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Roter Brummer

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Beiträge erstellt von Roter Brummer

  1. vor einer Stunde schrieb Andy:

    ür die Oberleitung im Ende gibt es Extra-Variationen! Und eben auch den besonderen Ausleger. Brummi wird den schon noch anpassen, lass ihn erstmal die Wagen fertig machen.

    Der Tunnelausleger passt nur an die reduzierte Oberleitung in den Tunneln!

    HG

    Brummi

  2. Hallo zusammen,

    im Moment arbeite ich an der Animation der Türen.

    12.thumb.jpg.09b84880561081368b5fa3c4148a5614.jpg

    13.thumb.jpg.57fc859acd7efdcdc6f4218f6bf7f900.jpg

    Weiß jemand, ab wann an den Türen die orange Warnlackierung angebracht worden ist? Soll die ins Modell übernommen werden?

    HG

    Brummi

  3. Hallo zusammen,

    ich würde ja mal behaupten, dass ein Rohr als Spline eine gute Lösung wäre. Dieser kann ja in alle erdenklichen Richtungen gebogen und gezogen werden, genau wie eine Tunnelröhre :D.

    HG

    Brummi

  4. Hallo zusammen,

    habe eine neue Version mit LOD-Stufen hochgeladen.

    3F41C311-0051-41AC-98A3-C05CA9010E25

    Die Armlehnen sind noch drin (LOD 0), aber mit geringerer Polygonzahl. An LOD 1 kann vielleicht noch etwas geschraubt werden, das Modell käme aber so durch die Prüfroutine.

    Bei der Animierung der Türen bin ich mir immer noch unsicher. Da diese innen ja auch beleuchtet wären, würde die beleuchtete Seite dann nach außen zeigen.

    HG

    Brummi

  5. Hallo @EASY,

    vielen Dank für deine Beobachtung. Ich hatte das Problem auch manchmal, habe es aber immer darauf zurück geführt, dass ich am Modell etwas geändert hatte. Wenn ich das geänderte Modell dann erneut in das Hauptfenster gezogen habe, war der Effekt wieder weg. Die Animation selbst läuft absolut korrekt ab. Eine Erklärung habe ich somit nicht, sondern kann nur vermuten, dass es mit den sehr eng hintereinander liegenden Flächen für die Verglasung (Halbtransparenz) und für das Licht (_LC-Objekt) zu tun hat.

    Andererseits tendiere ich persönlich aber auch dazu, es wie in der Variation 2 zu machen. Dort leuchtet ja der komplette Innenraum (_LS-Objekte). Das sieht auch in einiger Entfernung noch gut aus. Erkauft wird das ganze allerdings dadurch, dass zusätzliche Modelle im Wageninneren nicht beleuchtet erscheinen und erheblich mehr Polygone benötigt werden, da der Innenraum ja zweimal vorhanden ist (leuchtend und nicht leuchtend).

    Ich überlege da in zwei Richtungen:

    1. Der Innenraum leuchtet immer. Das Licht kann also nicht ausgeschaltet werden.
    2. Die Inneneinrichtung muss vereinfacht werden. So eine Armlehne besteht aus bis zu 34 Polygonen. Jede Sitzbank hat 2 Armlehnen. Das macht 68 Polygone pro Bank. In einem AB-Wagen stehen 32 Bänke. Das macht insgesamt 2176 Polygone. Diese gibt es zwei mal (unbeleuchtet und beleuchtet). Damit komme ich auf 4352 Polygone. Man kann das zwar durch die LOD-Stufen wieder auffangen, aber das ist schon eine Menge Holz.

    Wäre es also schlimm, wenn die Armlehnen entfallen würden?

    Als "Ausgleich" denke ich dafür über zu öffnende Türen nach.

    HG
    Brummi

  6. Hallo @BahnLand,

    ich stimme dir in allen Punkten zu. Meine Wahl ist auf die Lösung mit dem _LC-Objekt gefallen, damit eventuelle Fahrgäste im Waggon zumindest etwas beleuchtet erscheinen, was mit _LS-Objekten ja nicht machbar ist.

    Mein zweites Argument für die Verwendung von _LC-Objekten ist, dass ich ja ansonsten die komplette Inneneinrichtung zweimal inklusive aller Polygone habe. Wenn man die Inneneinrichtung einfach kopiert und entsprechend umbenennt hat man ja zudem den Effekt, dass die komplette Textur zweimal geladen werden muss. Es würde sich also empfehlen, eine neue kleinere Textur anzulegen, auf der nur die Bereiche für die Inneneinrichtung vorhanden sind. Dann muss man für alle _LS-Objekte die Texturzuordnung komplett neu anlegen.

    Am besten wäre es in der Tat, wenn es echte Lichtquellen gäbe, die

    1. auf angestrahlte Objekte reflektierendes Licht werfen würde und
    2. die angestrahlten Flächen nicht durchdringt.

    Ich werde aber weiterhin mit den momentan vorhandenen Möglichkeiten experimentieren.

    HG

    Brummi

  7. Hallo @fmkberlin,t

    Oh Mann. Da habe ich doch glatt die Bänke aus der 1. Klasse von den Maßen her unverändert in die 2. Klasse versetzt. Ich werde die entsprechend skalieren. Die Sitzhöhe beträgt aber jetzt schon exakt 45cm.

    Mit den Toilettentüren muss ich mal probieren, ob der Platz in der Grafik noch ausreicht. Vor allem aber muss ich noch herausbekommen, wo die exakt waren.

    HG

    Brummi

  8. Hallo @BahnLand,

    danke für den Daumen.

    vor 2 Minuten schrieb BahnLand:

    Hast Du neben dieser Variante mit den Schwanenhals-Drehgestellen auch noch vor, Variante mit dem Preußischen Regeldrehgestell und dem Drehgestell "Minden-Deutz leicht" herzustellen?

    Minden-Deutz auf jeden Fall, weil ich da schon eine passende Textur habe. Beim Preußischen Regeldrehgestell habe ich noch kein Material. War das nicht auch ziemlich selten bei diesen Wagen.

    Apropos Minden Deutz: Wenn das Drehgestell da ist, könnte man ja auch direkt über die klassischen D-Zug Wagen Gruppe 53 nachdenken.

    HG

    Brummi

  9. Hallo zusammen,

    zunächst einmal herzlichen Dank für eure Anregungen und Kritiken. Ich habe das Modell geändert:

    3F41C311-0051-41AC-98A3-C05CA9010E25

    Hoffentlich habe ich keine Anregung vergessen. Sonst bitte melden.

    HG

    Brummi

  10. Hallo zusammen,

    also, wenn ich ehrlich bin, sagt mir dieser Farbton (37422f) gar nicht zu:

    09.thumb.jpg.826291c7f164bcd2dab34037a4a0a2a1.jpg

    Achtung! Die Schrift ist nicht mehr richtig trennscharf!

    HG

    Brummi

     

  11. Hallo Max,

    vor 10 Minuten schrieb maxwei:

    Die Farbe die angibst stimmt so nicht:

    kannste mal sehen. Es stimmt nicht alles, was im Netz steht. Meine Info war von hier:

    https://encycolorpedia.de/354733

    Ich guck mal, was ich hinbekomme, denn dazu müssen alle Beschriftungen in der Textur neu erstellt werden.

    Die Lichttextur ist dagegen ein kleines Problem.

    HG

    Brummi

     

  12. Hallo @streit_ross,

    vielen Dank für deine Beobachtungen.

    vor 52 Minuten schrieb streit_ross:

    zunächst mal an Dich die Frage, ob die von Dir gewählte Farbvariante tatsächlich dem Flaschengrün oder dem Cromedioxidgrün der für dieUmbauwagen benutzten Farbgebung entspricht.

    Ich habe dazu mittels Farbpipette aus einem Vorbildfoto die Farbe entnommen. Da offensichtlich durch die Einwirkung von UV-Strahlung die Farbe mehr oder weniger ausbleicht, glaube ich, dass man hier gar nicht mehr einen exakten Farbton ermitteln kann. Wenn ich tatsächlich Chromoxidgrün / #354733 Hex-Farbcode bestimme und als Farbton wähle, sieht der Wagen im MBS dunkelblau aus.

    Bei den nächsten Variationen kann ich ja dann auch den Farbton jeweils etwas ändern.

    vor 58 Minuten schrieb streit_ross:

    Die Dachverstrebungen empfinde ich dagegen eindeutig zu hell bzw. den Kontrast zur Dachfarbe zu groß.

    Werde ich ändern.

    vor 58 Minuten schrieb streit_ross:

    Bei meiner Suche nach Informationen über die 4-achsigen Umbauwagen habe ich bei den durchaus zahlreichen Fotos von noch erhaltenen Waggons wohl mehr intuitiv mal die Anzahl der Dachhautverstrebungen gezählt und es waren stets 17  an der Zahl. Wenn dem dann grundsätzlich so in der Realität gewesen sein soll, fehlen bei Deinem Modell 2 Stück.

    Dummer Fehler das. Wird auch geändert.

    HG

    Brummi

  13. Hallo zusammen,

    das Modell ist soweit fertig.

    06.thumb.jpg.a6b1e85293604624c7ecc1d335b340c5.jpg

    07.thumb.jpg.eb25f044a4eba70dc1dd2fe7c6edfe1b.jpg

    08.thumb.jpg.aa58e0ed323d75650689a7ab91f2b94e.jpg

    Was ich gestern nicht mehr geschafft habe, sind die Animationen für das Licht und das Dach. An der Innenbeleuchtung muss auch noch etwas geschraubt werden. Außerdem fehlen noch die LOD-Stufen. Sobald die Animation und die Beleuchtung stehen, werde ich den Wagen als Entwurf hochladen und bitte euch dann darum, das Machwerk kritisch zu begutachten.

    HG

    Brummi

  14. Hallo zusammen,

    wieder ein Stück weiter:

    05.thumb.jpg.6cc948dbdf13d5d6564542b6c105e1c0.jpg

    • Verglasung
    • korrigierte Tritte
    • weitere Beschriftung
    • Übergangsbleche
    • Schlussleuchten
    • Bremsventile
    • Handgriffe
    • kleinere Maßkorrekturen

    Jetzt muss noch das Dach ausgestaltet und die Beleuchtung eingebaut und animiert werden.

    HG

    Brummi

  15. Hallo zusammen,

    erst gestern habe ich einen Trick herausgefunden, der in diesem Zusammenhang vielleicht auch ganz hilfreich ist.

    Wenn man das Werkzeug "Radiergummi" wählt und mit gedrückter Strg-Taste mit diesem Werkzeug über eine Kante fährt, wird diese nicht gelöscht, sondern automatisch richtig geglättet. Sehr praktisch!

    HG

    Brummi

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