Jump to content

BahnUropa

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    47
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von BahnUropa

  1. Hallo Walter,

    erstmal vielen Dank für die schnelle Aufklärung, ich glaube langsam lauf ich mit nenn  Brett vorn Kopf rum. Hab schon zick Bilder gemacht und bin nie über die Zeile Video aufzeichnen gestolpert, weil ich mit anderen Dingen beschäftigt war, an Video aufzeichnen nie gedacht. Wollte jetzt mal einen Freund meine Gartenbahn vorführen und das war wohl nichts aber jetzt.

    Nochmals Danke und liebe Grüße

    Dieter

  2. Hallo Neo,

    bin ja noch nicht solange hier im Klupp und muss immer wieder was neues dazu lernen. Wollte nun von meiner LGB Gartenbahn Anlage eine Video aufzeichnen aber wie, nach langen suchen fand ich hier Deine Anleitung. Das Capture-Programm kann direkt aus dem 3D-Modellbahn Studio heraus gestartet werden. Es ist im Menü "Plugins" unter "Simulation" - "Video-Aufzeichnung" zu finden. Da von ist in meinen MBS Studio V 8 nichts zu finden, auch kein FrameCapture Programm. Habe jetzt mit BANDICAM einige Versuche gemacht, aber es ist nicht das was hier im Forum gezeigt wird. Wie bitteschön komme ich an die Video-Aufzeichnung von MBS Studio V 8. Meine Anlage   D9B5FF6D-3C13-4E83-A602-37BCBC8F8732 .

    Liebe Grüße Dieter

    LGBGartenbahn.thumb.jpg.6063affd6a0b9323c443c547eba3c02d.jpg

  3. Hallo BahnLand,

    zuerst meine aufrichtigen Dank für die belehrende Kritik, hier erkennt man meine Unerfahrenheit bei MBS, lerne aber gern noch etwas dazu. Da ich im Katalog keine LGB Fahrzeuge gefunden habe, hab ich was gefällt genommen, ohne Eure Hilfe werde ich wohl nicht so weit gekommen. Den Fahrzeug selbst bau werde ich wohl nicht mehr schaffen. Auf meiner LGB Gartenbahn habe ich eine Stainz 2 Lock und eine Eigenbau Lok 995001 genannt die kleine Dicke Sie BildP6260050.thumb.JPG.7b24b2088887e9833ff3f5ffbad3de8d.JPG 

    Die Lock hatte ich mit original Sound und digital gesteuert auch den Kupplungshacken ausgerüstet.

    Liebe Grüße aus den Norden

    Dieter 

  4. Hallo Modellbaufreunde,

    möchte heute mal vorstellen was ich Dank eurer Hilfe bis jetzt geschafft habe habe.                                                                                                

    BahnhofAnsicht.thumb.jpg.8f586ba517c803b613b0aabd31fe1d5c.jpg

    Bahnhof Wiesengrund Condent – ID 7A539F51-82FA-440E-B4C1-6C7F61B0BD25 

    MhlenAnsicht.thumb.jpg.60cf3051506b1753bf4bde971efcefc2.jpg    

    Grander Mühle Condent - ID E9915E31-2304-40C6-8A1D-64B36212833C      und

    Windmühle Condent – ID 4B4D92DA-4A34-46AA-8E0F-FD71EF0A0834

    Möchte euch nun bitten mich aufrichtig zu begutachten und auf die Fehler hinzuweisen die noch vorhanden sind, nur aus Fehler kann man lernen und wenn nötig berichtigen.                                                                                                                                                                          GesamtAnsicht.thumb.jpg.dda5c8758cc18fc99f3a87a28b55fe07.jpg                                            Noch nicht ganz fertige Gesamtanlage meine gewesenen LGB - Gartenbahn Nachbildung.                            Wünsch euch allen noch einen schönen Sonntag.

    Dieter

     

  5. vor 21 Stunden schrieb BahnLand:

    Hallo Dieter,was mir bei Deinem Mühlenentwurf noch aufgefallen ist:
    Es sind auch die "inneren/hinteren" Flächenseiten bemalt.

    Hallo BahnLand,

    danke für den Hinweis, die Bemalung des Entwurfs diente nur zum sichtbar machen auf MBS, mir ging es in erster Linie um die Rotation des Windflügels. Texturierung  soll nachher mit einer Multitextur geschehen. Aber wenn es wieder mal wo klemmt melde ich mich wieder.

    Viele Grüße 

    Dieter 

  6. vor 14 Stunden schrieb BahnLand:

    Hallo Dieter,

    anbei nun die Erklärung, wie man die Neigung der Drehachse mittels der AnimationSet-Definition hinbekommt:

    Moin BahnLand,

    danke für die aufschlussreiche Erklärung, habe die Werte in meine Animation eingegeben und die Windmühle läuft wunderbar, die Berechnung der Drehachse in der Drehanimation werde ich wohl nicht mehr erlernen aber die anderen Vorschläge sagen mir schon was und werde sie später mal ausprobieren. Jetzt will ich die Windmühle erst mal fertig bauen.

    Liebe Grüße

    Dieter

  7. Hallo BahnLand,

    Opa braucht mal wieder Deine Hilfe, habe jetzt meine Windmühle Rohbau fertig und die Achse für den Flügel wie bei der Wassermühle eingebaut, siehe das es läuft nur nicht wie es soll. Habe die Achse auf der roten Linie gebaut und dann um 15° angekippt und das ist mein Fehler, Das Flügelrad eiert so sehr, so das nur ein Flügel am Gehäuse vorbeikommt. Nun meine Frage was muss an der Rotationsdatei geändert werden oder sonst noch etwas. Hab mal den Ordner der Windmühle mit Angehängt.   

    Liebe Grüße

    Dieter

    A-Ordner Windmühle.zip

  8. Hallo BahnLand,

    dank Deiner Hilfe hab ich die Wassermühle mit der Bewertung grünes Häkchen mit nur 2 Texturen geschafft. Nun wollte ich meinen Bahnhof auch dort hin bringen, hab ich auch so weit geschafft mit einer Multitextur aber 14295 Polygone. Da steht Uropa mal wieder auf den Schlauch, habe in Wiki wie auch von Walter und Karl die Berichte von LOD Stufen gelesen um die Polygone zu senken, will mir einfach nicht gelingen. Oder brauch man dafür erst eine Zulassung von Neo habe keine Ahnung.

    Viele Grüße 

    Dieter

  9. Hallo BahnLand.

    das geht in Opas alten Kopf nicht rein, habe es mit den Kachelstreifen wie Du geschrieben hast nur bekomme ich die einzelnen kachelbaren Texturen nicht an das Objekt. Habe einen Würfel erstellt,

    multifarben(0).thumb.jpg.8adea0e225f173abce4c66ab80fdc019.jpg 

    dann den Texturstreifen aufgelegt,

    multifarben(1).thumb.jpg.42c20dbae709f7d8d42c2dc32a894573.jpg

    nun die Reißzwecken an die Fläche gelegt,

    multifarben(3).thumb.jpg.42b8e05944d14af44682696a6eee1dad.jpg

    jetzt die Textur auseinander und unter  das Objekt gezogen,

     

    multifarben(4).thumb.jpg.35edd98e4b71ae3b4dfcdeed7d33a79f.jpg

    multifarben(5).thumb.jpg.3ab56803af4c2314bdef3b67e0a2e638.jpg

    und das ist das Ergebnis. Weis nicht wie ich die Textur gekachelt auf das Objekt bringen kann.

    Viele Grüße  Dieter

     

  10. Hallo BahnLand,

    habe Deine Ratschläge befolgt  und die 4 Video schon mehr als ein mal angeschaut. Das übertrage von Farben und und Bilder von der Multitextur auf das Modell geht allerbest nur für die kachelbaren Texturen habe ich keine Erklärung gefunden, tut mir leid aber will bei mir nicht klappen. Weis auch nicht was ich da verkehrt mache, bin noch nicht drauf gekommen wie es richtig geht.

    Viele Grüße und schönen Abend noch

    Dieter

    WassermühleVideo.zip  

  11. Moin zusammen,

    habe jetzt meine Wassermühlen Modell wie BahnLand und Brummi beschrieben haben nachgebessert auch die Animation noch mal selbst eingebaut, wird alles so von MBS akzeptiert. Nun wollte ich die Materialien mit einer Multitextur zusammenfassen und das gelingt mir nur bedingt. Habe wie abgebildet mehrere Farben und die Texturen von der grünen Hauswand, die Mauersteine, die Dachziegel und die Fenster Lamellen. Die Farben übertragen geht einwandfrei, sobald ich eine Textur übertragen möchte, verändert sich die Darstellung der Textur um ein Vielfaches der tatsächlichen Größe. Meine Frage wie kann ich das einstellen das die Textur so wieder gegeben wird wie ich sie jetzt auf dem Modell  habe.

    Wünsch noch einen schönen Sonntag

    Dieter

    Muele_1a(1).jpg.facfff2076cd53d654e7bb1a00822b20.jpg

  12. Hallo BahnLand,

    hoffe ich habe jetzt keinen Fehler gemacht, hab gerade die von Brummi beanstandeten Fehler am Gebäude beseitigt, das das  die Animation nicht behindert. Nochmals danke für Deine Bemühungen, ich finde das der Beitrag Animation für Mühleräder in ein   separates Thema gestellt werden sollte damit andere Modellbauer ihn leichter finden. Jetzt bin ich erst mal für die nächste Tage beschäftigt um Dein geliefertes Material zu verarbeiten.

    Wünsch Dir noch einen Abend

    Dieter

  13. Hallo Brummi,

    da ich mich mit Sketchup und MBS erst ein paar Wochen beschäftige kenne ich mich mit dem was falsch oder richtig ist noch nicht so aus und bin dankbar für jeden Hinweis wenn ich was falsch mache. Nun zu Deiner Frage die Wassermühle  hat MBS problemlos angenommen, stelle sie hier noch mal einMeine LGB Gartenbahn.mbp Die Textur habe ich selbst erstellt von einen Originalbild der Wassermühle. Nun zur Drehung des Rades ist im Uhrzeigersinn die Drehzahl ca. 3 bis 4 sek. pro Umdrehung 360°. Laut Anlagen Bild ist zu sehen wie der Wasserlauf ist, ist also ein unterschlägiges Mühlenrad. Werde jetzt erst mal die Fehler am Gebäude beseitigen die Du mir angezeigt hast Danke dafür.

    Liebe Grüße Dieter

  14. Moin Walter,

    konnte gestern nicht mehr antworten da mein PC spielte mal wieder das Lied vom Tod spielte, aber jetzt hab Dir zwei Dateien angehängt. GranderMeuhle ist das ganze Objekt und WasserMeulenrad  ist  eine Baugruppe nur vom Mühlenrad. Ich weis ja nicht ob es einfacher ist das gesamte Objekt oder nur das Mühlenrad zu animieren und dann wieder zusammen fügen.

    GranderMeuhle_1.zipWasserMeuhlenrad1.zip

×
×
  • Neu erstellen...