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Jan

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Beiträge erstellt von Jan

  1. Danke Andy und auch allen für die "gefällt mir" s

    Täglich bekomme ich von Pinterest neue Bildern zugeschickt und da gibt es wunderbare Sachen um mal ein Modell davon zu bauen.

    Und es braucht ja nicht unbedingt ganz gleich aus zu sehen wie das Vorbild, man kann ja manche teilen auch sein eigenen "touch" geben :)

    Ich arbeite fleißig weiter und habe noch ne menge Material um beschäftigt zu bleiben !

    Grüß Jan

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    Model_013_01_.jpg

    Model_015_01.jpg

    Model_015_01_.jpg

  2. Hallo Reinhard, Karl und Bahnland

    Also ich entscheide daraus das ich normalerweise meistens 2 Multi-Texturen berücksichtigen muss.

    Einer für alle kachelbare Texturen, und eine für die Sammlung von alles andere.

    Die kachelbare mit alle materialen unter einander gesetzt,und für die Sammlung habe ich bisher fast immer von eine Textur mit Basis 1024 x 1024 Pixels angefangen.

    Ich habe immer diese Größe genommen weil ich dachte das dann mein Modell scharf aussehen wurde,

    Das mit die Verhältnisse von Pixels und Resolution ist mir immer noch nicht klar wie das eigentlich functioniert.

    Grüß Jan

    Model_015_01_multitextur.jpg

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    Model_016_01.jpg

  3. Hallo Reinhard,

    Danke für deine Hilfe

    Wenn ich es gut verstehe muss ich also große Flächen verteilen in Stucke genau so groß wie mein Quader mit Textur auf der Haupt-Textur und wie ich schon dachte muss ich auch jede Schritt von der Treppe mit meine Textur aus der Haupt-Textur einfarben.

    Habe ich das also gut verstanden ?

    Grüß Jan

  4. Hallo Gemeinde

    Ich möchte meine Texturen richtig erstellen, und habe dabei einige Fragen;

    Ausgehende von der Zeichnung habe ich das Sketchup Model erzeugt

    Die Multitextur habe ich mit CorelDraw gemacht, aber nebenstehend sind noch 3 Texturen für das Dach und Balken und Stufen, und in MBS schaut es so aus

    Mussen diese auch mit auf der Multitextur ? Ich habe sie separat benutzt weil das einfacher ist dann  für jedes kleine Fläche dann der Multitextur anbringen muss und jedes mal die Position richtig setzen muss. Ich denke aber das es so nicht gut ist, und hätte gern mal gewusst wie es richtig sein sollte.

    Kann mir jemand ein Beispiel von ein Model und der entsprechende Textur mal als Vorbild zeigen, bitte?

    Freundlichen Grüßen, und bleib Gesund !

    Jan

    Model_015_03.jpg

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  5. Hallo Easy,

    Ich habe diese plugin auch erst heute entdeckt und ausprobiert.

    Das functioniert ganz gut und wurde eine große hilfe sein für die Schaffung großer Wälder aber einz kann ich nicht herausfinden wie man mit den gleichen Baum aus der Katalog mehrere Gruppen kann setzen. Muss man da irgendwo der Name von den Baum ändern ? Oder gibt es noch irgend anderen Weg ? Oder geht das überhaupt nicht ?

    Ich habe bereits auf meine Anlage schon eine ganze menge Bäume einzeln platziert, aber möchte ( wenn das geht ) sie gerne ersetzen mit diesen Plugin.

    Für die Anzahl von Polygonen glaube ich nicht das es viel aus macht ob ich die Bäume einzeln oder mit der Plugin anbringe,aber es spart viel Zeit.

    So lange meinen Rechner es aushalt, möchte ich das Wald erweitern :)

    Viele Grüße Jan

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  6. Hallo Modellbauer

    Hier ist schon die nächste Frage :x

    Im WIKI steht folgendes;

    _CP - Beginnt ein Objekt mit diesem Namen, dann wird es als Kontaktpunkt interpretiert. Kontaktpunkte verbinden sich automatisch mit anderen Kontaktpunkten. Die Ausrichtung des Objekts bestimmt dabei die Richtung, in die ein Objekt beim Verbinden gedreht wird. Kontaktpunkte werden nicht gezeichnet, ihre Geometrie spielt daher für das 3D-Modellbahn Studio keine Rolle.

    Warum funktioniert das bei mir nicht ?

    Habe versucht mit ein Quader mit Datei-name -->  _CPAndocken 

    aber in MBS wöllen die 2 Quader nach dem hochladen unter Meine 3D-Modelle nicht andocken

    Danach mal versucht mit Datei-name --> Andocken_CP 

    funktioniert nach dem hochladen auch nicht

    Wie es woll richtig sein soll ist mir mit der Erklärung im WIKI nicht klar :(

    Kann mir jemand die aufeinanderfolgende Schritten, was ich genau tun muss, mal erklären, bitte ?

    Grüße Jan

  7. Hallo Karl,

    Eigentlich wäre es dann besser das ich von Anfang an die Kurven gleich Eckig mache

    Damit wurde ich viel Polygonen aussparen und das Ansicht blieb fast gleich.

     

    Du auch gesund bleiben

    (Die älteren Leute sterben hier heutzutage wie Fliegen und so ganz jung sind wir leider auch nicht mehr !!)

    Grüß Jan

    Turm_04.jpg

  8. Ok Bahnland,

    Eigentlich ist es auch nicht so ganz wichtig wie mann dahinter kommt wo sich das größe Anzahl der Polygonen entsteht.

    Heute sind da viele nutzliche Vorschlagen nach vorne gebracht womit mann sichselbst sehr gut behilfen kann.

    Für mich ist es ein sehr lehrreiche Tag gewesen und ich bin daruber sehr zufrieden :)

    Ich glaube das manche andere Kollegen auch hier und da einige interessante Tipps mitgekriegt haben.

    Grüße jan

  9. Hallo Bahnland,

    Bei die Umwandlung in den DirektX exporter lasst dieses fenster sehen wieviele Gruppen, Polygonen und Eckpunkten das Modell hat

    vor 56 Minuten schrieb BahnLand:

    Da ich im Exportprotokoll die Gruppen-Bezeichungen alle ausgebe, könnte ich da möglicherweise die jeweils gezählten Polygone mit ausgeben.

    Sind das nicht die Daten woruber du sprichst ?

    Wenn ja, dann ist das doch schon realisiert.

     

    vor 59 Minuten schrieb BahnLand:

    Vorderseiten sollen immer nach außen und Rückseiten immer nach innen zeigen. Hat man das nicht konsequent durchgehalten

    Nachdem ich da schon Schwierichkeiten damit  gehabt habe, versuche ich das auch immer consequent so an zu wenden, aber manchmal kann ich nicht gut sehen was da nun genau nach aussen oder innen ist.

    Meistens versuche ich dann mit "Reverse Faces" mal dahinter zu kommen ob es überhaupt richtig ist.

    Weil aber die graue Farben so gleichzeitig aussehen, ubersehe ich manchmal eines

    Jan.

  10. Diese Turme sind den Flußeingang (auf's bild ganz hinten) in eine Stadt wie sie im Mittelalter ausgesehen haben könnte.

    Ich habe dabei ein grobe Skizze gemacht und ich habe die Absicht um alle Gebaude aus den Online-Katalog  zu ersetzen durch eigene angefertigte Modellen

    Die Weisse Gebaude auf die Anlage sind vorläufige Entwürfe für die Einteilung des verfügbaren PlatzesAltstadt_01.thumb.jpg.4fac153eac3c5554e591b6e4d922b0fb.jpg

    Die Eingangstor und die Burg die ich früher schon gebaut habe, haben da auch ihren Platz gefunden.

    Warscheinlich werde ich ab und zu noch mal einige Fragen auf's Forum schmeissen.

    Und das ist die neue Anlage woran ich gerade arbeite wahrend den Koronazeit.

    bleibt alle gesund

    Grüße Jan

    Altstadt_02.jpg

    Altstadt_03.jpg

  11. Hallo Hubert,

    Ich habe das ganze mal gespeichert ohne die Gitter und dann senken die Polygonen mit 2/3.

    Also, dein Vorschlag wird woll besser sein, aber dann kann mann nicht mehr durch das gitter sehen. (aber ist das wichtig ???)

    Trotzdem, wenn da ein Weg gibt um die Schuldigen auf eine andere, einfachere Weise zu finden, bzw mit einen tool in Sketchup, möchte ich diesen auch gerne wissen.

    Jan

  12. Hallo Hubert,

    Die Flache (Bild 1) sind Unterteils von eine gruppierung und da es nür rRechtecke sind, werden die woll nicht so viele Polygonen erzeugen, hat mir Bahnland schon gesagt.

    Dies (Bild 2) sind wahrscheinlich eher die Schuldigen.

    Grüß Jan

    Turm_02.jpg

     

  13. Hallo Karl

    vor 5 Stunden schrieb brk.schatz:

    das Problem hatten wir vor kurzem schon einmal. Jan ich denke mal da hast du der Textur "Schlupflöcher " gelassen

    Genau, und darauf versuche ich immer zu achten. Mann hat mir auch den Tipp gegeben um die Ruckseiten in eine andere Farbe zu texturieren.

    Das habe ich dann auch so gemacht weil ich das eine gute lösung fand. Ich habe die dann gelb eingefarbtt so das ich sie gut sehen könnte. aber nachher habe ich dann mit den DirektX exporter das Problem gehabt das in dieser Farb-name ein ungultiges Zeichen stand. Deshalb habe ich wieder weiter gemacht mit der standard Farben. Ich sollte mich da besser selber eine Farbe machen die klar su sehen ist und ein gute Benennung hat :/

    Auf manche Stellen ist es oft schlecht sichtbar ob es um ein Innenseite oder ein Aussenseite handelt und so kommen die ungewöllte einfarbungen auf das Modell.

    Inzwischen habe ich das Problem mit hilfe von Brummi bereits behoben können und mit alle Eure Vorschlagen ist mein Arsenal an "Tipps und Tricks" schon wieder ausgebreitet, wofur Dank. (y)

    An Bahnland möchte ich aber noch etwas fragen; kann mann in Sketchup irgendwo sehen wo sich genau an ein Modell die meisten Polygonen befinden, so das mann sich darauf concentrieren kann um sie zu reduzieren.

    Beim zeichnen eines modell importiere ich oft ein anderes Modell um zu sehen das alles richtig an einender passt, und dan löse ich das importierte Modell wieder.

    Ich habe aber den Eindruck das damit dan ein Anzahl Polygonen hinterlassen bleibt oder ist das nür eine Gedanke von mir ?

    Ich frage dies weil ich beim übersetzen nach MBS feststelle das ich viel zu viel Polygonen erzeuge, oder hängt es ausdrücklich von meine Bauweise ab ?

    Mit eure Hilfe bekomme ich Schritt für Schritt das meiste unter Kontrolle (y)

    Grüße Jan

     

  14. Hallo Brummi

    Das weiss ich, aber dann muss ich die Textur nachher wieder auf al die Flächen anbringen wo sie eben auch an der Vorderseite gestanten hat.

    Ich möchte nür die Fläche wahlen können wo der Textur nicht hingehört. (bin ja nicht schnell zufrieden !!:))

    Jan

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