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Geschrieben

Good afternoon...

I've a Contact Point (_CP_Driver...) created as a Child to the seat of this crane; the seat pivots as a Child of the Crane Body. The CP is an Empty, from Blender. The Operator (from the catalogue...) snaps onto the CP correctly, but doesn't follow the rotation of the Crane Body. Here's the Blender hierarchy, and screenshots of the Operator snapped onto the CP, and the Body rotated, leaving the poor man in mid-air. I've obviously missed something simple but important, but what..? Thanks in advance for explanations and solution.

Guten Nachmittag...

Ich habe einen Kontaktpunkt (_CP_Driver...) als Kind zum Sitz dieses Krans erstellt; Der Sitz dreht sich als Kind des Krankörpers. Der CP ist ein Leerer von Blender. Der Operator (aus dem Katalog...) rastet korrekt auf dem CP ein, folgt aber nicht der Drehung des Crane Body. Hier ist die Blender-Hierarchie und Screenshots des Operators, die auf dem CP eingerastet sind, und der Körper rotiert, sodass der arme Mann in der Luft bleibt. Ich habe offensichtlich etwas Einfaches, aber Wichtiges verpasst, aber was ...? Vielen Dank im Voraus für Erklärungen und Lösungen.

Douglas

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Geschrieben

Hallo @Dad3353,

der Kontaktpunkt auf dem Kran muss "_CP_Target" und nicht "_CP_Driver" genannt werden.

Menschen/Ladung haben den Kontaktpunkt "_CP_Source".

the contact point on the crane must be called "_CP_Target" and not "_CP_Driver".

People/load have the contact point "_CP_Source".

Schöne Grüße
Greetings
SualokinK

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