Hallo Dirk,
vielen Dank für deine ausführliche Rückmeldung – genau solche Gedanken helfen mir, meine Arbeitsweise zu reflektieren und zu verbessern. Also alles gut.
Du hast absolut recht. Die Textur ist im aktuellen Zustand eher als eine Sammel- oder Arbeitstextur gedacht gewesen, um erste Varianten auszuprobieren. Dass jedes Modell eine kleinstmögliche Textur braucht, das habe ich scheinbar überlesen.
Die Idee mit der Multitextur kam mir tatsächlich aus dem Wunsch, Zeit zu sparen, aber ich sehe jetzt klarer, dass das bei Einzelmodellen nicht der richtige Ansatz ist. Danke auch für den Hinweis zur Begriffsklärung – mit "Vanilla-Texturen" meinte ich ursprünglich Standard- oder Spieltexturen, aber vermutlich ist das missverständlich ausgedrückt.
Freue mich auf weiteren Austausch – und danke dir nochmal fürs Gedanken-Rattern!
Liebe Grüße
Siri