-
Gesamte Inhalte
153 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Beiträge erstellt von Jan
-
-
Hallo Gmd
Darf ich mal kurz fragen wie mann eine solche ID-nr ( FDC04439-1AA4-4F56-8133-EDB598C5ABA2 ) öffnet ?
Habe das schon irgendwo im Forum mal gelesen, aber finde es nicht mehr zuruck
Danke voraus
Grüß Jan
-
Danke Andy und auch allen für die "gefällt mir" s
Täglich bekomme ich von Pinterest neue Bildern zugeschickt und da gibt es wunderbare Sachen um mal ein Modell davon zu bauen.
Und es braucht ja nicht unbedingt ganz gleich aus zu sehen wie das Vorbild, man kann ja manche teilen auch sein eigenen "touch" geben
Ich arbeite fleißig weiter und habe noch ne menge Material um beschäftigt zu bleiben !
Grüß Jan
-
Hallo Reinhard, Karl und Bahnland
Also ich entscheide daraus das ich normalerweise meistens 2 Multi-Texturen berücksichtigen muss.
Einer für alle kachelbare Texturen, und eine für die Sammlung von alles andere.
Die kachelbare mit alle materialen unter einander gesetzt,und für die Sammlung habe ich bisher fast immer von eine Textur mit Basis 1024 x 1024 Pixels angefangen.
Ich habe immer diese Größe genommen weil ich dachte das dann mein Modell scharf aussehen wurde,
Das mit die Verhältnisse von Pixels und Resolution ist mir immer noch nicht klar wie das eigentlich functioniert.
Grüß Jan
-
Hallo Reinhard,
OK, danke
Ich glaube, ich hab es kapiert !
In Sketchup muss ich dafur sorgen das meine Textur kachelbar ist um zu vermeiden das ich in Stücke schneiden muss !
Grüß Jan
-
Hallo Reinhard,
Danke für deine Hilfe
Wenn ich es gut verstehe muss ich also große Flächen verteilen in Stucke genau so groß wie mein Quader mit Textur auf der Haupt-Textur und wie ich schon dachte muss ich auch jede Schritt von der Treppe mit meine Textur aus der Haupt-Textur einfarben.
Habe ich das also gut verstanden ?
Grüß Jan
-
Hallo Gemeinde
Ich möchte meine Texturen richtig erstellen, und habe dabei einige Fragen;
Ausgehende von der Zeichnung habe ich das Sketchup Model erzeugt
Die Multitextur habe ich mit CorelDraw gemacht, aber nebenstehend sind noch 3 Texturen für das Dach und Balken und Stufen, und in MBS schaut es so aus
Mussen diese auch mit auf der Multitextur ? Ich habe sie separat benutzt weil das einfacher ist dann für jedes kleine Fläche dann der Multitextur anbringen muss und jedes mal die Position richtig setzen muss. Ich denke aber das es so nicht gut ist, und hätte gern mal gewusst wie es richtig sein sollte.
Kann mir jemand ein Beispiel von ein Model und der entsprechende Textur mal als Vorbild zeigen, bitte?
Freundlichen Grüßen, und bleib Gesund !
Jan
-
Hallo Easy,
Ich habe diese plugin auch erst heute entdeckt und ausprobiert.
Das functioniert ganz gut und wurde eine große hilfe sein für die Schaffung großer Wälder aber einz kann ich nicht herausfinden wie man mit den gleichen Baum aus der Katalog mehrere Gruppen kann setzen. Muss man da irgendwo der Name von den Baum ändern ? Oder gibt es noch irgend anderen Weg ? Oder geht das überhaupt nicht ?
Ich habe bereits auf meine Anlage schon eine ganze menge Bäume einzeln platziert, aber möchte ( wenn das geht ) sie gerne ersetzen mit diesen Plugin.
Für die Anzahl von Polygonen glaube ich nicht das es viel aus macht ob ich die Bäume einzeln oder mit der Plugin anbringe,aber es spart viel Zeit.
So lange meinen Rechner es aushalt, möchte ich das Wald erweitern
Viele Grüße Jan
-
Manchmal sehe ich in Programme FAQ stehen.
Das wurde hier vielleicht auch passen (denke ich so ) aber wer wird das ubernehmen, um es zu machen und zu ergänzen ?
Viele Grüße
Jan
-
Hallo Modellbauer
Hier ist schon die nächste Frage
Im WIKI steht folgendes;
_CP - Beginnt ein Objekt mit diesem Namen, dann wird es als Kontaktpunkt interpretiert. Kontaktpunkte verbinden sich automatisch mit anderen Kontaktpunkten. Die Ausrichtung des Objekts bestimmt dabei die Richtung, in die ein Objekt beim Verbinden gedreht wird. Kontaktpunkte werden nicht gezeichnet, ihre Geometrie spielt daher für das 3D-Modellbahn Studio keine Rolle.
Warum funktioniert das bei mir nicht ?
Habe versucht mit ein Quader mit Datei-name --> _CPAndocken
aber in MBS wöllen die 2 Quader nach dem hochladen unter Meine 3D-Modelle nicht andocken
Danach mal versucht mit Datei-name --> Andocken_CP
funktioniert nach dem hochladen auch nicht
Wie es woll richtig sein soll ist mir mit der Erklärung im WIKI nicht klar
Kann mir jemand die aufeinanderfolgende Schritten, was ich genau tun muss, mal erklären, bitte ?
Grüße Jan
-
Hallo Hubert
Vielen Dank dass Sie das Modell auf Fehler überprüft haben
Können Sie mir bitte den Datei mit die Korrekturen mal senden, dann kann ich sicherlich aus meinen Fehler lernen !
Grüße Jan
-
Hallo Karl,
Eigentlich wäre es dann besser das ich von Anfang an die Kurven gleich Eckig mache
Damit wurde ich viel Polygonen aussparen und das Ansicht blieb fast gleich.
Du auch gesund bleiben
(Die älteren Leute sterben hier heutzutage wie Fliegen und so ganz jung sind wir leider auch nicht mehr !!)
Grüß Jan
-
Ok Bahnland,
Eigentlich ist es auch nicht so ganz wichtig wie mann dahinter kommt wo sich das größe Anzahl der Polygonen entsteht.
Heute sind da viele nutzliche Vorschlagen nach vorne gebracht womit mann sichselbst sehr gut behilfen kann.
Für mich ist es ein sehr lehrreiche Tag gewesen und ich bin daruber sehr zufrieden
Ich glaube das manche andere Kollegen auch hier und da einige interessante Tipps mitgekriegt haben.
Grüße jan
-
Hallo Hermann
Danke für den Tipp, aber der war mir schon bekannt.
Nür hatte ich vergessen um der Name von der Farbe richtig zu benennen.
Jan
-
Hallo Hubert
Gerne kannst du es mir schicken und dann sehe ich woll wie ich es am besten verwenden kann.
Ich schick dir meine E-mail adresse uber PN
Besten Dank
Jan
-
Hallo Bahnland,
Bei die Umwandlung in den DirektX exporter lasst dieses fenster sehen wieviele Gruppen, Polygonen und Eckpunkten das Modell hat
vor 56 Minuten schrieb BahnLand:Da ich im Exportprotokoll die Gruppen-Bezeichungen alle ausgebe, könnte ich da möglicherweise die jeweils gezählten Polygone mit ausgeben.
Sind das nicht die Daten woruber du sprichst ?
Wenn ja, dann ist das doch schon realisiert.
vor 59 Minuten schrieb BahnLand:Vorderseiten sollen immer nach außen und Rückseiten immer nach innen zeigen. Hat man das nicht konsequent durchgehalten
Nachdem ich da schon Schwierichkeiten damit gehabt habe, versuche ich das auch immer consequent so an zu wenden, aber manchmal kann ich nicht gut sehen was da nun genau nach aussen oder innen ist.
Meistens versuche ich dann mit "Reverse Faces" mal dahinter zu kommen ob es überhaupt richtig ist.
Weil aber die graue Farben so gleichzeitig aussehen, ubersehe ich manchmal eines
Jan.
-
Diese Turme sind den Flußeingang (auf's bild ganz hinten) in eine Stadt wie sie im Mittelalter ausgesehen haben könnte.
Ich habe dabei ein grobe Skizze gemacht und ich habe die Absicht um alle Gebaude aus den Online-Katalog zu ersetzen durch eigene angefertigte Modellen
Die Weisse Gebaude auf die Anlage sind vorläufige Entwürfe für die Einteilung des verfügbaren Platzes
Die Eingangstor und die Burg die ich früher schon gebaut habe, haben da auch ihren Platz gefunden.
Warscheinlich werde ich ab und zu noch mal einige Fragen auf's Forum schmeissen.
Und das ist die neue Anlage woran ich gerade arbeite wahrend den Koronazeit.
bleibt alle gesund
Grüße Jan
-
Genau das was ich brauche !!
und das ist eine .png ?
-
-
Hallo Hubert,
Ich habe das ganze mal gespeichert ohne die Gitter und dann senken die Polygonen mit 2/3.
Also, dein Vorschlag wird woll besser sein, aber dann kann mann nicht mehr durch das gitter sehen. (aber ist das wichtig ???)
Trotzdem, wenn da ein Weg gibt um die Schuldigen auf eine andere, einfachere Weise zu finden, bzw mit einen tool in Sketchup, möchte ich diesen auch gerne wissen.
Jan
-
-
Hallo Karl
vor 5 Stunden schrieb brk.schatz:das Problem hatten wir vor kurzem schon einmal. Jan ich denke mal da hast du der Textur "Schlupflöcher " gelassen
Genau, und darauf versuche ich immer zu achten. Mann hat mir auch den Tipp gegeben um die Ruckseiten in eine andere Farbe zu texturieren.
Das habe ich dann auch so gemacht weil ich das eine gute lösung fand. Ich habe die dann gelb eingefarbtt so das ich sie gut sehen könnte. aber nachher habe ich dann mit den DirektX exporter das Problem gehabt das in dieser Farb-name ein ungultiges Zeichen stand. Deshalb habe ich wieder weiter gemacht mit der standard Farben. Ich sollte mich da besser selber eine Farbe machen die klar su sehen ist und ein gute Benennung hat
Auf manche Stellen ist es oft schlecht sichtbar ob es um ein Innenseite oder ein Aussenseite handelt und so kommen die ungewöllte einfarbungen auf das Modell.
Inzwischen habe ich das Problem mit hilfe von Brummi bereits behoben können und mit alle Eure Vorschlagen ist mein Arsenal an "Tipps und Tricks" schon wieder ausgebreitet, wofur Dank.
An Bahnland möchte ich aber noch etwas fragen; kann mann in Sketchup irgendwo sehen wo sich genau an ein Modell die meisten Polygonen befinden, so das mann sich darauf concentrieren kann um sie zu reduzieren.
Beim zeichnen eines modell importiere ich oft ein anderes Modell um zu sehen das alles richtig an einender passt, und dan löse ich das importierte Modell wieder.
Ich habe aber den Eindruck das damit dan ein Anzahl Polygonen hinterlassen bleibt oder ist das nür eine Gedanke von mir ?
Ich frage dies weil ich beim übersetzen nach MBS feststelle das ich viel zu viel Polygonen erzeuge, oder hängt es ausdrücklich von meine Bauweise ab ?
Mit eure Hilfe bekomme ich Schritt für Schritt das meiste unter Kontrolle
Grüße Jan
-
OK, Danke
Daran hatte ich noch nicht gedacht !
Grüß Jan
-
-
Hallo Brummi
Das weiss ich, aber dann muss ich die Textur nachher wieder auf al die Flächen anbringen wo sie eben auch an der Vorderseite gestanten hat.
Ich möchte nür die Fläche wahlen können wo der Textur nicht hingehört. (bin ja nicht schnell zufrieden !!)
Jan
Meine externe steuerung
in Erweiterungen (Plugins)
Geschrieben
OK, Danke
Jan