Roter Brummer Geschrieben 4. Januar 2015 Geschrieben 4. Januar 2015 Hallo zusammen,Bahnland hat uns ja sein geniales Texturierungsprogramm zur Verfügung gestellt. An dieser Stelle nochmals herzlichen Dank dafür.Hier möchte ich nun einen anderen Weg beschreiben, der aber auch zu ganz anderen Ergebnissen führt. Man braucht dazu das kostenfreie Grafikprogramm "GIMP".Zunächst habe das Bild einer Wiese vorliegen, das absichtlich als nahtlose Textur völlig ungeeigent ist:Perspektive ohne Ende und keine Bildkante ähnelt der anderen.Wenn ich dieses Bild auf die Platte male, sieht das so aus:Ziemlich bescheiden also. Jetzt kommt GIMP ins Spiel. Dort öffne ich das Bild und wähle das Menü "Filter - Abbilden - Nahtlos machen":Nicht erschrecken, denn die Arbeitsumgebung von GIMP mit den vielen Einzelfenstern ist stark gewöhnungsbedürftig. Aber die Ergebnisse sind meistens absolut überzeugend.Die Grafik sieht jetzt so aus:Auf die Platte angewendet ergibt das dann dieses Ergebnis:Das Procedere lässt sich auch auf Texturen für die 3D-Modellierung anwenden. Dazu später mehr.LGBrummi
Roter Brummer Geschrieben 4. Januar 2015 Autor Geschrieben 4. Januar 2015 Im zweiten Teil kommt jetzt also die Texturierung von 3D-Modellen. Der Einfachheit halber zeige ich das in Sketchup.Das ist die Ausgangstextur:Angewendet auf einen einfachen Quader in Sketchup kommt das heraus:Deutlich sind die Näte am Texturansatz zu erkennen. Also wird die Textur so wie oben beschrieben nahtlos gemachtund auf den Quader angewendet.Die Texturgröße und die Größe des Quaders wurden nicht verändert! Selbst an den Kanten läuft die Abbildung sauber weiter.LGBrummi
gk12bln Geschrieben 5. Januar 2015 Geschrieben 5. Januar 2015 Hallo Roter Brummer,ich habe mir Gimp 2.8.14 installiert und einen ersten Test mit einer Backsteinmauer gemacht. Der Erfolg ist verblüffend und es ist verblüffend einfach, das zu erreichen.Vielen Dank für den Tipp.Herzliche Grüße aus BerlinGerd
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