-
Gesamte Inhalte
280 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von Paul5102
-
Blender 3.4 UV-editing funktioniert nicht mehr
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
JA danke, die gelbe Nadel ist weg...aber im UV-Fenster funktioniert halt nix. Ich geh eine Version zurück, glücklicherweise sichere ich recht viel... LG Paul -
Blender 3.4 UV-editing funktioniert nicht mehr
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Douglas danke! Weisst Du auch etwas darüber? -
Blender 3.4 UV-editing funktioniert nicht mehr
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
-
Blender 3.4 UV-editing funktioniert nicht mehr
Paul5102 hat Thema erstellt in Modellbau mit externen Programmen
Ich kann die Meshes im UV-Editfenster ändern wie ich will, aber die Änderung zeigt keine Auswirkung aufs Objekt. Am Objekt bleibt die Textur wie "eingefroren". Für den Screenshot habe ich im UV Fenster das Mesh auf den grauen Teil der Textur geschoben, aber das Modell bleibt beige/blau. Hab ich da vielleicht versehentlich etwas aktiviert? Ich hoffe, ihr wisst Hilfe... Vielen Dank! LG Paul -
-
Ja, hab ich. Hab auch von V7 die Vollversion, zwar nicht wirklich was gemacht damit, aber trotzdem die V8 gekauft, und möchte, obwohl ich noch nicht viel dazu gekommen bin, keine Funktion missen. Bin grad wieder am Modell-bauen..... Aber natürlich, teste einfach mal die V7. Ist ja kein Thema. Wirst sehen, wenn es das Hobby für Dich ist, dann holst Du Dir die V8. Und ehrlich gesagt, der Preis ist günstig, zumal ich weiß, welcher (nicht nur) Programmieraufwand dahinter steckt. LG Paul
-
...ich würde bei der V8 bleiben. Ich bin hier mit der V8 auch erst kurz dabei, und ich kan Dir versichern: Die V8 ist ihr Geld wert!
-
Servus Desperlados! LG Paul
-
Hallo Leute, mein erster Entwurf des "Blauen Blitz" ist online. Allerdings nur erst mal der Triebwagen, der auch noch eine Überarbeitung erfahren wird. Verbesserungsvorschläge sind natürlich Willkommen! Hier die ID: 2E1CC7BB-2910-4E7F-B036-B9A173A7AA7E LG Paul
-
Hallo Neo, ich danke Dir, LG Paul
-
... habe aber noch keine Freischaltung....wer erteilt diese? Und wie kann ich dann hochladen? Danke, LG Paul
-
Problem mit .varlist und _Custom.png
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
UPS......nein die heißt "VT5145.png". Da hab ich einen Kurzschluss gehabt... Mit: VT5145älter;VT5145.gltf;VT5145.png=VT5145paint2.png klappts auch gleich. Kaum mach ichs richtig, funktionierts auch schon.... Danke Dir! LG Paul -
Konvertieren von RTR-Modellen
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
-
Problem mit .varlist und _Custom.png
Paul5102 hat Thema erstellt in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Leute, ich brauch Hilfe, ich krieg weder die Variationstextur noch eine Tauschtextur angezeigt. Ich lade im Editor die varlist ... VT5145;VT5145.gltf VT5145älter;VT5145.gltf;VT5145paint1.png ...und habe dann das Modell mit der OrigTextur im MBS. Ich kann auch die Variation "VT5145älter" in den Eigenschaften auswählen, aber die Variations-Textur wird nicht angezeigt. Ich habe auch probiert: VT5145;VT5145.gltf;_Custom.png=VT5145paint1.png VT5145älter;VT5145.gltf;_Custom.png=VT5145paint2.png Aber es wird immer nur die im Modell integrierte Textur angezeigt. Die Tauschtexturen befinden sich im gleichen Ordner wie die .gltf. Ich habe auch schon lange in der Doku und hier im Forum gesucht, aber anscheinend übersehe ich da was Entscheidendes. Danke schon mal für eure Bemühungen! LG Paul -
Konvertieren von RTR-Modellen
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Servus Bahnland, ja, es stimmt, es ist ein Bild von der Blender-Ansicht. Bin auch schon draufgekommen, es sieht im MBS anders aus. Ist aber eh verständlich, dass da Abstriche in der Darstellung gemacht werden. Danke für Dir deine ausführtliche Beschreibung! -
Aufgleisen von Rollmaterial nicht mehr möglich
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Fragen zur Planung
Hallo Götz......Volltreffer!....wie immer....der Retter in der Not! Danke Dir! LG Paul -
Ich wollte an einer meiner Anlagen weiter bauen, aber ich kann kein Rollmaterial aufs Gleis setzen. Wenn ich ein RM aufs Gleis ziehe, verhält es sich so wie wenn kein Gleis unter dem RM wäre. Die bereits auf der Anlage bestehenden Züge fahren aber, und es scheint auch sonst alles zu funktionieren. Es gibt auch keinen Scriptfehler, und keine Ebene ist gesperrt. Auch habe ich ein "neues" Gleisstück angelegt, aber kein RM lässt sich aufsetzen. Wenn ich ein bereits auf der Anlage befindliches, fahrendes oder stehendes RM mit der Maus von den Gleisen schiebe, lässt es sich nicht wieder aufsetzen. Habe ich da aus Versehen etwas eingestellt, dass das Aufsetzen verhindert?? Vielen Dank schon mal.. Paul
-
Konvertieren von RTR-Modellen
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
-
Konvertieren von RTR-Modellen
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Danke schon mal für die Glas Einstellungen. Ich habe im Wiki Interessantes gefunden. Das werde ich jetzt durcharbeiten. https://community.3d-modellbahn.de/applications/core/interface/file/attachment.php?id=44029 https://community.3d-modellbahn.de/applications/core/interface/file/attachment.php?id=44028 -
Konvertieren von RTR-Modellen
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
-
Konvertieren von RTR-Modellen
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
JA, mit Blender 3.4 ist gut arbeiten. Ich habe aber ein paar Probleme: Die Materialeinstellungen für Glas will mir nicht gelingen. Und es gibt im MBS Schattierungen die ich im gerenderten Blender-Modell nicht habe. Ich habe die Meshes auch schon mehrfach auf falsche Position überprüft, kann mir die "Flecken" und silbernen "Schimmer" nicht erklären. Vielleicht kann mir da wer einen Tipp geben. -
Konvertieren von RTR-Modellen
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Douglas! Die Löcher im Chassis sind keine verdrehten Normals...da fehlen noch die Türen....und die Fensterscheiben und Details sind auch noch nicht alle da. Aber danke für den Tip! Ich werde das UUP-Tool ausprobieren. Bis jetzt habe ich x-Dateien in Blender 2.79 importiert und dann als obj exportiert. Das kann man dann problemlos in Blender 3.xx importieren. -
Konvertieren von RTR-Modellen
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
-
Konvertieren von RTR-Modellen
Paul5102 antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Andy, klar kann man die konvertieren. Ich habe die damals mit c4d gebaut, und die x-files und Texturen habe ich auch noch. Es sind aber sehr einfache Modelle. Aus der Nähe betrachtet, machen die nicht viel her, das Meiste ist nur Textur. Momentan baue ich den Blauen Blitz um. Mit Blender, dauert aber noch bis zur Fertigstellung. Allein die Drehgestelle sind ein beträchtlicher Aufwand. LG Paul -
Hallo Leute, ich habe "seinerzeit" diese Modelle für RTR gemacht. Das war die erste Dampflok in RTR Und der Urheber dieses und anderer Spiele war meines Wissens ein Ungar. Schöne Feiertage wünsche ich! LG Paul