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Geschrieben (bearbeitet)

example layout removed - didn't work reliably at the point where the two cars where joined up
sorry!

 

Bearbeitet von Goetz
Geschrieben

See this:

Step 1: "not connected" vehicles are right to left, first is slow, last is fast. All couplers and smooth off.

turn1.JPG.b9b2b562964ad264ff5480ad52db4561.JPG

Step 2: turnout is changed. First vehicle moves all other "not connected" vehicle to other route:

turn2.JPG.e8109a86873ecb5f142ed94b2992301b.JPG

Geschrieben (bearbeitet)

a switch point doesn't solve your problem, Leslie

The vehicles are not coupled, but they behave like one consist (one train) at switch points.

Bearbeitet von Goetz
Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb Leslie:

"coupled vehicles"

Who says this?

You

vor 6 Stunden schrieb Leslie:

if vehicle.couplers[1].connectedCoupler ~= nil then
local v = vehicle.couplers[1].connectedCoupler.vehicle.targetSpeedAbs
vehicle.couplers[1].connectedCoupler.vehicle.targetSpeedAbs = vehicle.targetSpeedAbs

 

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