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klausdieter.orzol

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Alle erstellten Inhalte von klausdieter.orzol

  1. Hallo Maxwei, hier habe ich die Textur als PNG.-Datei. Ist das das, was du erwartest hat? Gruß Klaus weißes_Lochblech-Kasten_Jette Kopie-weiß Kopie-klein.zip
  2. Hallo maxwei, hier die Textur der Balkonverkleidung zur weiteren Kontrolle. Danke für die Nachfrage. MfG Klaus-Dieter
  3. Hallo EASY und KLARTEXTER, für Sie gilt auch das Probeteilmodell zur Problemerkundung, welches ich maxwei gesendet habe. Gruß Klaus-Dieter
  4. Hallo maxwei, hier mein minimiertes Model zur Problemerkundung. Der Schatten auf dem Balkon ist eine weiße Lochblechtextur (soll es sein). MfG Klaus-Dieter Hasenwinkel_6A-1.OG-Balkon_24.11.2024-Probeteilmodell-Balkon.zip
  5. Hallo Maxwei, meine Datei vom Modell ist zu groß um es hier hochladen zu können. Auch als ZIP-Datei zu groß. Das ist ja schade. Kl.-D.
  6. Hallo Maxwei, danke für deine Antwort. Hier ist mein Modell. MfG Klaus-Dieter
  7. Hallo Usergemeinschaft, ich möchte mich heute an euch wenden, da ich ein unlösbares Problem habe. Ich bau seit langem an einem Hausmodel für das Modellbahnstudio und plage mich mit dem Problem rum, das die Front der Balkonverkleidung immer dunkel wiedergegeben wird, obwohl ich die Farbe weiß gewählt habe. Ich vermute, dass die Rückseiten bei Blender immer dunkler dargestellt werden, um einen besseren Durchblick zu haben. Ich kann die Verblendung drehen, die dann hinten liegende Vorderfront des Balkons sieht dann wieder dunkel aus. Kann man diese Eigenschaft nicht abstellen? herzlichst Klaus-Dieter
  8. Hallo Easy, Neo und Draisine, habe eure Hinweise beachtet und es funktioniert tatsächlich. Das ist suuuuuper !!! Danke allen Beteiligten. Jetzt kann ich beruhigt weitermachen, mit dem Bauwerk. Herzlichst Klaus-Dieter
  9. Vielen Dank an EASY, NEO und Draisine, ok, den Alpha-Wert werde ich gleich ändern. Das soviele Scheiben übereinander liegen, habe ich nicht bemerkt. Danke Allen Usern für die Mühe und die jeweiligen Hinweise. Einen schönen Tag wünscht Klaus-Dieter
  10. Hallo Draisine, dein Eindruck ist richtig, ich schicke noch die Blenderdatei der Glasscheiben, welche transparent sind, aber nur eine im Modell transparent gezeigt wird. Gruß Klaus-Dieter Fensterrahmen-zusammen-Allgemein_31.08.2024.zip
  11. Hallo Neo, nun die 3. Datei meines Modells, welches mal 4 Stockwerke haben soll. Gruß Kl.-Dieter
  12. Hallo Neo, hier die nächste Datei zum Modell. Gruß Kl.-Dieter
  13. Hallo Draisine, habe deinen Tip nun ausprobiert. Als einzelne Glasscheibe klappt es auch. Sobald ich 2 Scheiben in das MBS hochlade, sind diese nicht mehr transparent. Trotzdem Danke für deine Mühe. Gruß Klaus-Dieter
  14. Hallo Draisine, danke für deinen Hinweis und die Shader-Einstellung. Werde es morgen gleich ausprobieren. Grüße Klaus-Dieter
  15. Hallo TIM, hallo Max, nun habe ich die Hinweise anpassen wollen. Mein Ergebnis, wenn ich eine transparente Glasscheibe im leichten Blauton in meinem Haus verbaue, wird sie nicht mehr transparent angezeigt. Verwende ich die Glasscheibe separat im MBS, dann wird sie korrekt wiedergegeben. Nun will ich nicht mehr lange nur an diesem einen Problem herumdoktern. Ich werde die Scheiben einzeln ins MBS kopieren und über verknüpfen fixieren. Ist zwar mehr Aufwand, aber ich sehe keinen anderen Weg. Danke Tim, danke Max nochmals. Gruß Klaus-Dieter
  16. Hallo TIM, hallo Max, besten Dank für eure Tips. Tim, habe deine Doku-Dateien ausprobiert. Es hat gut funktioniert. ich werde es jetzt an meine Beispiele anpassen. diesen Weg kannte ich nocht nicht. Danke. Liebe Grüße Klaus-Dieter
  17. Hallo Usergemeinde. Ich habe für meinen Hausbau in Blende Fensterscheiben aus Glas erzeugt, welche schön anzusehen sind. Im MBS hochgeladen werden sie nur in grau und nicht transparent dargestellt. Das Format ist gltf 2.0, welches bisher immer funktionierte. Was könnte ich falsch machen. Für Blender habe ich mir das umfassende Handbuch Blender 3 zugelegt in der Hoffnung, jetzt vorwärts zu kommen. Als Shader habe ich den Mix Shader mit Principled BSDF und Transparent gewählt. Weiß Jemand einen Rat? Besten Dank im Voraus. Klaus-Dieter
  18. Hallo BahnLand, danke für deine Antwort. Habe es mir schon so gedacht. Danke trotzdem. Gruß Klaus-Dieter Orzol
  19. Hallo Usergemeinde, ich baue in Blender gerade ein Mehrfamilienhaus mit Kellergeschoss. Meine Frage: wie kann ich es erreichen, dass der Keller im Modellbahnstudio als Hohlraum wiedergegeben wird und nicht die Oberfläche des Baufeldes zu sehen ist? Muss ich die Oberflächenstruktur im Bereich der Kellerräume einzeln ausschneiden? Vorab besten Dank für Hinweise. MfG Klaus-Dieter
  20. Hallo brk.Schatz, auch dir sei dank für die Hinweise zur Verwendung von Fotos. Ich bin froh, dass ich mit Photoshop soweit klar komme und es anwenden kann. Gruß Klaus-Dieter
  21. Hallo Maxwei, besten Dank für deine ausführlichen Hinweise/ Anleitung zum erstellen eines Mesh mit Foto. Habe alles nachvollziehen können. Es hat geklappt. Danke dafür! Das einzige was mir dabei nicht gelingt ist, das das Foto auf der Frontseite prima abgebildet wird, jedoch auch auf den Seitenflächen zu sehen ist. Beste Grüße von Klaus-Dieter
  22. Hallo Ihr eifrigen Helfer (Goetz, Maxwei, Paul5102 und HWB, habe alle eure Hinweise umgesetzt. Mein Fazit: Die Vorlage auf das nötige Format gebracht, das Foto eingefügt. Hat auch geklappt, jedoch konnte ich im Blender kein Werkzeug finden, um den gewünschten Ausschnitt des Bildes in die Sichtfläche zB. des Würfels zu bringen. Im Photoshop 2024 ist es Glücksspiel, die Position durch verschieben zu finden, welche dann auch abgebildet wird. Wie kann man sich nun behelfen? Ich danke Ihnen allen schon im voraus für weitere Ratschläge. Grüße von Klaus-Dieter
  23. Hallo Goetz, hallo HWB, danke für Ihre Hinweise. Habe 256x512 Pixel für das Foto eingegeben. Als .png Format konnte ich das Foto in das 3D-Modellbahnstudio einfügen. Mit dem .jpg Format kam die bekannte Fehlermeldung. Wie kann man eine Foto (Porträt) auf das erforderliche Format bringen, ohne das es verzerrt? Danke für weitere Hinweise. Gruß Klaus-Dieter
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