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moon2018

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Alle erstellten Inhalte von moon2018

  1. Also wenn ich die Farbe nachträglich ändere kriege ich einen einfache Block hin - sobald ich aber 3 D Text hinzufüge geht es wieder nicht dann kommt wieder der Sonderzeichenfehler
  2. Danke daran liegts wohl irgendwie - hab mal einfach ne Kiste gezeichnet und die Farbennamen entsprechend angepasst - und siehe da - es funktioniert - muss ich noch mal das erste nach durchsuchen
  3. Hab es mir nochmal durchgelesen und jetzt erstmal nur Farben anstatt Texturen verwendet - aber das gleiche Ergebnis bzw. gleiche Meldung _________________________ Sketchup-DirectX-Exporter Version 4.0 (15.04.2021) Einstellungen: Koordinaten-Ausrichtung: x = mittig, y = mittig, z = unten Massstab: Originalgroesse = 1:1(Vorbild), Zielgroesse = 1:87(H0) _Scale_-Objekt: hinzufuegen, Flaechenauswahl: nur gefaerbte Zusammenfassung: optimiert, X-Datei-Ausgabe: formatiert Modell-Ausrichtung: X-Richtung, Plugin-Protokoll: speichern ------------------------------------------- --- Frame "_Global_" --- --- Frame "Coburg_(LK)" --- --- Mesh "Coburg_(LK)" --- (2600 Polygone) --- Frame "Coburg_(LK)" --- --- Mesh "Coburg_(LK)" --- (2600 Polygone) --- Mesh "_Global_" --- (12 Polygone) --- Objekt "_Scale_1_87" hinzugefuegt --- ------------------------------------------- Aufbereitet: 0 Gruppen, 2 Komponenten, 6 nicht gruppierte Flaechen - insgesamt: 710 Flaechen, 4005 Eckpunkte, 5212 Polygone, - : 1194 Normalen-Vektoren, 5 Materialien, 0 Texturen - : 7992 Eckpunkt-Textur-Normalenvektor-Zuordnungen Dateipfad: E:\!SKUP Datei-Ausgabe: SchildDefault1.x Plugin-Protokoll: SchildDefault1.txt Ausfuehrungszeit: 0 sec --- ok ---
  4. Kann ich die Textdatei einfach ändern - ist ja eine Textur direkt aus Sketchup angeklickt
  5. _________________________ Sketchup-DirectX-Exporter Version 4.0 (15.04.2021) Einstellungen: Koordinaten-Ausrichtung: x = mittig, y = mittig, z = unten Massstab: Originalgroesse = 1:1(Vorbild), Zielgroesse = 1:87(H0) _Scale_-Objekt: hinzufuegen, Flaechenauswahl: nur gefaerbte Zusammenfassung: optimiert, X-Datei-Ausgabe: formatiert Modell-Ausrichtung: X-Richtung, Plugin-Protokoll: speichern ------------------------------------------- --- Frame "_Global_" --- --- Frame "Coburg_(LK)" --- Material: Concrete Tile.jpg --- Mesh "Coburg_(LK)" --- (2600 Polygone) --- Frame "Coburg_(LK)" --- --- Mesh "Coburg_(LK)" --- (2600 Polygone) Material: Aluminum.jpg Material: Steel Brushed Stainless.jpg --- Mesh "_Global_" --- (8 Polygone) --- Objekt "_Scale_1_87" hinzugefuegt --- ------------------------------------------- Aufbereitet: 0 Gruppen, 2 Komponenten, 4 nicht gruppierte Flaechen - insgesamt: 708 Flaechen, 3998 Eckpunkte, 5208 Polygone, - : 1192 Normalen-Vektoren, 3 Materialien, 3 Texturen - : 7984 Eckpunkt-Textur-Normalenvektor-Zuordnungen Dateipfad: E:\!SKUP Datei-Ausgabe: SchildDefault1.x Plugin-Protokoll: SchildDefault1.txt Ausfuehrungszeit: 1 sec --- ok --- Ergebnis Nicht unterstütztes Format - stellen sie sicher, dass keine Umlaute dabei sind ???
  6. Ich komm der Sache näher - aber nicht so ganz - im Verzeichnis habe ich eine X Datei Wenn ich in MBS V4 auf Katalog Modelle Import gehe wird aber eine mbe Datei verlangt ???
  7. Perfekt - danke dafür das hat funktioniert - tatsächlich hat die Textur gefehlt
  8. Hallo Bahnland hab nach deiner Beschreibung alles eingerichtet und scheint auch so zu funktionieren - gibt es auch eine Fehlerliste für die Protokolldatei? Also im Endverzeichnis liegt nix - allerdings meckert der Exporter über "Frame XY .... ohne darzustellende Flächen wird nix erzeugt" mach ich was falsch?
  9. Okay das hilft schon mal weiter hab jetzt das Modell mit Sketchup 2022 in eine GLTF Datei exportiert - brauch es aber nicht in der Online DB sondern erst mal nur für mich - muss ich es jetzt in einem bestimmten Verzeichnis speichern? Wenn ich MBS starte ist das Verzeichnis "meine 3D Modelle" leer oder muss ich alle Modelle mit dem DirecXExporter noch umwandeln?
  10. Hi hab ein einfaches Modell in Sketchup erstellt - wie importiere ich es in MBS (welches Format usw) und kriege es auf meine Anlage?
  11. Blöde Frage wie kann man die Schriftart größer machen
  12. Hi ich nutze V4 und würde gerne vor jedem Bahnhof ein kleines Textfeld in die Landschaft auf dem Boden integrieren auf dem der Name des Bahnhofs steht - wie mache ich das am besten?
  13. Hi, hab eine Anlage in Kato Spur N erstellt - wenn ich ein Bahnhof einfüge - wird der aber riesig eingefügt - wie kriege ich das Gebäude auf 1:160 Maßstab
  14. Hi, hab einige Gleise verlegt - nun hab ich festgestellt, dass ich gerne einige Gleise darunter herführen möchte, wie kann ich am besten die Gleise/Landschaft erhöhen (V 4) ?
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