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GLAS TEXTURE


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Ik ben nieuw bij MBS en ik probeer een signaalstation te maken met Blender. Ik ben nieuw bij MBS en ik probeer een signaalstation te maken met Blender 3.3Mijn probleem is dat ik niet weet hoe ik glas moet maken dat ook in MBS als glas aanvaard wordt. Hoe kan ik dit oplossen aub

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4 minutes ago, JEF GORIS said:

... How can I solve this please

For the Faces to be Transparent, they must be selected in Edit mode (I prefer to detach them, to make them separate Objects...), and apply this Material to them (with Eevee rendering...)....
To detach any selected Faces, use 'P' ('Mesh/Separate/Selection'...), and rename the new Object ('Windows', for example...). Give this Object the Tran_Glas material, as specified in the screenshot, and remove any previous material inherited from before separation. The glass may be tinted, if desired, with the RGB colour circle. More Metallic and less Roughness will produce a more 'mirror' effect; the settings in my screenshot give some reflectivity. The degree of transparence is set with the 'Alpha' property.
Hope this helps.

Damit die Gesichter transparent sind, müssen sie im Bearbeitungsmodus ausgewählt werden (ich ziehe es vor, sie zu lösen, um sie zu separaten Objekten zu machen...), und dieses Material auf sie anwenden (mit Eevee-Rendering...)....
Um ausgewählte Flächen zu trennen, verwenden Sie 'P' ('Mesh/Separate/Selection'...) und benennen Sie das neue Objekt um (z. B. 'Windows'...). Geben Sie diesem Objekt das Tran_Glas-Material, wie im Screenshot angegeben, und entfernen Sie alle vorherigen Materialien, die vor der Trennung geerbt wurden. Das Glas kann auf Wunsch mit dem RGB-Farbkreis getönt werden. Mehr Metallic und weniger Rauheit erzeugen einen stärkeren „Spiegel“-Effekt; Die Einstellungen in meinem Screenshot geben etwas Reflexionsvermögen. Der Grad der Transparenz wird mit der Eigenschaft 'Alpha' eingestellt.
Hoffe, das hilft.

Douglas

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Hallo Jef

Manchmal zeigen die Normalen der Flächen nach innen. In Blender kann man das auf den ersten Blick nicht sehen, da die Rückseite der texturierten Fläche transparent ist und die Textur der Vorderseite durchscheint. Du kannst die Ausrichtung der Normalen prüfen, siehe hier:

702290063_Screenshot2022-12-06131754.thumb.jpg.fae6d22c9b699c1c5e3523a468a3421a.jpg

Wenn du einen Haken an "Face Orientation" machst, werden alle Normalen, die nach aussen zeigen blau gefärbt.

Wenn jetzt an dem Dach des Modells rote Flächen erscheinen sind die Normalen falsch herum. Dies kannst du mit folgendem Befehl ändern:

1692057961_Screenshot2022-12-06131657.thumb.jpg.f2227cc6f09d4cd0ab864f300f426bae.jpg

Markiere die rote Fläche, gehe zu "Mesh", Normals und dann Flip.

Ich hoffe das hilft dir weiter und löst dein Problem.

Grüße, Dirk

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