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Markus4.1

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Beiträge erstellt von Markus4.1

  1. Hi neuLich,

    Bin grade dabei neu zu basteln :-)

    Der Abstand zwischen den Fahrzeugen wurde von mir auf 3,5cm gemessen.

    Problem habe ich grade noch mit der Eigendlichen Buss spur (Überholen von stehenden Bussen)

    Irgenwie passt es von den Abständen noch nicht so richtig und wird dadurch sehr groß. Dadurch das du jetzt schreibst das ich mehrere Weichen in einer verbauen kann frage ich mich natürlich ob ich auch andere Winkel in der Weiche benutzen kann.:-/

    Ansonsten bringt es mir richtig spass damit herumzuexperimentieren. Spuren sind ja jetzt sichtbar.(Später nicht mehr Sichtbar?)

  2. vor 17 Stunden schrieb neuLich:

    Hallo

    Sieht doch schon gut aus.....optisch:P.

    Beim genaueren Hinschauen entdeckte ich diesen Spline der 2 weichen simuliert. Der wurde durch flexibles biegen erzeugt, was man an der ungeraden Länge und dem Vorschaubild im Editor  welches eine Gerade zeigt, erkennen kann.

    M1.thumb.JPG.b9982da3bf2fbd9abc76f22dc2a2043a.JPG

    Der grobe Plan sieht doch schon recht funktionell aus, fehlen eigentlich nur funktionierende Weichen.

    Weichen selbst herstellen

    Nehmen wir also mal dieses flexible Gleis und machen daraus eine Weiche. Den krummen Wert für die Länge der Geraden ersetzen wir durch einen üblichen Wert für einen Kurvenradius. Das Vorschaubild ändert sich und auch wenn der Editor geschlossen wird liegt anschließend eine schöne Gerade auf dem Boden.

    M2.thumb.JPG.3f4ae32d2f785df24d7fa918623c70a6.JPG

    Im Editor trägt diese Spur die Nummer 0  was bei einfachen Weichen üblicherweise die Abzweigung Spur ist. Um daraus nun eine Kurve zu machen muss ein Winkel im zweiten Feld eingetragen werden.

    M3.thumb.JPG.ec2d6f771b3ee6f5ece0bd76c8187611.JPG

    Wollte man nur diese Kurve erstellen und schließt den Editor liegt sie anschließend  auch genau in der definierten Form auf dem Boden.

    M5.thumb.JPG.08b4977dd726002db575eaf81512d524.JPG

    Da die Weiche aus 2 Spuren bestehen wird muss noch eine Spur erzeugt werden. Dazu auf das + klicken.

    M6.thumb.JPG.9835febd8beeed5243ff9de09fdeed63.JPG

    Das Vorschaubild zeigt keine Veränderung obwohl die Anzeige behauptet das wir Spur 1 betrachten. Das kommt daher weil der Editor immer die letzte Spur als Muster für eine neue Spur kopiert. Nach Löschen der Winkelangabe...

    M7.thumb.JPG.308abc16c26f2a8c3e65a3986ddd370d.JPG

    ...und Eingabe einer angemessenen Länge erscheint eine Weiche im Vorschaufenster.

    M8.thumb.JPG.d8225c6cbbe798dd93842b945e3822ec.JPG

    Im Spurauswahlfeld sind nun beide Spuren wählbar. Die Abzweigung Spur 0...

    M9.thumb.JPG.e4b1af30e92762fbb45ddf5135f972ea.JPG

    ...kann durch ein - vor der Zahl auf Linksweiche umgestellt werden! Um die Weiche schaltbar zu bekommen...M10.thumb.JPG.c6aa05c209cbbeddfdf88a3f0f5a19a1.JPG

    ....müssen abschließend die Weichenstellungen festgelegt werden. Durch klicken des + wird die erste Weichenstellung erzeugt.

    M11.thumb.JPG.ed867caf16467c3e446af9113a31df47.JPG

    Durch klicken auf das + neben dem Aktionenfeld erscheint eine Auswahl möglicher Aktionen.

    M12.thumb.JPG.ee8080cb93755f0b1d6fc9ed2dce009c.JPG

    Bei einer Weiche geht es immer um Spuren die aktiv sind. Nach dieser Wahl erscheint ein zusätzliches Auswahlfeld das bereits die korrekte Spur 0, als die zu aktivierende für die Weichenstellung 0, anzeigt.

    M13.thumb.JPG.1b595d5be7bdcf66206f0fc0f95f6432.JPG

    Durch klicken auf das + neben Weichstellungen wird eine neue Weichenstellung erzeugt.

    M14.thumb.JPG.29dd25b99040da916c8bae10b8caa0ae.JPG

    Unter Eigenschaften muss lediglich noch die passende Stellung ausgewählt werden.

    M15.thumb.JPG.797fbdfb66b1bfc9fee4621ec1ad387f.JPG

    Daraufhin ist im Vorschaufenster zu erkennen das nun die aktive Spur etwas heller als die inaktive Spur dargestellt wird.

    Nach dem schließen des Editors liegt die fertige Weiche auf dem Boden und die Weichenstellung kann nun auch im Eigenschaftsfenster geändert werden.

    M16.thumb.JPG.908f1df9cbd609f3d7011f21d09d0dcc.JPG

     

    Die von dir verwendeten virtuellen Spuren sind sicherlich attraktiver anzusehen, haben aber den entscheidenden Nachteil das Fahrzeuge auf einer anderen Abrollhöhe als bei den Strassenmodellen und Spuren fahren. Verwendest du ausschließlich die Virtuellen Spuren hast du kein Problem. Baust du aber auch Strassenmodelle/Spuren ein werden die Fahrzeugen an den Übergängen gut sichtbar ruckeln.

    Mit der Ersetzten Funktion (unter bearbeiten) kannst du zu einem anderen Zeitpunkt die Virtuellen Spuren  mit einem Klick gegen das entsprechende Strassenmodel auswechseln.

    Bis neuLich

    M4.JPG

    Hi neuLich,

    danke dir für die erklärung und das veranschaulichen . Habe es grade ausprobiert und es funktioniert.

    Habe aber jetzt noch ein weiters Problem

    Und zwar brauche ich eine Abzweigung die in 2 verschiedene richtungen geht.

    Auf dem Google Maps bild ist ja zu sehen, dass die Fahrradspur anders verlaufen tut, als die Busspur. (Die Weiche ist trotzdem nützlich, für die Überholspuren an den Haltestellen).

    Und ich habe ja auf der rechten Spur noch den Abbieger für Taxi und Fahrrad wo ich diese Weiche auch einsetzten kann.

    Wie du siehst ist meine Spurlage noch garnicht so toll wie ich dachte.

  3. Guten morgen neuLich,

    danke dir für die veranschaulichung der Möglichkeiten....jetzt brauche ich erstmal Kaffee ;-).....

    Ja du hast recht ich habe mich bisher nie damit beschäftigen müssen und es ist daher grade echt kompliziert.

    Variante 3 (Strassenmodelle mit Busspur und Radweg) gefällt mir schon ganz gut.

    Das was mir grade fehlt ist ein Strassenabschnitt wo der Radweg in der Mitte verläuft und die Busspur(Busstop) daneben liegt. Und natürlich die Kreuzungen, die sehen mega kompliziert aus.

    Vielleicht magst du mich lehren so etwas zu bauen?

  4. Hi neuLich,

    scheint als wäre da jetzt wieder ein punkt erreicht, an dem ich wieder etwas lernen kann.

    Ich danke dir auf jedenfall für den ratschlag.

    Habe mir unter Google Maps mal die Straßenzüge angesehen und dabei festgestellt, dass zum Beispiel, bei den Bushaltestellen noch ein Radweg dabei ist.

    Ich denke das wird, wenn ich es jetzt bauen muss noch richtig intressant.

  5. Guten Abend liebe Modellbauer,

    ich habe heute mal ein ganz besonderes anliegen.

    Ich habe probleme bei der Gleis,-und Straßenverlegung auf meiner Modellbahnanlage.

    1. bräuchte eine 4-spurige Stadtstraße mit endsprechenden Kreuzungen

    2. der verlauf meiner Gleise scheint irgendwie nicht so zu sein wie es sein sollte. hahaha... ich habe probleme damit den Lokschuppen so hinzubauen das er mit der Straßenführung parelell zum Hbf passt ....

    Anbei einmal die Anlage zum Anschauen und besseren Verständniss meiner Probleme.

    C8AF82DE-77C6-4374-A606-21AFE2B84927

    Über ideen und Anregungen würde ich mich sehr freuen.

    Mit freundlichen Gruß

  6. Hi Tim,

    anbei die aktuelle Version meiner Anlage.

    Es ist eine großbaustelle wo noch viel getan werden muss und ich am liebsten Zaubern möchte.

    Im Kopf weiß ich wie es aussehen soll doch beim Umsetzten..... -egal-

    Jedenfalls öffnen und schließen sich die Türen wie sie wollen und ich bin auf fehlersuche.

    C8AF82DE-77C6-4374-A606-21AFE2B84927

  7. vor 36 Minuten schrieb tim-fischertechnik:

    Hallo zusammen,

    im Folgenden möchte ich euch Lösungsvorschläge für dieses Problem aufzeigen.

     

    Dazu werde ich im ersten Beitrag eine Lösung ohne Lua und im zweiten eine Lösung mit Lua präsentieren.

     

    relative Fahrtrichtung bestimmen - Lösung ohne Lua:
    Erweiterung für relative Fahrtrichtungsbestimmung
    Grafik 3/10: Erweiterung für relative Fahrtrichtungsbestimmung

    Beschreibung der EV:

    Zuerst wird in der mehrfachen Bedingung geprüft, ob:

    1. im Auslöser eine Objektvariable mit dem Namen "anderer Triebkopf" existiert.
    2. der andere Triebkopf als Wert in dieser Objektvariablen eingetragen ist. Das Objekt soll ja nicht leer sein.
    3. im Gleiskontakt die Variable Fahrtrichtungsumkehr wirklich true ist.

    Wenn alle dieser 3-Bedingungen erfüllt sind (UND-Logik), wird geschaut, ob der gegenüberliegende Triebkopf gleich oder umgekehrt zum Auslöser positioniert ist. 

    • Schlagwort "gedreht" vorhanden: → Der andere Triebkopf (nicht der Auslöser) zeigt in die entgegengesetzte Richtung wie das auslösende Triebfahrzeug. Bei einer Fahrtrichtungsumkehr in Kopfbahnhöfen etc. muss die die Ausrichtung (in Form des Schlagworts: "gedreht) aller Wagen umgekehrt werden, da jetzt nun die andere Lok wieder aus dem Bahnhof fährt, und zwar mit entgegengesetzter Geschwindigkeit wie die auslösende Lok zuvor.
      entgegengesetzte Ausrichtung zweier Loks
      Grafik 3/11: entgegengesetzte Ausrichtung zweier Loks
       
    • Schlagwort "gedreht" fehlend: → Der andere Triebkopf (nicht der Auslöser) zeigt in die gleiche Richtung wie das auslösende Triebfahrzeug. Alles bleibt wie beim Alten. Die auslösende Lok fährt in die gleiche Fahrtrichtung weiter weswegen die Ausrichtung aller Wagen beibehalten wird und nichts Weiteres in der EV unternommen werden muss.

    Wie die Ausrichtung im Zugverbund umgekehrt wird! Für jeden Wagon (auch Lok) wird die Ausrichtung umgekehrt:

    • Wenn zuvor das Schlagwort "gedreht" in einem Wagon vorhanden war, wird es gelöscht.
    • Wenn das Schlagwort "gedreht" zuvor gefehlt hat, wird es nun vergeben.

     

    Konfiguration des Schlagworts "gedreht":

    Wenn man einen neuen Zug anlegt, geht man am besten anhand folgender Schritte vor.

    Konfigurierung Schlagwort gedreht
    Grafik 3/12: Konfigurierung Schlagwort gedreht

    1. Suche im Zugverbund eine Lok aus, die später losfahren soll. 
      1. Wenn die vordere Kupplung dieser Lok in Fahrtrichtung zeigt, dann lösche das Schlagwort "gedreht", falls schon vergeben.
      2. Wenn die hintere Kupplung dieser Lok in Fahrtrichtung zeigt, dann vergebe das Schlagwort "gedreht".
    2. Prüfe bei allen übrigen Wagen, ob diese in die gleiche oder in die entgegengesetzte Richtung wie die ausgewählte Lok zeigen.
    • gleiche Ausrichtung: Schlagwort löschen
    • entgegengesetzte Richtung: Schlagwort vergeben


    Diesmal stelle ich neben der großen Beispielanlage auch eine kleine Mini-Demo ein, die sich auf das Wesentliche beschränkt. Die EV-Ergänzung aus der Mini-Demo wurde auf die größere Beispielanlage eins zu eins übertragen ;):
    MINI-Demo für 3. Lösungsvorschlag - Version 4a.mbp
    3. Lösungsvorschlag - Version 4a.mbp

    Viele Grüße 
    Tim

    Fortsetzung folgt in Kürze

    HI Tim,

    sehe ich das richtig das du die Türsteuerung separat behandeln tust? (Lösungsvorschlag-Version 4a.mbp)

    Derzeit funktioniert die Türsteuerung bei mir nicht richtig.

    Finde es klasse das du dich weiter damit beschäftigen tust Danke schön.

     

  8. vor einer Stunde schrieb tim-fischertechnik:

    Hallo Markus4.1,

    du hattest mich gefragt, ob es möglich ist, eine ganze Platte in seiner Höhe zu variieren, weil du noch einen weiteren Bahnhof "CityPark" anschließen möchtest, der aber im Bezug zum HBF etwas höher liegt. Ich nehme diesen Post zum Anlass, eine kleine spezifische Anleitung zum Verschieben von Platten zu erstellen (ich hoffe das ist so in Ordnung).

    Erst einmal muss ich dich loben, dass du die Objekte verschiedenen Ebenen zugeordnet hast. (y)Das ist genau richtig so und du verschaffst dir eine enorme Arbeitserleichterung später beim Verschieben der Platten, da die Objekte vereinfacht gesagt durch Ausblenden von einzelnen Ebenen geschickt gruppiert werden können.

    Wie man eine bestehende Platte mit Inhalt in ihrer Höhe verschiebt (Mist ich habe vergessen, die Ebene am Anfang höher zu setzen:():

    Im Folgenden werde ich anhand dieser Anlage (C8AF82DE-77C6-4374-A606-21AFE2B84927) von Markus die Platte, auf der sich die Drehscheibe befindet, höher setzten. Die Platte, auf der sich der HBF befindet bleibt unverändert.

    1. Vorrausetzung für das Verschieben einer Platte ist, dass du sämtliche Objekte einer, besser mehreren aussagekräftigen Ebenen zugeordnet hast! Wenn du nur eine Ebene für Gleise angelegt hast aber zwei Platten verwendest, musst du zwei Gleisebenen (z.B.: Ebene - Gleise HBF und Ebene - Gleise Betriebswerk) anlegen, weil du ja nur eine der Ebenen verschiebst. Die gleiche Prozedur gilt für alle andere Arten an Ebenen genauso.
      1. Ebenen anlegen
    2. Blende alle Ebenen aus (durchgestrichenes Augensymbol), die du nicht auf deiner Platte haben/ gruppieren willst. Wenn eine Ebene nicht sichtbar ist, wird sie nicht ausgewählt!
      2. Ebenen ausblenden
    3. Achte beim Ausblenden von Ebenen auf besondere Objekte wie Bodenplattem, die standardmäßig fixiert/gesperrt sind und nur durch einen Doppelklick sonst anwählbar wären. Klicke auf die Pinnadel, um diese zu entsperren.
    4. Halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Auswahlfenster über den gesamten Bereich der Platte. Dazu schaltet man am besten in die 2D-Ansicht.
    5. Gruppiere deine ausgewählten Objekte mit Strg + G und vergebe der Gruppe einen aussagekräftigen Namen.
    6. Verschiebe deine Gruppe in z-Richtung auf die gewünschte Höhe. Wenn du genau arbeiten möchtest, kannst du die Höhe in den Eigenschaften aufaddieren/berechnen lassen.
      6. Höhe aufaddieren/berechnen
    7. Löse die Gruppierung mit Strg + U auf, um die einzelnen Objekte wieder bearbeiten zu können.

    Fertig!
     

    Wie man Ebenen gleich am Anfang höher legt9_9 :

    1. Lege eine neue Ebene an und weise ihr eine bestimmte Höhe zu. (siehe Wiki: Arbeiten mit Ebenen/Layern - Planung - 3D-Modellbahn Studio)  1. Ebene mit Höhenbeschränkung anlegen
    2. Wähle eine Bodenplatte aus, um Gleise etc. auf die Platte zu ziehen und stelle sicher, dass du die richtige Ebene aktiviert hast, bei der die Höhenbeschränkung aktiviert ist.
      2. Bodenplatte der aktiven Ebene zuordnen
    3. Aktiviere die automatische Höhenanpassung, damit sich Objekte entlang der Bodenplatte (verwende dazu die Option - Gelände) oder über anderen Objekten (verwende dazu die Option - Stapel) ausrichten.
      3. automatische Höhenanpassung aktivieren
    4. Erst wenn du mit der Höhe zufrieden bist, legst du weitere Ebenen mit derselben Höhenbeschränkung fest. (ggf. ist die Höhenbeschränkung unterschiedlich)

    Fertig!


    Liebe Grüße
    Tim

    Und wieder zaubert mir der liebe Tim ein lächeln ins gesicht :-) Danke schön für die tolle erklärung.

  9. vor 3 Minuten schrieb Goetz:

    Schreibe deine email Adressen niemals öffentlich in ein Forum oder sonstwo für alle sichtbar hin, Markus.
    Lösch die beiden Adressen sofort aus deinem ersten Beitrag!

    Es geht nicht darum, ob Menschen die sehen können und ob die nett sind oder nicht.
    Solche öffentlichen Adressen finden bots. Und dafür ist es völlig egal, ob ein Forum groß oder klein ist.

     

    HI Goetz,

    ich danke dir für deinen Hinweis habe es sofort geändert und werde es mir merken.

  10. Guten Morgen liebes Supportteam,

    ich habe heute morgen meine E-Mail Adresse geändert 

    Kurz darauf und nach Bestätigung der E-Mail Adresse flog ich nun aus dem ModellbahnStudio und verlor meine Lizenz für die Professional Version 

    Nun komme ich nicht mehr hinein da er meine Anmelde Daten nicht akzeptieren tut.

    Die alte E-Mail Adresse  ist nicht mehr aktive. 

    Könnt ihr mir sagen was ich da tuen kann?

    Liebe Grüße

    Markus 4.1

  11. Guten Morgen liebes Modellbahnteam/Modelbahnbauer,

    Markus4.1(ich) möchte sich heute zurückmelden.

    Es war eine schwere Zeit mit viel Aktion und Emotionen.

    Nun kann ich mit Stoltz sagen, dass ich mich erholt habe, und zugleich mit einer besseren Internetleistung zurückkehre.(Magenta zu Hause L)

    Habe trotz aller Schwierigkeiten, immer mal wieder ins forum geschaut, um auf dem laufenden zu bleiben, und bin begeistert was in der Zwischenzeit alles passiert ist.

    Muss nun noch  Profiländerungen bezüglich der E-Mailadresse vornehmen, was sich etwas schwierig erweist, da die alte E-Mail nicht mehr existiert.

    Ich wünsche Euch ein schönen Sonntag 

    Euer Markus 4.1

     

  12. vor 4 Stunden schrieb Sassa:

    Servus Markus4.1

     

    lass mich das mal angehen, andere dürfen auch gerne mitbasteln.

    Ich werkel mit 3D Max 2013 und Substance Painter.

    Für Blender bin ich zu doof, weil ich seit 2004 mit 3DMax werkel, da hieß das aber noch GMax, das übrigends immernoch zu haben ist, kostenlos.

     

    MfG Sassa

    Hi Sassa,

    gerne doch. Bin gespannt auf dein Ergebniss.

    Gruß Markus 4.1

  13. vor 1 Minute schrieb Markus4.1:

    So anbei noch die ID für meine Anlage: C8AF82DE-77C6-4374-A606-21AFE2B84927

     

    Da dieses Global nicht existiert, wird es als Null behandelt, und wenn Sie versuchen, es zu indizieren, beschwert sich Lua. Behebt. Entfernen Sie entweder die lokale und machen Sie den Player zu einer globalen Variablen (einfach zu machen, aber globale Variablen sind der Teufel und Sie sollten sie nicht leichtfertig verwenden) Oder deklarieren Sie es nur mit dem lokalen Player über der Funktion, dann können Sie ihm weiter unten einen Wert zuweisen.

    Das ist das was Google dazu sagen tut und ich verstehe es leider nicht

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