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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Ich finde das schon interessant, was Herman hier immer zeigt. Mich inspiriert es, mal wieder was Neues zu versuchen. Wie man nun bei den Vorstellungen seiner privaten Projekte ALLEN Usern jedesmal klarmacht, daß dies keine Katalogmodelle werden, weiß ich auch nicht. Aber vielleicht regt es dann doch den einen oder anderen mal an, sich am Modellbau zu versuchen, um sie wenigstens auf der eigenen Anlage nutzen zu können. Und es ist auch nicht abwegig, daß es zu dem einen oder anderen Modell eine Freigabe des Erbauers gibt, so daß wir sie allgemein nutzen können. Falls dann jemand Zeit findet, sie MBS Katalog konform umzugestalten. Um die Freigabe des Erbauers der MOD kann sich übrigens jeder bemühen, dazu muß man kein Modellbauer sein :-)
  2. Moin. Die beiden Programme haben eigentlich garnichts gemeinsam. Was HWB in diesem Thread nur vorgestellt hat, ist die Möglichkeit die Hüllen der TF Modelle und deren Texturen in ein Arbeitsverzeichnis zu kopieren. Dort kann man sie dann passend für das MBS umbauen und die Einzelteile so zusammenführen, dass man sie in das MBS laden kann. Die üblichen Modellbauer Tätigkeiten wie Räder, Achsen, Beleuchtung, Transparenz sowie Multitexturen und Animationen müssen alle noch erledigt werden. Erst dann laufen die Modelle mit der MBS Engine. Zudem kommt, dass sie ohne Erlaubnis der TF Erbauer nicht öffentlich weitergegeben werden dürfen.
  3. Schuettgut Verladung...
  4. Endlich habe ich eine V200 gefunden, die mir gefällt. Die Scheiben nochmal überarbeitet. Aber ohne Licht und LODs. Da fehlt einfach die Zeit... Daneben die aktuelle V200 aus dem MBS.
  5. Hallo Karl Alte Modelle müssen nicht umgerüstet werden. Die laufen dann weiter ohne die Normals. Aber neue Modelle oder importierte Modelle mit fertigen Normal-Maps könnte man dann wieder eine Stufe schöner gestalten.
  6. Naja, ich sehe da eben doch einen Unterschied...
  7. @Neo Wird es eventuell mal möglich sein, "Normal" Texturen für plastischere Effekte zu nutzen? Gruß Thomas
  8. Die Buildings sind ja auch nicht zu verachten...
  9. Ich probiere gerade mal eine V200 aus, die mir viel besser gefällt als die im MBS
  10. Tf2 habe ich auch. Wie kriegst du DIE Modelle denn nun wieder rüber? Gruß Thomas
  11. If you will use "signal with keyword changes to green" you have to store the train in a variable in the signal to access the train. Maybe you could also use "route is activated" then store the train in the route. You must use "for all vehicles in a train" instead of "on a track" then. Regards Thomas
  12. Ja, da hätte ich verstanden, wenn das Ziel im Quellgleis als Variable steht. local Ziel = $("SB-Gleis-11").variables["Ziel"] Aber wird schon so richtig sein. Interessante Idee, das ganze Gleis springen zu lassen.
  13. Hmmm, im Zielobjekt gibt es eine Variable, die auch Ziel heißt und wieder das Zielobjekt enthält? Gruß Thomas
  14. Ja, das ist eine Blautanne. Aber meine Frage war, ob Du noch eine Variation als grüne Tanne machen könntest? Falls nicht sogar eine Tauschtextur möglich wäre. Dann könnte man sie perfekt an die Gegebenheiten anpassen. Danke und Gruß Thomas
  15. Hallo Brummi Die Tanne wirkt irgendwie zu blaustichig für mich. Könnte man die noch in einem natürlichen Grün gestalten, das besser zu dem Hintergrund oder Bodenbelag hier paßt?
  16. Hi Opax Schalt mal die Ereignisse auf inaktiv. Dann läuft es relativ ruckelfrei (bei mir mit 65 FPS) Vielleicht hängt das mit Deinen Timern zusammen, die immer mal wieder "reingrätschen" und Autos aus den Depots starten. Gruß Thomas
  17. Also ich finde das sehr einfach, was ich vorgeschlagen habe. Da ist es egal wie viele Gleise man so ausrüstet. Die Befehle, um die richtige Fahrstraße zu starten brauchst Du ja immer. ALternativ könnte man die Fahrstraße noch in Variablen speichern. Dann fällt der Befehl auch noch weg. Rangierlok.mbp Hier kommst Du mit 2 Befehlen für über 1.000.000 Gleise aus: Aber auch hier benötigst Du dann so viele Variablen, wie Du gleichzeitig mögliche Fahrstraßen hast. Rangierlok.mbp
  18. Eigentlich brauchst du doch nur all diesen Gleiskontakten ein Schlagwort geben und ein benutzerdefiniertes Ereignis beim Betreten der Kontakte mit diesem Schlagwort aufrufen, das die Geschwindigkeit des angetriebenen Fahrzeugs im Zug relativ zur Richtung ändert?
  19. HP fallen negativ auf, weil dauernd ein lauter Lüfter mitläuft. Das nervt. Wie das bei Acer ist weiß ich nicht. Gruß Thomas
  20. Das kann ich nur in Lua. Leider gibt es den Befehl "layout:getRouteByName" nicht. Oder hab ich was übersehen @Neo ? Dann muß man einen Trick anwenden und den Fahrstrassennamen in ein Schlagwort in der Fahrstrasse schreiben. Das kann man dann auswerten. Wobei "Von_a_nach_b" Dein zusammengebastelter string sein soll. layout:getRoutesByKeyword("Von_a_nach_b")[1].active= true Gruß Thomas
  21. Alle die verloren haben kannst Du beim Losfahren wieder deaktivieren ;-) So mache ich das.
  22. Und warum fährst Du nicht über FS28 in Gleis 12? Du mußt nur alle möglichen Fahrstraßen anfordern. Er sucht sich dann die erste passende aus.
  23. Ja und jetzt läufts auch... Video: Heli verfolgt Güterzug
  24. Ah, danke. Das ging aber schnell! ;-) Ja, jetzt erinnere ich mich auch wieder...
  25. Hallo @Neo und Experten Was muß man machen, damit eine 360 Grad Animation ohne Pause gleichmäßig durchläuft? Video: Problem mit Rundlauf
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