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Dad3353

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Alle erstellten Inhalte von Dad3353

  1. Pete : For the moment, there is no 'Stop' anywhere on the circuit. I think traffic lights would solve the issue, and am looking at how to do this unobtrusively, for rural settings or tight neighbourhoods where they would look quite out of place. There are some fine examples of three-way' lights, using lists, that look suitable, so I'll try that, for want of a better solution. I want to update the pedestrians, too, with more varied animations, and have an idea using Portals to avoid the need for closed loop virtual pathways. Up to now, my pedestrians became invisible at times, so as not to be seen walking like zombies across the busy roads..! Back to the traffic lights for now, though... Im Moment gibt es nirgendwo auf der Strecke einen Stopp. Ich denke, Ampeln würden das Problem lösen, und ich überlege, wie man das unauffällig machen kann, in ländlichen Gegenden oder engen Wohnvierteln, wo sie ziemlich fehl am Platz wirken würden. Es gibt einige schöne Beispiele für Drei-Wege-Lichter, die mithilfe von Listen geeignet aussehen. Aus Mangel an einer besseren Lösung werde ich es also versuchen. Ich möchte auch die Fußgänger mit abwechslungsreicheren Animationen aktualisieren und habe eine Idee, Portale zu verwenden, um die Notwendigkeit virtueller Wege mit geschlossenem Regelkreis zu vermeiden. Bisher waren meine Fußgänger zeitweise unsichtbar, um nicht gesehen zu werden, wie sie wie Zombies über die stark befahrenen Straßen liefen..! Doch zurück zur Ampel... Douglas
  2. Sadly, I try to explain, but my motives seem not to be understood. I thank you warmly for the help and advice, which, despite your doubts, I do heed, and they help, a lot. I intend to use Routes, and Targets (I have one, deliberately, on the layout I just posted, to see if they could co-reside with my 'points', and they do...), and will use the useful knowledge you've imparted, and for which I'm grateful. I do not, though 'know best'; I could just as easily dig the garden, or read a book, but instead I try to 'improve' as best I can some of the splendid, but inanimate, layouts that have been published, and create my own, with their own foibles and quirks. If my poor methods do not meet with approval, I'm sorry; my goal is not to receive the applause of a delirious Forum, but simply to get a satisfactory (to me...) layout that I have some delusion of understanding. Sometimes I succeed, other times I do not. Better weather is coming (I hope...); I may turn to building and (trying to...) fly the model airplanes that I construct. In the evenings, and long winter months, however, this 'virtual' modelling is a harmless occupation intended simply to keep what little intellect I have left from rusting up solid. In that, it does very well, and (all of your...) advice and assistance help enormously. Meanwhile, if there is a way of, once 'coupled', these cars could be given different targets so as to split them apart, I'm all ears. Leider versuche ich es zu erklären, aber meine Beweggründe scheinen nicht verstanden zu werden. Ich danke Ihnen herzlich für die Hilfe und die Ratschläge, die ich trotz Ihrer Zweifel beherzige und die sehr hilfreich sind. Ich beabsichtige, Routen und Ziele zu verwenden (ich habe absichtlich eines auf dem Layout, das ich gerade gepostet habe, um zu sehen, ob sie mit meinen „Punkten“ übereinstimmen könnten, und das tun sie auch ...) und werde das nützliche Wissen nutzen Sie haben uns weitergegeben, und dafür bin ich dankbar. Ich weiß es nicht, obwohl ich es am besten weiß. Ich könnte genauso gut im Garten umgraben oder ein Buch lesen, aber stattdessen versuche ich, einige der großartigen, aber unbelebten Layouts, die veröffentlicht wurden, so gut ich kann zu „verbessern“ und meine eigenen zu erstellen, mit ihren eigenen Schwächen und Macken. Wenn meine schlechten Methoden keinen Anklang finden, tut es mir leid; Mein Ziel ist es nicht, den Applaus eines wahnsinnigen Forums zu erhalten, sondern einfach ein (für mich...) zufriedenstellendes Layout zu bekommen, das ich nicht ganz verstehe. Manchmal gelingt es mir, manchmal nicht. Es kommt besseres Wetter (hoffe ich...); Ich werde mich vielleicht dem Bauen und (versuchen...) Fliegen der von mir konstruierten Modellflugzeuge zuwenden. Abends und in den langen Wintermonaten ist dieses „virtuelle“ Modellieren jedoch eine harmlose Beschäftigung, die lediglich dazu dienen soll, das bisschen Intellekt, das mir noch übrig ist, vor dem Rosten zu bewahren. Darin gelingt es sehr gut, und (alle Ihre...) Ratschläge und Hilfestellungen helfen enorm. Wenn es in der Zwischenzeit eine Möglichkeit gibt, diesen Autos, sobald sie „gekoppelt“ sind, unterschiedliche Ziele zu geben, um sie aufzuteilen, bin ich ganz Ohr. Douglas
  3. @220hotwheels : This is true of cars that stop behind each other, but not for the case of a meeting between two cars at a junction at the same time. Just as one goes by, the car 'sticks' to the preceding one, and never lets go, whatever the state of couplings, braking etc. In 'real life', the second car would simply collide with the first, and send it spinning across the road, but not here. If I can't stop them arriving at the same time at the junction (hence the traffic light idea...), I could maybe devise something to separate them, if I could detect this coupling. It seems not to be possible to do this, though. The System knows that they're coupled, and treats them as if they were one single vehicle, but I know of no way of detecting this. For the moment, it's looking as if traffic lights (visible or not...) could be the only answer, if this 'coupling' cannot be detected. Dies gilt für Autos, die hintereinander anhalten, nicht jedoch für den Fall, dass sich zwei Autos gleichzeitig an einer Kreuzung treffen. Sobald man vorbeifährt, „klebt“ das Auto am vorausfahrenden Auto und lässt es nie los, unabhängig vom Zustand der Kupplungen, Bremsen usw. Im „echten Leben“ würde das zweite Auto einfach mit dem ersten kollidieren und es ins Schleudern bringen auf der anderen Straßenseite, aber nicht hier. Wenn ich nicht verhindern kann, dass sie gleichzeitig an der Kreuzung ankommen (daher die Ampel-Idee...), könnte ich mir vielleicht etwas einfallen lassen, um sie zu trennen, wenn ich diese Kopplung erkennen könnte. Dies scheint jedoch nicht möglich zu sein. Das System weiß, dass sie gekoppelt sind und behandelt sie, als wären sie ein einziges Fahrzeug, aber ich kenne keine Möglichkeit, dies zu erkennen. Im Moment sieht es so aus, als könnten Ampeln (sichtbar oder nicht...) die einzige Antwort sein, wenn diese „Kopplung“ nicht erkannt werden kann. Douglas
  4. For random traffic movement, that not an issue. I can use Routes if I want specific destinations (such as bus routes, with bus-stops etc...), but for general traffic, it doesn't matter to me where each individual car is going, no more, when standing on a street corner in real life (or waiting for a bus...) do I know or care where the street traffic going. It's the animation in the street that I'm after, not control of every vehicle. I'm looking at traffic lights as a possible solution to this 'coupling', although they would be quite out of place in a rural part of the layout. In towns, acceptable, but for the moment I have no better solution. In the countryside, I could render the traffic lights invisible, I suppose, but it would look odd to see cars stopping for no apparent reason. Hmm... If it stops the coupling, it might be worth it, for want of a better answer. Bei zufälliger Verkehrsbewegung ist das kein Problem. Ich kann Routen verwenden, wenn ich bestimmte Ziele möchte (z. B. Buslinien, mit Bushaltestellen usw.), aber für den allgemeinen Verkehr ist es mir egal, wohin jedes einzelne Auto fährt, nicht mehr, wenn es darauf steht Eine Straßenecke im wirklichen Leben (oder das Warten auf einen Bus...) Weiß ich, wohin der Straßenverkehr geht, oder ist es mir egal? Mir geht es um die Animation auf der Straße, nicht um die Kontrolle über jedes Fahrzeug. Als mögliche Lösung für diese „Kopplung“ schaue ich mir Ampeln an, obwohl sie in einem ländlichen Teil der Anlage eher fehl am Platz wären. In Städten akzeptabel, aber im Moment habe ich keine bessere Lösung. Auf dem Land könnte ich die Ampeln vermutlich unsichtbar machen, aber es würde seltsam aussehen, wenn Autos ohne ersichtlichen Grund anhalten würden. Hmm ... Wenn es die Kopplung stoppt, könnte es sich lohnen, da es keine bessere Antwort gibt. Douglas
  5. I suppose I could just install traffic lights at each junction. It's not impossible, and I think would prevent 'coupling'; if there's no other way.... Ich denke, ich könnte einfach an jeder Kreuzung Ampeln installieren. Es ist nicht unmöglich und ich denke, es würde eine „Kopplung“ verhindern; Wenn es nicht anders geht... Douglas
  6. Thanks, Brummi. I'm not using Points in the road panels; I have my own, home-made, Points beneath the panels, created from Virtual tracks (see the small red set in the bottom-left of the layout, where there is a Group of such a set, which I copy/paste into the junctions...). The Blue parts are the Points, with a Keyword, so that they all respond to the EV code, which Toggles them when a vehicle leaves any one of them. Coupling is de-activated on all the cars in the test layout; they still stick together when they get too close to each other, and that's the issue I want to solve, if possible. The ordinary distance for the cars is fine, until, by coincidence, they meet at a junction. Maybe I should detect the approach of a car, and only allow a car to use the junction if there's nothing coming to cling on to..? Hmm... That's another option, I suppose. Still, once they are coupled, it seems that, for the moment, this cannot be detected. That would help, if it's possible. Danke, Brummi. Ich verwende in den Straßentafeln keine Punkte; Ich habe meine eigenen, selbst erstellten Punkte unter den Panels, die aus virtuellen Gleisen erstellt wurden (siehe das kleine rote Set unten links im Layout, wo es eine Gruppe eines solchen Sets gibt, die ich kopiere/einfüge Kreuzungen...). Die blauen Teile sind die Punkte mit einem Schlüsselwort, sodass sie alle auf den EV-Code reagieren, der sie umschaltet, wenn ein Fahrzeug einen von ihnen verlässt. Bei allen Fahrzeugen der Testanlage ist die Kupplung deaktiviert; Sie halten immer noch zusammen, wenn sie einander zu nahe kommen, und das ist das Problem, das ich, wenn möglich, lösen möchte. Der normale Abstand für die Autos ist in Ordnung, bis sie sich zufällig an einer Kreuzung treffen. Vielleicht sollte ich die Annäherung eines Autos erkennen und einem Auto nur erlauben, die Kreuzung zu benutzen, wenn es nichts gibt, woran ich mich festhalten kann..? Hmm... Das ist wohl eine andere Option. Sobald sie jedoch gekoppelt sind, scheint dies zunächst nicht erkennbar zu sein. Das würde helfen, wenn es möglich ist. Douglas
  7. Excellent..! I shall try that. I may have to determine the length of each vehicle (bus, lorry, car etc...) and compare to a car with another 'attached'. If the detected length is greater than the 'declared' length of that vehicle, off to a Depot..! I'll try it; thanks. Exzellent..! Das werde ich versuchen. Möglicherweise muss ich die Länge jedes Fahrzeugs (Bus, LKW, Auto usw.) bestimmen und mit einem Auto vergleichen, an das ein anderes „angebaut“ ist. Wenn die erkannte Länge größer ist als die „deklarierte“ Länge des Fahrzeugs, ab in ein Depot..! Ich werde es versuchen; Danke. Douglas Edit: @Herman : Nice try, but a 'coupled' pair of vehicles have the same detected length as the car in front, and not the total length of the pair of them. Still looking for a way of detecting this 'coupling', then. Netter Versuch, aber ein „gekoppeltes“ Fahrzeugpaar hat die gleiche erkannte Länge wie das vorausfahrende Auto und nicht die Gesamtlänge des Fahrzeugpaars. Ich suche also immer noch nach einer Möglichkeit, diese „Kopplung“ zu erkennen.
  8. It's to direct the following vehicle to the other branch of the track. These vehicles are not trains, on rails, but cars and busses on roads, which, if left to themselves, tend to become convoys. When such a convoy arrives at a junction with such a switch (I call them 'points'...), the convoy is split. I'm doing a test layout, where it works well, and cooperates with Routes, so some may have Routes, others drive randomly, without becoming convoys. I still have an issue whereby sometimes, by coincidence, one car becomes attached to another, when they arrive at the same time at a junction. This brings another question : how to detect the length of a train of vehicles..? In loco terms, it's knowing whether a loco is alone, or has wagons. If I detect, at these 'points', that the cars are attached, I have to find a way of separating them. For now, I'm thinking of sending them to a Depot, from where I think the System will treat them separately, and I can trigger their release, randomly. It doesn't matter where or when they reappear, as they were only random traffic anyway. It's all experimental, just to see how the System can deal with road traffic; I'm not looking for perfection, or 'reality', just animated layouts that handle anomalies by themselves, if possible. Here's the current layout, with cars switching themselves, and a (Green...) 2CV van following its Route, whatever the state of my virtual 'points'.... Es dient dazu, das nachfolgende Fahrzeug auf den anderen Streckenabschnitt zu leiten. Bei diesen Fahrzeugen handelt es sich nicht um Züge auf Schienen, sondern um Autos und Busse auf Straßen, die, wenn man sie sich selbst überlässt, eher zu Konvois werden. Wenn ein solcher Konvoi an einer Kreuzung mit einer solchen Weiche ankommt (ich nenne sie „Punkte“...), wird der Konvoi geteilt. Ich mache ein Testlayout, bei dem es gut funktioniert und mit Routes zusammenarbeitet, sodass einige möglicherweise Routen haben, andere zufällig fahren, ohne zu Konvois zu werden. Ich habe immer noch das Problem, dass manchmal zufällig ein Auto an ein anderes angehängt wird, wenn beide gleichzeitig an einer Kreuzung ankommen. Dies wirft eine weitere Frage auf: Wie erkennt man die Länge eines Fahrzeugzuges? Im Hinblick auf die Lok geht es darum, zu wissen, ob eine Lokomotive allein ist oder über Waggons verfügt. Wenn ich an diesen „Punkten“ feststelle, dass die Autos befestigt sind, muss ich einen Weg finden, sie zu trennen. Im Moment denke ich darüber nach, sie in ein Depot zu schicken, wo das System sie meiner Meinung nach separat behandeln wird und ich ihre Freigabe nach dem Zufallsprinzip auslösen kann. Es spielt keine Rolle, wo oder wann sie wieder auftauchen, da es sich ohnehin nur um zufälligen Verkehr handelte. Es ist alles experimentell, nur um zu sehen, wie das System mit dem Straßenverkehr umgehen kann; Ich suche nicht nach Perfektion oder „Realität“, sondern nur nach animierten Layouts, die Anomalien nach Möglichkeit selbst bewältigen. Hier ist das aktuelle Layout, mit Autos, die sich selbst wechseln, und einem (grünen ...) 2CV-Van, der seiner Route folgt, unabhängig vom Status meiner virtuellen „Punkte“. Douglas Toggled Switches 03.mbp
  9. Good evening... I'm sure I've seen this resolved before, but I've forgotten how it was done... I have a layout with several Switches, all with the same function : to Toggle when any vehicle leaves it. If I give all of these Switches the same Keyword, I could have one single Event, which would be triggered by any Switch with this Keyword, but I want only the triggered Switch to Toggle, and not all the other Switches. How may the Event address only the triggering Switch, please..? Thanks in advance (and apologies if I'm mistaken in thinking it's possible...). Guten Abend... Ich bin mir sicher, dass ich dieses Problem schon einmal gelöst habe, aber ich habe vergessen, wie es gemacht wurde ... Ich habe eine Anlage mit mehreren Schaltern, die alle die gleiche Funktion haben: umzuschalten, wenn ein Fahrzeug sie verlässt. Wenn ich allen diesen Schaltern das gleiche Schlüsselwort gebe, könnte ich ein einziges Ereignis haben, das von jedem Schalter mit diesem Schlüsselwort ausgelöst würde, aber ich möchte, dass nur der ausgelöste Schalter umgeschaltet wird und nicht alle anderen Schalter. Wie kann das Ereignis bitte nur den auslösenden Schalter ansprechen? Vielen Dank im Voraus (und entschuldigen Sie, wenn ich falsch halte, dass es möglich ist ...). Douglas
  10. No negative stance here; I'm just trying to do the best I can with the information I have. You are right, in that virtual roads are not what works best (and are painful to put in place at junctions...), but I just don't see, for the moment, how I can get a line of traffic to split into different directions, without having to give each car (or collection of cars...) some sort of instructions. All in vain..? Not at all; your advice has already saved me hours, maybe weeks, of fruitless trials and errors. I found the beginnings of a solution acceptable to me with 'points'; I'm just struggling to get some equivalent without them. Stubborn..? Yes, in that I still want to get a result. By what means..? Any that I can come to understand, and some of the fog of ignorance has already cleared. Do I yet have a mastered solution..? No, but I'm closer, thanks to your, and other, contributions. It may take me a while, of course, but negative is not in my vocabulary. Onward and upward..! Douglas
  11. Thanks for the 'heads up'. Meanwhile, here's what I've been playing with. An overall view of the layout (originally by Marcus Meier...)... The Town Centre, where I laid Virtual roads, as the originals were passive... ... and a junction, where the 'points' I made (in Blue...) were to distribute the traffic alternately, to split up the convoys that could build up... It works, up to a fashion, but in the video below, we see the result of poor handling at the junction. Not catastrophic (it's all virtual, luckily..!); I will have to look again at that. I was hoping that Routes would enable me to do away with the Virtual roads and use the current roads; it would appear not. I'll carry on cogitating...
  12. Yes, I can see that there's a divergence here in our thinking. The way I was doing stuff, points could send a car, any car, in any direction of that junction. To me, that was fine. I could have a number of cars, all milling around. Sometimes things got clogged up, but I was working out ways around this. Now, with routes for cars, I'll have to establish a route for each one, when I don't really care where they go to or from, as long as they move around, much like the real traffic that I see around me. I'll keep going, and see what happens, but it's a whole new way of doing stuff.
  13. This was one of my issues when I was looking at road, in general. I had been using the 'switches' (I call 'em 'points', as with railways...) to point the cars at junctions, using CP and EV, and was surprised (and disappointed...) when this no longer worked when the roads all changed. There are still 'points' in there, but I don't know now how to operate them. I understand that roads are not rails, and that the concepts are different, and I'm pleased that Routes work so well for trains. I do, however, wish to add animated road vehicles (with bicycles, joggers and pedestrians etc...) to the layouts, whilst keeping the trains running. Maybe it's a lost cause, and I should just content myself with a few cars and vans moving in the layout. I'll see how far I can get it to work, maybe with a mix of Routes and Chaos. Meanwhile, many thanks for the information passed on, and here's my first bus route around the town centre. The zebra crossings work, but the Stop signs are only symbolic, and any unwary bicycle is likely to come a cropper..! I've enough to think about for a while, but I do have my stubborn streak..! Dies war eines meiner Probleme, als ich mich allgemein mit der Straße beschäftigte. Ich hatte die „Schalter“ (ich nenne sie „Weichen“, wie bei der Eisenbahn...) verwendet, um die Waggons an Kreuzungen zu lenken, mit CP und EV, und war überrascht (und enttäuscht...), als dies nicht mehr der Fall war funktionierte, als sich die Straßen veränderten. Da sind immer noch „Punkte“ drin, aber ich weiß jetzt nicht, wie ich sie bedienen soll. Ich verstehe, dass Straßen keine Schienen sind und dass die Konzepte unterschiedlich sind, und ich freue mich, dass Routen für Züge so gut funktionieren. Ich möchte den Anlagen jedoch animierte Straßenfahrzeuge (mit Fahrrädern, Joggern, Fußgängern usw.) hinzufügen und gleichzeitig die Züge am Laufen halten. Vielleicht ist es ein hoffnungsloser Fall, und ich sollte mich einfach mit ein paar Autos und Transportern begnügen, die sich auf der Anlage bewegen. Ich werde sehen, wie weit ich es zum Laufen bringen kann, vielleicht mit einer Mischung aus Routes und Chaos. In der Zwischenzeit vielen Dank für die weitergegebenen Informationen und hier ist meine erste Buslinie durch die Innenstadt. Die Zebrastreifen funktionieren, aber die Stoppschilder haben nur symbolischen Charakter, und jedes unvorsichtige Fahrrad wird wahrscheinlich zu kurz kommen..! Ich habe eine Weile genug zum Nachdenken, aber ich habe meine Sturheit..! Douglas
  14. Excellent, Pete; I was working it out ('guessing'...) as you were typing, and got it to work exactly as you describe above, so thanks. I did the same for the other buses, and they now run, too, with the exception that I did not programme a 'halt' for the others. It would appear that, when the bus comes to the end of its Route, it just carries on, repeating its course, ad infinitum. I see that one may not compose the start point as the end point, hence the need for your 'End' CP. From there, the bus just runs along 'blind' until the next WP (the start point, if placed as you suggest...). There seems to be no need for a halt, unless, as a bus, one wishes to simulate a bus-stop (any CP would work for that, anywhere on the Route...). The problem remains that, if there's a passage over another WP along the route, the bus takes this as an opportunity to deviate from the sequence of the list; I can't see how to avoid this unless each route specifically avoid this case. More testing, but it's working, at least. I don't (yet...) see the relation between this, simple yet effective, method, and the 'official' 'Routes' icon, with its options of 'Do Something' when activated or de-activated. That will come, I don't doubt, but for now, the buses are running on time. Cheers... Douglas
  15. Oh dear oh dear oh dear. What have I started..? I must thank you ( @Hawkeye, @220hotwheels, @Goetz...) for your patience and replies. I have, now, a bigger problem : I have looked at the solutions offered above, and understand absolutely nothing of how these work..! I see that they do, indeed, make the buses go from WP to WP, but how I could do this on my own, I have no idea. It looks very much like Black Magic; I see no Events, no Routes, no method from Step 1 (bare layout, with 1 bus...), Step 2, decide where Bus1 has to go, Step 3 how to get it there, Step 4 where to go next, Step 5 how to get it there, Step 6, how to get it back to Step 1 to start again. My apologies for being the idiot in the corner who didn't pay attention (too busy fiddling around with animations...), but I've certainly 'missed the bus' when it comes to these Routes. @220hotwheels : Pete, I didn't understand your comment on 'right side of the road' for the WP; surely it's for the bus to do whatever it takes to approach the WP from whatever side it's on..? It'll make more sense to me once I understand how you do this, of course, but I'll have to start again, with an empty layout, and one bus, to go from A, to B, to C and back to A. Now, where did I put that Magic Wand..? Hmm... This might take some time... Oh je, oh je, oh je. Was habe ich angefangen? Ich muss Ihnen ( @Hawkeye, @220hotwheels, @Goetz...) für Ihre Geduld und Antworten danken. Ich habe jetzt ein größeres Problem: Ich habe mir die oben angebotenen Lösungen angesehen und verstehe absolut nichts davon, wie diese funktionieren..! Ich sehe, dass sie die Busse tatsächlich von WP zu WP fahren lassen, aber wie ich das alleine schaffen könnte, weiß ich nicht. Es sieht Black Magic sehr ähnlich; Ich sehe keine Ereignisse, keine Routen, keine Methode aus Schritt 1 (nacktes Layout, mit 1 Bus...), Schritt 2, entscheiden, wohin Bus1 fahren muss, Schritt 3, wie man ihn dorthin bringt, Schritt 4, wohin als nächstes gehen soll, Schritt 5, wie man es dorthin bringt, Schritt 6, wie man es zurückbekommt, zu Schritt 1, um von vorne zu beginnen. Ich entschuldige mich dafür, dass ich der Idiot in der Ecke bin, der nicht aufgepasst hat und zu sehr damit beschäftigt ist, an Animationen herumzufummeln...), aber ich habe auf jeden Fall „den Bus verpasst“, wenn es um diese Routen geht. @220hotwheels : Pete, ich habe deinen Kommentar zu „rechte Straßenseite“ für das WP nicht verstanden; Sicherlich ist es Sache des Busses, alles zu tun, um sich dem WP zu nähern, von welcher Seite auch immer er sich befindet.? Es wird für mich natürlich mehr Sinn ergeben, wenn ich verstehe, wie man das macht, aber ich muss noch einmal von vorne beginnen, mit einem leeren Layout und einem Bus, um von A nach B, nach C und zurück zu fahren A. Nun, wo habe ich diesen Zauberstab hingelegt? Hmm... Das kann einige Zeit dauern... Douglas
  16. It's becoming a bit more limpid, thanks to the excellent advice and comments so far. A few more mysteries, though, seen in the nxt version of this test layout, attached... 1 - Why does Bus3 not pick up its Route from its start point, at 3_1..? If I give it the Route manually, from this same place, it is accepted, but the CP does not attribute the Route. Why is it any different to the two other Bus start points at 1_1 and 2_1..? 2 - The Route from 3_1 to 3_2 passes necessarily by way of 3_6; this triggers a redirection back to 3_1. As this Bus3_Route is set in a List, I do not have the option of testing the Bus Target. How should this be treated..? Would this involve creation of a more complex Lua script..? 3 - Why do all of the vehicles halt when any Bus reaches its destination, and then start again after this pause..? Is this normal, or is there something hidden I've not seen causing this..? It's all making more sense now, and the List notion makes things much easier. Nevertheless, I don't doubt that there are many more details and pitfalls ahead. Thanks in advance for illumination; meanwhile... Have a splendid day Dank der bisherigen hervorragenden Ratschläge und Kommentare wird es etwas klarer. Es gibt jedoch noch ein paar weitere Geheimnisse, die in der nächsten Version dieses Testlayouts zu sehen sind, beigefügt ... 1 - Warum holt Bus3 seine Route nicht von seinem Startpunkt bei 3_1 ab? Wenn ich ihm die Route manuell von demselben Ort aus gebe, wird sie akzeptiert, aber der CP weist die Route nicht zu. Warum unterscheidet es sich von den beiden anderen Busstartpunkten bei 1_1 und 2_1? 2 – Die Route von 3_1 nach 3_2 führt zwangsläufig über 3_6; Dies löst eine Umleitung zurück zu 3_1 aus. Da diese Bus3_Route in einer Liste festgelegt ist, habe ich keine Möglichkeit, das Busziel zu testen. Wie soll das behandelt werden? Würde dies die Erstellung eines komplexeren Lua-Skripts erfordern? 3 - Warum halten alle Fahrzeuge an, wenn ein Bus sein Ziel erreicht, und fahren nach dieser Pause wieder los? Ist das normal oder gibt es etwas Verborgenes, das dies verursacht, was ich nicht gesehen habe? Jetzt ergibt alles mehr Sinn und die List-Idee macht die Sache viel einfacher. Dennoch zweifle ich nicht daran, dass noch viele weitere Details und Fallstricke auf uns zukommen. Vielen Dank im Voraus für die Aufklärung; in der Zwischenzeit... Ich wünsche Ihnen einen wunderschönen Tag Douglas _Test_Facility for Road Routes 03.mbp
  17. I'll buy you a drink when we next meet (I hope you like tea..?). Wenn wir uns das nächste Mal treffen, spendiere ich dir etwas zu trinken (ich hoffe, du magst Tee...?).
  18. Thanks for the above; it all helps. I was getting ready to punch the screen when I saw that the Bus now does NOT pass over the offending CP, and so the anomaly disappears. It seems that it was, indeed, just luck that the route passed that point. Not helped by my MBS icon bars (top and bottom...) now hide themselves, and only come back when I bring the mouse to upper or lower screen. I presume this to be an option that I've been unlucky enough to trigger; I don't know how to stop it, and have the icons permanently visible. When I select a CP, for instance, I need to know its name, but can't see it if the icon bar is hidden. All these years and I've never come across this. I'll create new routes, using the 'all at once' principle once I regain control of the PC. I've so much to learn, here. Not a problem; that's why I do this stuff..! Vielen Dank für das oben Gesagte; es hilft alles. Ich wollte gerade auf den Bildschirm tippen, als ich sah, dass der Bus jetzt NICHT über den fehlerhaften CP fährt und die Anomalie verschwindet. Es scheint, dass es tatsächlich reines Glück war, dass die Route diesen Punkt passierte. Das hat auch nicht geholfen, denn meine MBS-Symbolleisten (oben und unten...) verstecken sich jetzt selbst und kehren erst wieder zurück, wenn ich die Maus auf den oberen oder unteren Bildschirm bewege. Ich gehe davon aus, dass es sich hierbei um eine Option handelt, die ich unglücklicherweise auslösen konnte. Ich weiß nicht, wie ich es stoppen kann und die Symbole dauerhaft sichtbar sind. Wenn ich beispielsweise einen CP auswähle, muss ich seinen Namen kennen, kann ihn aber nicht sehen, wenn die Symbolleiste ausgeblendet ist. In all den Jahren ist mir das noch nie begegnet. Sobald ich wieder die Kontrolle über den PC habe, werde ich nach dem Prinzip „Alles auf einmal“ neue Routen erstellen. Ich habe hier so viel zu lernen. Kein Problem; Deshalb mache ich dieses Zeug..! Douglas
  19. Many thanks for that; it certainly works, and makes (some...) sense, too. I suppose it's a 'train' thing, the notion of 'heading towards', or an odd translation; I'm not sure what it means in a Road network context, where the 'target' notion is pretty clear. A bit odd that the 'target' is not a graphic EV option, but... whatever. I'm surprised, too, at the notion of 'by coincidence' that the Bus travelled that route, triggering the CP. There are other ways to get to WP1; is this another example of 'AI' behaviour doing strange things, or was it really just a bit of luck that it happened, and that I noticed it..? Incidentally, I had already found an issue running two buses on the layout, which is why I put a condition in all of the CP. I removed the second Bus for the example sent, as it might have caused confusion, but the goal will be to have many more vehicles, in an urban landscape, so I really will have to understand what I'm doing. This means that there are probably going to be several more 'daft' questions from me on this subject, until I finally feel that I know what's going on. For reference, I'm converting a layout ('3 Stationen Anlage' by Marcus Meier, from 2019...) that I had already used, laying tracks for vehicles, bicycles and pedestrians, with working pedestrian zebra crossings...). I've converted all of the static roads to modern, active ones, and now wish to have road traffic using Routes. It's far too complex to learn this on this layout, which is why I created the 'Test' circuit. It's looking good, so far. Thanks again for the assistance. Vielen Dank dafür; Es funktioniert auf jeden Fall und macht (einige...) auch Sinn. Ich nehme an, es ist eine Sache mit dem „Zug“, der Begriff „in Richtung fahren“ oder eine seltsame Übersetzung; Ich bin mir nicht sicher, was es im Zusammenhang mit dem Straßennetz bedeutet, wo der Begriff „Ziel“ ziemlich klar ist. Etwas seltsam, dass das „Ziel“ keine grafische EV-Option ist, aber... was auch immer. Ich bin auch überrascht über die Vorstellung, dass der Bus „zufällig“ diese Strecke gefahren ist und den CP ausgelöst hat. Es gibt andere Möglichkeiten, zu WP1 zu gelangen; Ist das ein weiteres Beispiel dafür, dass „KI“ seltsame Dinge tut, oder war es wirklich nur ein bisschen Glück, dass es passiert ist und ich es bemerkt habe? Übrigens hatte ich bereits ein Problem beim Betrieb von zwei Bussen auf der Anlage festgestellt, weshalb ich im gesamten CP eine Bedingung gesetzt habe. Ich habe den zweiten Bus für das gesendete Beispiel entfernt, da er möglicherweise Verwirrung gestiftet hätte, aber das Ziel wird sein, viel mehr Fahrzeuge in einer städtischen Landschaft zu haben, also muss ich wirklich verstehen, was ich tue. Das bedeutet, dass ich wahrscheinlich noch einige weitere „blöde“ Fragen zu diesem Thema stellen werde, bis ich endlich das Gefühl habe, dass ich weiß, was los ist. Als Referenz konvertiere ich eine Anlage („3 Stationen Anlage“ von Marcus Meier, aus dem Jahr 2019...), die ich bereits verwendet hatte, mit Gleisen für Fahrzeuge, Fahrräder und Fußgänger, mit funktionierenden Zebrastreifen für Fußgänger...). Ich habe alle statischen Straßen in moderne, aktive Straßen umgewandelt und möchte nun den Straßenverkehr über Routen nutzen. Es ist viel zu komplex, dies auf diesem Layout zu lernen, weshalb ich die „Test“-Schaltung erstellt habe. Bisher sieht es gut aus. Nochmals vielen Dank für die Hilfe. Douglas
  20. Pete... I see that your solution has worked, in that the offending CP is no longer triggered, but, firstly, I have no idea how you got that new route to come into being, and, secondly, it would all be for nothing if that CP was, for any reason, triggered later. I don't really need the Bus to get to WP1; I really need to understand why the CP didn't obey what I thought was a valid instruction. Our friend Goetz has replied, with an explanation and a cure, which works well, but stimulates further questions which I'll bother him with. I'd like to know, just the same, what you did (in words of less than one syllable, please...) to establish that new route, and wonder what, if anything, those extra CP that have appeared are for. I knew that there would be a 'learning curve' to this 'Routes' novelty; I didn't expect it to be quite so opaque, though. More stuff to ruminate; it's all good for the little grey cells, I'm told. Thanks; onward and upward... Ich sehe, dass Ihre Lösung funktioniert hat, da der betreffende CP nicht mehr ausgelöst wird, aber erstens habe ich keine Ahnung, wie Sie diese neue Route zustande gebracht haben, und zweitens wäre alles umsonst, wenn dieser CP wurde aus irgendeinem Grund später ausgelöst. Ich brauche den Bus nicht wirklich, um zu WP1 zu gelangen; Ich muss wirklich verstehen, warum der CP einer meiner Meinung nach gültigen Anweisung nicht Folge geleistet hat. Unser Freund Goetz hat geantwortet, mit einer Erklärung und einem Heilmittel, was gut funktioniert, aber weitere Fragen anregt, mit denen ich ihn belästigen werde. Ich würde trotzdem gerne wissen, was Sie getan haben (bitte in Worten mit weniger als einer Silbe ...), um diese neue Route zu etablieren, und frage mich, wozu die zusätzlichen CP, die aufgetaucht sind, wenn überhaupt, dienen. Ich wusste, dass es bei dieser „Routen“-Neuheit eine „Lernkurve“ geben würde; Allerdings hätte ich nicht erwartet, dass es so undurchsichtig ist. Mehr Dinge zum Grübeln; Es sei alles gut für die kleinen grauen Zellen, wurde mir gesagt. Danke; vorwärts und aufwärts... Douglas
  21. I know they've been available for quite some time now, but this is my first attempt to understand and use them, on road layouts. To this end, I have a simple test layout, attached below... I have not found much information at all on this subject, as most is based on rail use, so my questions may be rather ignorant, so apologies in advance. Here's my first issue... I have set up a series of destinations for a Bus on my layout; each contact point (CP...) sends the Bus to its next Waypoint (WP...). Once at the End, the Bus is sent to the Start, to start the whole train of events again. From the Start, the first destination (WP 1...) is reached by passing over the CP for WP 3, which is triggered, and sends the Bus to End. I've tried to make the CP understand that there is a Condition, that if the Bus is on its way to WP1, let it continue, otherwise, set to End. It doesn't seem to work; I obviously have not understood something. How may the Bus pass over a CP and not have its Route changed if the condition is not met, please..? Ich weiß, dass sie schon seit geraumer Zeit verfügbar sind, aber dies ist mein erster Versuch, sie zu verstehen und auf Straßenplänen anzuwenden. Zu diesem Zweck habe ich ein einfaches Testlayout, das unten beigefügt ist ... Ich habe zu diesem Thema überhaupt nicht viele Informationen gefunden, da sich die meisten auf die Nutzung der Schiene beziehen, sodass meine Fragen möglicherweise eher unwissend sind. Ich entschuldige mich daher im Voraus. Hier ist meine erste Ausgabe... Ich habe auf meiner Anlage eine Reihe von Zielen für einen Bus eingerichtet; Jeder Kontaktpunkt (CP...) sendet den Bus zu seinem nächsten Wegpunkt (WP...). Am Ende angekommen wird der Bus zum Start geschickt, um den gesamten Ablauf der Ereignisse erneut zu starten. Vom Start aus wird das erste Ziel (WP 1...) erreicht, indem der CP für WP 3 überfahren wird, der ausgelöst wird und den Bus zum Ende sendet. Ich habe versucht, dem CP klarzumachen, dass es eine Bedingung gibt: Wenn der Bus auf dem Weg zu WP1 ist, soll er weiterfahren, andernfalls wird er auf Ende gesetzt. Es scheint nicht zu funktionieren; Ich habe offensichtlich etwas nicht verstanden. Wie kann der Bus über einen CP fahren, ohne dass seine Route geändert wird, wenn die Bedingung nicht erfüllt ist? Douglas _Test_Facility for Road Routes 02.mbp
  22. She's heading for an unprotected level crossing, but has forgotten how to brake. Sie ist auf dem Weg zu einem ungesicherten Bahnübergang, hat aber vergessen, wie man bremst.
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