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Jasseji

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Alle erstellten Inhalte von Jasseji

  1. Hallo, Wurden die Neuen Module denn Freigeschaltet mittlerweile ?
  2. Hallo, Ich sehe die Oberleitungen schon (super Job, ich baue grade damit), was ist denn mit den Modulen ? kommen die noch ?
  3. Ach, schade, dann warten bis man einen Blick werfen kann
  4. Hallo Brummi, sind denn die aktualisierten Module auch im Katalog ? ich sehe nur die Alten versionen. gruss, Jacek
  5. Hallo, Anstatt konkreten verbesserungs-vorschlägen sehe ich hier nur "Ist halt so" - dann bitte ich aber die Optionen die in V3 waren und nicht in den Release-Notes als "Gelöscht" angemerkt waren, wiederherzustellen, und auch uns mitzuteilen wann die Funktionalitäten der Plugins (und welcher) eingebaut werden, ansonsten entspricht die V4 nicht der Produktbeschreibung und ist kein Upgrade sondern eine eingeschränkte version (und das einbauen der Plugin-Funktionalitäten ist eine der "Features" von V4). Ohne dem Modell-Katalog und den zusätzlichen Features ist das programm eine Einfache 2D-Gleisplanungs-Software von welcher man Zahlreiche kostelos im Internet finden kann (Trackplanner, WinRail, Raily um die ersetn 3 die aufkommen nur zu listen)
  6. Also welche Aussage stimmt jetzt, hier im Forum oder auf der Wiki (die ja als offizielle Doku gekennzeichnet wird): Integriet werden diese in V4 ? In Wochen, Monaten, Jahren ? Erst in einer kostenpflichtigen V5 ? @BahnLand ja, super aber trotzdem wird das Studio anders vorgestellt und nicht als ein Community-Only gesteuertes Framework: wenn man in einem Satz "regelmäßig" und "zur Verfügung gestellt von der Community" liest, dann geht man davon aus, das der/die Developer auch dazu aktiv beitragen, dass diese Regelmässigkeit erreicht wird, so etwas sehe ich leider nicht. So leider nach den Aussagen des developers stellt sich nach und nach so ein Bild: - Ich mach ein Framework - Ihr zahlt 40eur dafür - Ihr erstellt den Content kostenlos - ich werbe mit eurem Content und verkaufe das Framework weiter, ohne selber Content zu machen weil die Community es ja eh irgendwann mal tut - ich mach ein kostenpflichtiges Update das nur das Framework ändert, mehrere benutzte Features werden ausgeschaltet (manche auch ohne Vorwarnung wie der 3DS-Import oder die Netzwerk-Schnittstelle) - ich warte bis die bisherigen Nutzer Content bereitstellen
  7. Darüber wurde auch niemand vorgewarnt, das die V4 nur Online benutzbar ist, falls eine änderung vorgesehen wird, bitte um einen Termin wann dieses Feature wieder so wie früher funktioniert. So etwas sollte direkt in den Generellen Nutzungsbedingungen aufgeführt sein.
  8. Auf der Seite: https://www.3d-modellbahn.de/wiki/3231#Sec5_2 Steht immer noch: Trotz der freigeschalteten Pro-Version ist dieser Menupunkt in der Software nicht enthalten da er in V4 entfernt wurde, aber es stand nichts davon in den Release-Notes und die doku wurde auch nicht angepasst, was den Eindruck machte, das diese Feature doch in der V4 Pro enthalten ist
  9. And exactly where do you mention it in the release-Notes ? 3DS ist still being used alongside .OBJ and .DAE for transferring meshes between different CAD Programs
  10. @FeuerFighter man kann nicht davon ausgehen, dass man bei Anlagen mit max 150 modellen und 3 Ebenen alles ausführlich testen kann, ausserdem wurden viele sachen versprochen aber nichts ist definitiv klargestellt was überhaupt noch in der V4 kommt (oder haben wir einfach 30eur für ein 64-bit port und ein Feature-Downgrade bezahlt ?) Ich freue mich, das es dir als Modell-Bauer gefällt aber die Modelle sollten auch regelmässig vom Developer kommen, man kann sich nicht nur auf der Community stützen. Das V4 ist hauptsächlich ein creators-Update also die feature sind zu 90% für Modell-Bauer gedacht und nicht für End-User, eine Ausrede, das doch End-User auch davon profitieren ist Unsinn, das sie darauf beruht, dass ein Modell-Bauer erst etwas zu verfügung stellt das die End-User nutzen können. Ich zum Beispiel werde kein einziges Modell in den Katalog stellen, bis Neo klärt was er noch mit der V4 vor hat, ich als creator zahle gerne für ein Creator-Kit aber wieso soll ich meine Modelle veröffentlichen und dem Developer ein Sales-Argument geben, wenn er selber keine neuen Modelle reinbringt und uns die features wegnimmt auf die viele beruhen ? Zum anderen möchte ich erwähnen, das laut der Lizenzvereinbarung und dem Urheberrechtsgesetz, jederzeit alle Drittinhalte vom katalog verschwinden können, wenn der Autor das so haben will (zum beispiel jetzt geht quackster weg, er darf dann ja eigentlich alle seine Inhalte löschen und auffordern sie aud dem Katalog zu nehmen und Neo macht nichts um ihn zu behalten)
  11. Hallo @Neo, da du die Splines als eines der Major-Features von V4 zeigst, bitte ich dich um eine Vorstellung anhand von Beispielen wie ein zweiseitiger gebogener Bahnsteig mit nur MBS Modellen gebaut werden kann (also kein User-Content), oder wie diese Feature genutzt werden kann (ich weiss es aber ich sollte es nicht nach Trial-und-Error selber rausfinden sollen) Alles andere sind nur umstrukturierungen und ggf. Bug-Fixes aber solltest du den willen haben, bitte ich auch um eine Klare Vorstellung von den Features Auch bitte ich um eine Klare Aussage, du schreibst in den V4 änderungsnotes: Bitte um Aussage wann und welche Plugins überhaupt zum einbauen geplant sind.
  12. Ohne vorwurf an dich @quackster, aber Neo sollte auch mehr Content anbieten, es ist keine Ausrede, das er das Studio Alleine Entwickelt, für so einen preis kann man nicht mit solchen ausreden kommen das alles von der Community doch erstellt werden sollte. Ich arbeite selber in der Software-Entwicklung für Grossfirmen und wie schon früher gesagt, das V4 ist keine neue Version, doch ein übergepreistes Update und anstatt den Fehler zu bestehen, kommen von @Neo eigentlich nur ausreden
  13. Ich geb dann meine Stimme Ab - ich benutze die 3D-Maus für 3D Graphik auch und es wäre toll sie hier irgendwie einzubinden
  14. Hallo, In der V4 hast du bei AnlagenEinstellungen die möglichkeit zu wählen, welchen Massstab du willst. Wenn es um das Rollmaterial geht, wird aber alles automatisch Skaliert zum masstab der Anlage
  15. Kann ich nur zustimmen, wenn es um eine Stimmensammlung gehen würde, dann hątte ich drei sachen Eigentlich nur @Neo - Splines sind Super, kein Thema - Bitte schalte vorübergehend die Plugins wieder ein (wenn möglich) - Bitte gib uns die RocRail schnittstelle - Bitte eine höhere Polygon-Zahl für die LOD3 und vielleicht auch mehr als 1 Material Ich fange an mit Modellen rumzufummeln, also wird es von meiner Seite auch (hoffentlich) bald neues Rollmaterial geben, zum einen fange ich langsam an die Lint-Züge als E-Loks nachzubauen, kämpfe aber korrekt alles von meiner Modell-Software richtung MBS zu exportieren
  16. Da meinte ich halt einen Vergleich zu einem Programm/Spiel zum Planen (in dessen Fall Spielzeug-Raketen) wo es auch eine 3D-Modellbau community gibt und bei neueren Versionen Bugfixes und neue Tools für Modellbauer kostenlos zu verfügung gestellt werden. Nur 2 mal gab es ein kostenpflichtiges Upgrade, das erste hat sehr viele Neue Modelle und eine erweiterung von Sandbox zu "Kariere" gebracht, das zweite war ein Wechsel auf 64bit aber mit kompletter änderung des Grafik-Engine und dadurch einer wesentlichen verbesserung der Darstellung. Nichts schlimm gemeint, ich habe die neue Version auch gekauft, da ich der Meinung bin, man sollte Developer stützen, aber in solchen Fällen behält man sich bitte das recht etwas zu "meckern" und hoffen das der Beitrag als Anstoss zum verbessern gilt (zu mindest bitte bitte die RocRail anbindung )
  17. Danke @streit_ross und @BahnLand , ich habe mir eine Anlage gebaut und sie mit der EV-Automatik nach anleitung von @BahnLand bestuckt. Das Problem taucht gerade in situationen auf, wo 2 Wagen auf einmal sich auf dem Gleis befinden - also in dem Beispiel von Automatik-Steuerung 05a was ich als Vorlage benutze, ist das das Brems-Gleis und der Zug hat halt 2 Wagen vorne mit Antrieb (ICE3 von @seehund, erster Wagen ist Steuerwagen, zweiter Strohmabnehmer mit dem Pantographen vorne, dann kommt ein BordBistro und wieder Strohmabnehmer und SteuerWagen), das Bremsgleis ist Tatsächlich etwas lange, werde es in 2 aufteilen, da es ein Gebogenes Gleis ist (Maerklin C-Gleis 24530). Alternativ hatte ich noch die Idee deine @BahnLand Variablen-Setzung etwas zu erweitern und bei den Loks zusätzlich zum Vsoll noch eine VBrems und VAusfahrt zu definieren und dann in der EV anstatt Fester Geschwindikeiten zu setzen, halt die Variablen eingeben - der Vorteil hier wäre, dass ich im Falle vom ICE nur beim Vorderen Steuerwagen diese Objekt-Variablen habe, also generell Wagen die diese Variablen nicht haben, würden nie etwas gesetzt bekommen @streit_ross was zu deinem Beitrag, ich will es generell vermeiden, Lok-Namen in der EV zu verdrahten damit man Dynamisch Züge auswechseln kann
  18. Hallo, Ich würde es sehr gern sehen, dass man antriebe von Loks ein/ausschalten kann - speziell bei triebwagen wo es jetzt im Katalog keine Variationen mehr gibt von wegen mit Antrieb/ohne Antrieb - es bricht bei mir manchmal die EV wenn sich Wagen in einem Zug in zwei verschiedene Richtungen ziehen. Bzw. kann ich mir ein Eigenes modell Anhand der existierenden Lok erstellen und das auch als Lokales Modell nutzen, halt dann den Antribe weglassen ?
  19. Also ich hätte auch mehr von einem 30eur Update erwartet, es versteht sich, das das durch eine Einzelperson Entwickelt wird, aber trotz dessen war da der Umstieg meiner Meinung nach (aus Normalnutzer Sicht) wenig wert. - Keine Plugins mehr - Derselbe Katalog - Kein Offline-Modus - Momentan keine RocRail Anbindung Die o.g. Punkte stellen für mich sogar eine Verschlechterung dar. Die neuen "Features" sind eher Bugfixes und hätten eher eine Kostenlose "Subversion" gebraucht, als ein 30eur Update, sogar der wechsel auf 64bit ist es eher nicht wert. Siehe Planungs-Spiele wie Kerbal Space Program, was sogar grosse updates kostenlos brachte, sogar als die ein Kleines 3-Personen-Team waren.
  20. @pfjoh Generell bei allen Games-Communities wird zu 90% Blender benutzt (da frei) und wenn man etwas aus Professionellen Programmen (zum Spiel Autocad, 3ds, Lightwave, Maya, Modo) übertragen will, gibt es generell keine ordentlichen Exporter - naja Modo hatte früher einen DirectX exporter aber ansonsten wenn du es im CAD als Collada oder FBX abspeicherst, dann kannst du es nur in Blender importieren und gleich als DirectX exportieren, in Blender macht man ansonsten gar nix mit dem modell selber. Entweder man weiss wie und schreibt sich nen exporter selber, oder man verlässt sich auf die Formate, die der Game-Developer sich ausgesucht hat
  21. Schau dir mal die MArklin Magazine in deren Download-Sektion, da gibt es einige L-Anlagen
  22. generell hast du dann dasselbe Problem wie ich - ich mache aus Modo/Lightwave Modeler export im Collada oder fbx format und dann nach Blender - von dort DirectX Exporter...
  23. @aloys63 unter "Neu" tauchen halt modelle auf aus favoriten geht es meiner meinung nach nach dem wieder-anclicken vom sternchen weg
  24. Hallo, ich wollte nur mal kurz nachhaken - gibt es hier vielleicht nutzer von Modo/Lightwave, die richtung MBS schon mal modelle exportiert haben ? Wenn ja, dann wie habt ihr das gemacht ? Ich finde leider keinen passenden DirectX exporter also kann ich mir nur vorstellen, dass ich den Weg Modo -> Blender -> MBS gehen muss Falls sich jemand schon mit dem Thema befasst hatte, würde ich schon im voraus über Herausforderungen mich informieren
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