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Hallo @SualokinK, Mit deinen Modellen bereicherst Du die Fahrzeugpalette. Hab sie gleich einmal eingesetzt. Gruß Christian
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Hallo @RoniHB, bezüglich Proportionen schließe Ich mich Goetz an. Das einzige was mir noch aufgefallen ist sind die Türen auf der Fahrerseite. Siehe Bild. Eine Frage bezüglich Tauschtextur und Animation z.B. Licht. Ist diesbezüglich noch etwas vorgesehen? Gruß Christian
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Hallo @SualokinK, Bei mir tritt der selbe Fehler auf. Bei der Auswahl Löffelbagger alt erschein die Meldung wie bei Herman. Bei dem versuch den Fahrer zu entfernen stürzt das Programm ab. Gruß Christian
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Hallo @SualokinK, Hast wohl Recht .Für den Ladekran ist dein Modell wohl nichts. Wahr ja eigentlich Nur ein Beispiel um verschiedene Einsatz Möglichkeiten aufzuzeigen. Wie sieht es mit dem Modell auf dem Offenen Güterwagen aus. Der könnte doch beim Gleisbau zum Einsatz kommen. Nur mal so als Beispiel. Gruß Christian
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Wenn Du auf das Bild schaust sieht man wenn der Ausleger An der untersten stelle steht das noch ein wenig bis zum Ladegut auf dem Wagon fehlt. Das meinte Ich mit noch ein wenig weiter runter. Gruß Christian
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Hallo @SualokinK, Schönes Modell. Ich hätte da noch eine Frage. Währ es möglich deinem Modell noch eine Tauschtextur mitzugeben. Könntest Du noch Das Fahrgestell ausblendbar machen und das sich der Ausleger noch etwas weiter nach unten bewegen lässt. Hab mal ein Bild mit Hochgeladen. Dort sieht man glaub ich was Ich meine. Damit währe er noch etwas vielseitiger einsetzbar. Meine Meinung. Gruß Christian
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Hab jetzt noch einmal gesendet.
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Hallo @Reinhard, Hab Dir eine Mail geschickt. Hast Du sie erhalten? Gruß Christian
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Hallo @Reinhard, Mal abgesehen von den Seilen deren Animation Ich erstmal nach hinten schiebe. Mir geht es erstmal um den Greifer, auf und zu funktioniert schon mal. Nun möchte Ich noch das sich der Greifer auf und ab bewegt. wenn Ich die einzelnen teile des Greifers zusammen führe funktioniert die Animation nicht mehr. Ach Ja hab für die Animationen eine .anim Datei erstellt. Bei einer Animation ging es ja ohne. Wenn es aber mehrere Animationen gibt geht es wohl nicht ohne. Es wurde immer nur eine Angezeigt. Die Animation lies sich auch nicht umbenennen. Dachte das sie nur benötigt wird wenn man mit Sketch Up arbeitet. Vorschläge sind herzlich willkommen. Gruß Christian
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Hallo @RoniHB, Danke für deinen Tipp. Werde Ich mir mal genauer anschauen. Bedeutet es das die momentan verwendeten Seile lösche und dafür neue Baue. Oder hab Ich das falsch verstanden. Eventuell komme Ich noch einmal auf Dich zurück. Gruß Christian
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Hallo @Reinhard, Kleines Update. Hab mich noch ein wenig mit dem Modell beschäftigt. Meiner Meinung nach bin Ich ganz gut voran gekommen. Hab schon mal 3 Animationen realisiert. Nun fehlen mir noch 2 Animationen einmal Greifer auf-ab und auf-zu. das schwierigste werden wohl die Seile. Die bleiben momentan nicht an die stelle wo sie hingehören. Gruß Christian
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Hallo @Reinhard, Erstmal Danke für deine Hinweise und Anregungen. Eventuell werde Ich noch etwas weitermachen oder mir ein anders Objekt suchen. Vielleicht hat ja noch jemand aus dem Forum einen Tipp oder ein Link zu einem Video. Gruß Christian
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Hallo @Reinhard, Die Trennung der beiden Objekte ist vollzogen. Nun wollte Ich dem Ausleger eine Animation verpassen. In der Zeitleiste Habe Ich von 0-40 eingestellt. Nun ein Schlüsselbild eingefügt auf 0. Jetzt in der y-Achse Rotation in 5 Schritten die jeweiligen Schlüsselbilder eingefügt. Jetzt habe Ich die Animation laufen lassen. Hat auch funktioniert. Nun hab Ich die Kabine markiert wollte die Animation laufen lassen um zu sehen ob sie sich noch dreht. Statt dessen hat sich der Ausleger bewegt. Darauf hab Ich die Animation für den Ausleger wieder gelöscht. Gibt es eine Möglichkeit die Seile und den Greifer auszurichten. Wenn der Ausleger sich nach unten bewegt sich der Greifer in Richtung Kabine und zwischen Seile und Seilrolle entsteht eine Lücke. Gruß Christian
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Hallo @Reinhard, Irgendwas mache Ich wohl falsch. Teile lassen sich nicht einzeln Markieren. Wenn Ich z.b. denn Ausleger Markiere ist das gesamte Modell markiert oder andersherum. Gruß Christian
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Hallo @Reinhard, Ich will nicht unhöflich werden aber wenn Du es anbietest. Wie bringe Ich denn Ausleger dazu das er sich hoch oder runter bewegt. Ich hoffe das Bild hilft etwas. Gruß Christian
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Danke Reinhard, jetzt dreht er um seine Achse. Nun werde Ich die nächste Animation heranwagen. Ausleger Hoch-runter. Greifer hoch-runter. Greifer öffnen-schließen. Wird sicher nicht einfach. Hast Du eventuell noch ein Paar Ratschläge oder Tipps. Gruß Christian
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Hallo, Ich hab mal vor längerer Zeit Denn Menkbagger heruntergeladen. Nun wollt Ich dem Modell ein paar Animationen spendieren. Als erstes wollte Ich das sich das Modell um die z-Achse dreht. Hab Mir ein paar Videos angeschaut. Kann es aber nicht mehr finden. In dem Video wurde gezeigt wie man einen Würfel dazu bring sich zu drehen. Danach wurde gezeigt wie man das Gizmo verschiebt weil dann dann gezeigt wurde wie man eine Tür animiert sich zu Öffnen-schließen. Bei dem oberen Bild sieht man was Ich meine. Normalerweise sollte sich das Modell um die grün gekennzeichnete Achse drehen. Es dreht sich aber um die Gelbe Achse. Auf dem unteren Bild sieht man was Ich meine. Versuche mich mit Blender zu beschäftigen. Ich möchte ein paar Modelle die Ich aus Grundkörpern erstellt habe mit Blender zu erstellen. Stehe aber noch ganz am Anfang mit Blender zu Arbeiten. Ich erzähle nichts neues das Blender sehr umfangreich ist. Gruß Christian
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Hallo @tim-fischertechnik, Schönes Modell. Wäre es möglich dem Modell eine Tauschtextur mitzugeben. Es gibt ja noch ein paar andere varianten der BR 120. Somit hätte man die Möglichkeit das Modell für seine eigenen Zwecke zu gestalten und könnte damit verschiedene Zuggattungen realisieren. Eventuell hast Du Bahnlands Rail-Jet gesehen und damit die Variation Weltrekord Railjet die Ich für Bahnland erstellt habe und noch ein paar andere. Deshalb würde Ich mich freuen wenn Du deinen Modell eine Tauchtextur spendieren würdest. Gruß Christian
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Hallo @Roter Brummer, Ich hab mal eine Frage . Hast Du noch vor dein Modell den Verladeturm das zuweisen der Textur des Ladegutes und der Partikeleffekte die selbe Textur zuweisen kann. So das man nicht zwei Texturen hat. Gruß Christian
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Hallo @Neo, Genau das meinte Ich. Darum habe Ich mich gewundert, weil in einer 1.version von @Roter Brummer wurde alles in die jeweilige Textur geändert die man sich ausgesucht hat. Also für mich macht es keinen sinn wenn man bei dem einen die Textur ändern kann und bei dem anderen nicht. dann könnte man die Tauchtextur auch weglassen. Das ist jetzt meine Meinung. Der eine oder andere sieht es sicherlich anders. Aber jedem das seine. Gruß Christian
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Hallo @Roter Brummer, Ist es richtig das bei deinem Verladeturm die Tauschtextur nur für die Wanne und den Trichter gilt. Gruß Christian
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Hallo @Neo, Bitte um Freischaltung. Danke Gruß Christian
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Hallo @Thomas_103, Die Frage kann Ich dir leider nicht beantworten. Aber mal zu deinem EV Eintrag. Du hast deinen Schalter mit zwei Einträgen in der EV. das Ist überflüssig. Schau mal auf mein Bild. Der Teil den Ich durchgestrichen habe kannst Du Löschen. Den grün umrandeten Bereich Kopierst Du unter den schwarzen Strich. Hab ihn mal blau eingefärbt. Dann nur noch die beiden Animationen ändern. Ich benutze meistens immer "Aktuell" rückwärts oder "Aktuell" vorwärts. Wenn Du im oberen Bereich die Animationen mit Ende rückwärts angegeben hast dann mußt Du im unteren Bereich den Du kopiert hast Start vorwärts wählen. Gruß Christian
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@Thomas_103 Prima habe Benachrichtigung erhalten.