruß
    Reinhrad "Porrey61" Porazik

  3. Hallo @Flexgleisbieger,

    danke für dieses "Tribute". Deine Lösung der Schiebebühne und Drehscheibe ist ja genial. Aber ich werde das demnächst aus "echtem V4-Holz" bauen - derzeit warte ich ja noch auf die Freigabe der letzten Korrekturen bei den HEB-Modellen. Im Moment häufen sich leider meine Zeitprobleme, da ich parallel meine "Lego-Modelle" V4-tauglich baue...

    Freut mich ja auch, dass du deine Fantasien alle gleich als Anlage online stellst, aber sei vorsichtig... soweit ich weiß, hast du nur ein Online-Konto von 50 Anlagen.

    Aber schön, dass du die unendlichen Möglichkeiten der V4 so gleich mal allen zugänglich machst, die das 3D-MBS verwenden und womöglich noch nie hier im Forum waren.

    Gruß
    Porrey61

  4. Hallo @MHelzel,

    vor 8 Stunden schrieb MHelzel:

    ja das hab ich schon gelesen ... da ich aber nur die V3 zum herunterladen finde, dachte ich es ist noch eine Beta-Version und nicht für jeden zugänglich. Heisst wo ist denn der Download versteckt?

    Bild2.thumb.jpg.cc7a8da7238257d0a2ce457fd0f5f531.jpg

    So sieht der Artikel bei mir aus ;)

    Gruß
    Porrey61

  5. Hallo @seehund,

    nun wird es ja sehr speziell, vlt. sollten wir da für Blender noch ein neues Thema aufmachen, auch wäre es vlt. hilfreich, wenn man das betreffende Objekt mal "sehen" könnte.

    Falls das für dich nicht neu ist, dann sorry, aber folgendes: wenn eine Fläche nicht plan ist (aber in einer der Achsen gut ausgerichtet), dann im Edit-Modus alle Punkte der Fläche markieren (also die ganze Fläche) und dann in der entsprechenden Achse auf 0 skalieren <S> dann <X, Y, oder Z> dann <0>. Dann ist die Fläche in der Ausrichtung garantiert plan.

    Gruß
    Porrey61

  6. Hallo @seehund,

    kann hier (vom Arbeitsrechner) nur gedanklich mitmachen, genauer erst heute abend: Dass der Smooth-Effekt steuerbar wäre, ist mir neu. Steuerbar ist der Edge-Split-Effekt - der dafür sorgt, was trotz Smooth-Effekt flach bleiben soll, dem kannst du sagen (direkt in den Einstellungen des Modifiers) ab welchem Winkel die Split-Funktion wirken soll. Ich glaube voreingestellt ist 30° - die muss ich aber auch in der Regel höher ziehen.

    Übrigens macht dieser Edge-Split-Modifier genau das, was @Neo oben beschrieben hat mit "die runden von den flachen Meshes trennen". Nachdem du den Edge-Split-Modifier angewendet hast (apply), stellst du fest, dass sich z.B. mit der Taste <L> nicht mehr alle Meshes auswählen lassen, weil der Modifier tatsächlich die flachen und die zu "smoothenden" Flächen voneinander getrennt hat. Deshalb erhöht sich dabei auch die Anzahl der Eckpunkte, weil die sich genau an den "aufgetrennten" Nähten versdoppeln. Wenn du mit <A> alles markierst und dann "doppelte Eckpunkte entfernen" (remove doubles - oder so) dann siehst du ganz oben in der Leiste, wie viele Eckpunkte gelöscht wurden. Dann ist auch der gesamte Körper wieder "smooth".

    Sollte ich da jetzt nicht ganz richtig beschrieben haben, melde ich mich heute abend nochmal vom Heim-PC.

    Gruß
    Porrey61

  7. Hallo Neo,

    das ist  so gesehen eine überraschende Erkenntnis, danke dafür.

    Problem: es wird wohl kaum nur runde oder nur eckige Modelle geben, und leider kann man die "smoothen" nicht immer von den "flachen" trennen. Wenn man aber genau dafür dann die Funktion (Modifier) "Edge Split" einsetzt, damit die flachen Bereiche im "smoothen" Objekt wieder flach dargestellt werden, erhöht sich die Zahl der Eckpunkte, genau genommen wird die Zahl der betroffenen Eckpunkt verdoppelt, glaube ich.

    Aber da Blender die Zahl tatsächlich nicht anzeigt, werde ich das mal probieren, auch mit der strikten AUfteilung in flache und smoothe Bereiche...

    Gruß
    Porrey61

  8. Hallo @EASY,

    da ist dir (wieder mal) ein super schönes Projekt gelungen! Allein die Berechnungen der Lock, das Gestänge, die Verzahnung... (schade dass die Gleise noch nicht online sind). Die Arbeit, die darin steckt, kann man wohl nur erahnen, wenn man mal Mathematik in der Schule hatte und ein klein bisschen mit 3D-Programmen umgeht.

    Aber extra wollte ich danke sagen für die super tolle Idee der animierten Füllstände + Materialänderungen durch Tauschtexturen! Ich weiß nicht, ob du diese Idee hier als erster hast, aber ich habe sie als erstes hier bei dir gesehen und finde das genial! Sicherlich in vielen weiteren Bereichen anwendbar!

    Gruß

    Reinhard "Porrey61" Porazik

  9. Hallo @Flexgleisbieger,
    ich kann die "alte" Version nicht nehmen, da mir auch ohne Freigabe die neue geänderte Version zur Verfügung steht. Ich kann lediglich erkennen, dass dieses und alle anderen fehlerhaften Teile der HEB auf Freigabe warten.

    Wenn du den Namen mit dem @ davor schreibst, geht in dem Moment ein AUswahlfenster auf, wenn du den gesuchten Namen dann anklickst, wird er nicht nur blau wie deine Anrede oben in diesem Text, sondern du erhältst auch eine Nachricht, dass ich mich gemeldet habe. Schreibst du @ und den Namen einfach nur aus, passiert nix weiter, dann ist es Zufall, dass (z.B.) ich die neue Meldung von dir finde.

    Gruß
    Porrey61

  10. Hallo @fex,

    habe mir das nun angesehen und bin an einigen STellen auch verwundert, vielleicht sind das noch Bugs, die @Neo kennen und beseitigen müsste?

    - Dass bei den Gleisen/Weichen die Option Mit und Ohne Bettung noch vorhanden war, liegt daran, dass mir gar nicht bewusst war, diese zu löschen, in dem ich mein eigenes Modell dafür verwendet habe.

    - Dass die Häuser als Fahrzeug eingestellt waren, kann ich mir nicht erklären, ich bin sicher, dass ich sie als 3D-Modelle geladen habe. Kann es sein, dass hier beim Upload etwas passiert ist?

    - Bei den Güterwagen bin ich mir nicht sicher, ob ich bein Einstellen vergaß, auf "ohne ANtrieb" umzustellen.

    Habe das alles bei den Online-Modellen geändert und warte auf erneute Freigabe durch Neo.

    Also vielen Dank für dein Lob und die Hinweise!

    Gruß
    Reinhard "Porrey61" Porazik

  11. vor 4 Stunden schrieb astt:

    Wollte eigentlich Polysparend bauen, na gut da werden es halt ein paar mehr.

    Hallo @astt,

    das mit dem scheinbaren Poly-sparen sieht nur so aus. In Blender baut man ja am Besten immer mit 4-seitigen Flächen (also auch mit 4 Eckpunkten). Nun kann Blender auch schon diese Multifächen mit wer weiß wievielen Punkten. Aber das ist nur Ansichtssache in Blender, beim Export werden immer alle Flächen in Dreiecke aufgeteilt. Das kannst du mal ganz einfach erkennen:

    Erzeuge in Blender eine einfache Fläche ("Plane"). Du siehst ein Viereck, aber am obersten Rand von Blender müssten dir 4 Vertices (die Eckpunkte Verts:4), 1 Fläche (Faces:1) aber 2 Dreiecke (Tris: 2) angezeigt werden, da ja ein Viereck aus 2 Dreiecken besteht. Diese Tris entsprechen den Polys, welche im 3D-MBS erlaubt sind.
    Gruß
    Porrey61

  12. Hey @Jochen,

    antwortet noch kaum jemand auf dein Problem, ich versuchs mal, auch wenn ich noch nicht der EV-Spezialist bin. Wenn du ein Signal öffnest und damit alle anderen Signale schließen willst, verstehe ich nicht, wozu es den Countdown benötigt. Du kannst doch mit dem zu öffnenden Signal alle anderen direkt schließen.

    vor 1 Stunde schrieb Jochen:

    Dazu habe ich einen Countdown definiert in der alle Signale auf geschlossen gesetzt werden.
    Das funktioniert. Dummerweise wird jetzt natürlich auch das Signal wieder auf geschlossen gesetzt und die damit verbundene Aktion ausgeführt.

    Wenn du aber einen Countdown startest, der alle Signale schließt, hm... naja dann macht der das auch ;)
    Ein Signal schalten und damit alle anderen Signale "aus"-schalten sollte direkt gehen. Und dieses Ereignis musst du dann für jedes Signal schreiben (man kann ja ein Ereignis kopieren und dann nur noch das auslösende, schaltende oder betroffene Element ändern).

    Gruß
    Porrey61

  13. Nein, nicht für die Katz! Eig. nur die Fragezeichen anklicken und das jeweilige Modell mit der neuen Version (im Namen nur das "HEB_V03" weg) alle zu finden im Set "Holzeisenbahn" ersetzen. Dann geht es wieder ;) Nur das Flex-Gleis hieß in der Entwurfsversion auch schon so, deshalb sieht man es auf deiner ANlage noch.
    Gruß
    Porrey61

  14. Das liegt daran, dass du die Anlage aus den Entwürfen erstellt hast, die nun heute nicht mehr da sind. Ab heute sind die "richtigen" Modelle online.

    Ich schau mir das mal an, aber wenn du ein Fragezeichen markierst, müsstest du auch sehen, welches Modell dort eig. hingehört. Sind ja jetzt alle online, nur das "HEB_V03" in allen Dateinamen ist gelöscht. Erstaunlich, dass du noch die Schienen sehen kannst ;)
    Gruß
    Porrey61

  15. Hallo @fex,

    ich bin kein SketchUpper, aber ich meine, wir hatten das hier schonmal. In SketchUp muss es - wie in Blender - die Möglichkeit geben, die Normalen der Flächen auszurichten (auch umzukehren) und da gibt es die Möglichkeit, Flächen zu "smoothen" oder zu "soften". In Blender kann ich an der Stelle auch "flach" "scharfkantig" auswählen.

    Gruß
    Porrey61

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