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Franz

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Alle erstellten Inhalte von Franz

  1. Hallo FF, bin ich auch erst gestern d'rauf gekommen als ich eine Textur suchte und dabei über das Wörtchen "Landscapes" stolperte. HG Franz  
  2. Übrigens gibt es auch bei CG Textures  http://www.textures.com/category/landscapes/26538 schöne Bilder die als Hintergrund dienen können.   HG Franz  
  3. Hallo Vermanus, ich werde sehen was sich machen lässt aber ich denke, es sollte auch eine rote Variante möglich sein. Und weil Du EEP ansprichst... Es wäre schön wenn es für Studio das gäbe was bei EEP "Tauschtextur" und bei Trainz "Repaint" genannt wird. Also eine oder mehrere zusätzliche Texturen "mitliefern" und der Anwender kann selbst bestimmen welche Variante ihm besser gefällt. Dann müsste die Lok nicht zwei mal in den Katalog gestellt werden. Kurzer Zwischenbericht: Das mit dem Strom funktioniert auch bald:    
  4. Hallo Modellbaufreunde, für die „Neueren“ unter Euch: Ich begleite das Modellbaustudio seit der Version 5. Damals noch Eisenbahnplaner. Soweit ich mich noch erinnern kann hatte ich mit Neo schon Kontakt als es noch nicht „sein Programm“ war und es noch kein Forum gab. Also kann ich mich getrost als treuester Begleiter des jetzigen Studios bezeichnen. Und das mache ich obwohl ich zur Zeit mit anderen Programmen „fremd gehe“. Kann ich übrigens jedem empfehlen der glaubt, dass das Studio nicht seinen Erwartungen entspricht. Versucht euer Glück mit anderen Programm, behaltet das Studio im Blick und irgendwann steigt ihr vielleicht wieder ein. Dies zu den Querelen die hier immer wieder auftauchen. Doch zurück zum Grund meines Beitrags. Trotz meines „Seitensprunges“ lese ich täglich die neuen Beiträge im Forum. Und wie's der Zufall will stolpere ich unter den Modellwünschen auf den Wunsch nach einer Taurus. Und da ich zur Zeit eine solche für eine andere Software baue und auch, weil die Zahl der neuen Modelle stark zurückgegangen ist habe ich beschlossen sie für das Studio aufzubereiten. Und um sowohl unseren österreichischen, als auch unseren deutschen (bayrischen) Kollegen entgegen zu kommen habe ich eine besondere Lackierung gewählt. Doch seht selbst. Die Pantographen fehlen noch. Sie ärgern mich ein wenig aber ich denke, auch sie werden in absehbarer Zeit funktionieren. HG Franz  
  5. Franz

    Liebe zum Detail

    @ dioramag habe Dir eine PN geschickt. HG Franz  
  6. Franz

    Liebe zum Detail

    Hallo zusammen, ich möchte auch wieder einmal etwas zum Forum-Leben beitragen. Im Gegensatz zu Bahnland habe mich inzwischen inzwischen auf die kleinen Dinge spezialisiert und baue Dioramen, angesiedelt in der guten, alten Zeit. Mein aktuelles Projekt ist noch lange nicht fertig (wird es vielleicht auch nie) aber dennnoch möchte ich Euch einen kleinen Ausschnitt präsentieren. Ein mal mit eingeschalteter Tiefenschärfe (ich steh d'rauf) und, weil man sonst die Details nicht erkennen kann, einmal als "Klar-Bild" (zum Vergrößern auf's Bild klicken).   Übrigens.... Es gab Zeiten da war ich so bl...d und baute z.B. ein Stellwerk bei dem man sogar durch's Fenster ein Foto von mir "bewundern" konnte. Sicher, es hatte Spaß gemacht es so weit zu treiben aber heute denke ich etwas anders darüber. Damals wurden einfache Modelle schnell als beklebte Schuhkartons abgetan. Die folgenden Bilder sollen zeigen, dass auch beklebte Schuhkartons gut aussehen können. Wichtig: Die Textur muss es hergeben. Wobei ich darum bitte über die Unterobjekte gnädig hinweg zu sehen. Ich bin ausgesprochen faul wenn es darum geht mir eine Multi-Textur zu "schnitzen". Viel Spaß beim Begutachten Franz    
  7. Franz

    Neuer Modelbauer

    Hallo Frank, kann nur staunen was Du d'raus gemacht hast HG Franz  
  8. @ Henry,   ich habe es, wie gesagt, mit Blender gemacht. Im Studio selbst gibt es leider nur einen Zylinder aber der ist oben und unten abgeschlossen. Deshalb wäre der einfachste Weg wenn Neo als Grundkörper noch einen Zylinder mit offenen Enden spendieren würde. Aber wenn Du ein Bild hast kann ich Dir gerne auf die schnelle ein  Panorama basteln. HG Franz  
  9. @ Henry Ich hoffe, Du nimmst mit nicht übel, dass ich Deine Dingskirchener Anlage "missbraucht" habe. Ich habe vor einiger Zeit schon etwas ähnliches vorgestellt und habe einen neuen Versuch gemacht den ich euch zeigen möchte weil er sich, wie ich finde, sehen lassen kann. Ich habe mit in Blender einen Zylinder genommen und auf die Innenseite dieses Zylinders ein Panoramabild "geklebt" das ich in Netzt kostenlos fand: Wenig Aufwand und doch.....
  10. Hallo Feuerfighter, wenn  dann damit Gute Besserung Franz  
  11. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    @ FriLu Auf das von Dir erwähnten Verhalten habe ich leider keinen Einfluss. Es scheint so als hätte das Studio viel viel viel viel ... mehr Zeit sich um externe Programme zu kümmern sobald man etwas in der Menüzeile macht. Dadurch sieht es so aus als würde der Spinner sofort zum Endpunkt springen. Soviel mir bekannt ist weiß Neo über dieses Verhalten Bescheid. Sollte sich dieses Verhalten irgendwie unterbinden lassen bitte ich um Info. Und bzgl. Deiner Frage nach dem Programm: Wenn das Projet aus meiner Sicht abgeschlossen ist kann ich Dir gerne den Quellcode zukommen lassen. Ich möchte nur im Moment nicht, dass zu viele Leute daran "herumbasteln". Du weißt, zu viele Köche.... Die Sache mit der Geschwindigkeitsbeeinflussung durch die letzten beiden Stellen des Spinner-Namens habe ich inzwischen realisiert also gilt: _DB-Drehbühne_01 = Sehr sehr sehr langsam _DB-Drehbühne_99 = Ruck Zuck Erkennt das Programm keinen Wert zwischen 01 und 99 oder wenn es keine Zahl findet wird mit einer Drehgeschwindigkeit von 50 gedreht. HG Franz     Drehbuehne.zip
  12. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    Hallo FriLu, danke für's Testen und die fertige Anlage mit der man gut nachvollziehen kann was Du beobachtet hast. Steuert man mit der EV eine andere als die mit der Maus gewählte Bühne, fährt diese zwar in die gewünschte Position, nach Abschluss der Bewegung "springt" aber die mit der Maus vorgewählte Bühne in die gleiche Position Sollte jetzt nicht mehr vorkommen. Kommt man mit der Maus auf die Werkzeugleiste, während eine Bühne dreht, springt diese in die gewählte Position. Konnte ich bei mir nicht beobachten oder habe ich Dich nicht richtig verstanden? Das Stoppen aller Animationen hält die Bühne nicht an. Ist auch noch nicht programmiert. Kommt vielleicht noch. Die Segmentbühne dreht zu schnell. Das Menü "Drehgeschwindigkeit hast Du gefunden? Ist 1 immer noch zu schnell? Die Variable Drehbühne wird vom Programm nicht gesetzt (0/1) Funktioniert jetzt. PS. Franz, kannst Du mir das Programm (wenn es VB ist) zumailen? Nein. Einzige Ausnahme Easy da er der "Erfinder" des prima Clients ist. Anbei neues Update. HG Franz PS In Sachen Drehgeschwindigkeit hätte ich noch einen Vorschlag: Der Anwender kann den Namen des Spinners erweitern indem er z.B. ein "_50" dahinter schreibt (_DB-bühne2_50). Findet mein Programm eine Zahl die zwischen 01 und 99 liegt wird diese Zahl als Drehgeschwindigkeit benutzt. Wenn nicht wird eine Standard-Geschwindigkeit verwendet.
  13. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    @ Lutz Habe das Setzen der Variablen eingebaut. Wenn die Drehscheibe anfängt sich zu drehen wird die Variable "Drehbühne" (die selbe die zum Senden aus der EV heraus verwendet wird) auf "1" gesetzt. Nach Beendigung der Drehung wird sie auf "0" gesetzt. @ Easy Super, und ich habe schon im Quellcode nach der Ursache für den Fehler für das Fehlverhalten beim unteren Gleis der Segmentdrehbühne gesucht. An Alle: Für die zuführenden und abführenden Gleise der Drehbühnen darf kein Flexgleis genommen werden !!!!!   HG Franz  
  14. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    Hallo zusammen, ich fand heute schon eine  eines berliner Osterhasen ! Mit anderen Worten: fmkberlin war so hilfsbereit den Vorschlag von Lutz umzusetzen und seinem Schrankenwärter eine berufserweiternde Maßnahme zukommen zu lassen indem es die Animation seines Schrankenwärters anpasste damit dieser jetzt auch die Segmentdrehbühne artgerecht bewegen kann. Herzlichen Dank dafür. Und ich konnte dann die Finger nicht davon lassen und animierte das Einfahrt-Signal. HG Franz Ich lade die geänderte Version anschließend hoch aber auf Grund der Feiertage kann es sein, dass es etwas dauert bis Neo das Modell freigibt.  
  15. Ich vermute, Du nimmst das "fertige" Entkupplungsgleis aus dem Katalog und versuchst nun dieses Gleis zu schalten. Zugegeben, das ist etwas verwirrend denn so einfach ist es im Moment noch nicht. Vom Programmierer wurde uns allerdings eine Verbesserung zugesagt. Da es wenig Sinn macht einen erneuten Lösungsweg zu beschreiben gehe doch bitte über die Forumssuche mit dem Wort "Entkuppeln" und lies Dir durch was Du dort findest. HG Franz  
  16. Hallo madö, das war vor Kurzem schon ein Thema. Siehe hier: http://www.3d-modellbahn.de/forum/thema/6864 HG Franz  
  17. Hallo Toni, für die Zeit, wenn Du (im wahrsten Sinn des Wortes) wieder alles in trockenen Tüchern hast habe ich Dir eine PN geschickt. HG Franz  
  18. @ Griffin Du hast Post. HG Franz  
  19. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    Hallo Lutz, verbessere mich wenn ich falsch  liege. Mein Programm kann ja immer nur eine Drehbühne bedienen. Also kann doch der EV-Ersteller eine Variable mitführen in der er sich merkt welche Bühne er "in der Mache hat" und diese Variable dann verknüpfen mit meiner Variablen um herauszufinden ob die oder die Drehbühne fertig ist. HG Franz  
  20. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    @ Lutz Das mit der Variablen muss ich mir etwas genauer anschauen. Auf die Schnelle hab ich's jetzt so gemacht, dass das Symbol rot ist solange die Bühne am drehen ist. HG Franz  
  21. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    Sodele.... Hab's wie im vorhergehenden Beitrag beschrieben gemacht und es funktioniert. Danke für Easy's Überlegungen und für Lutz der ja mit seinen Tips auch schon auf dem richtigen Weg war. Ich habe alle Spinner angepasst und hochgeladen. Außerdem habe ich die Anlage "Drehbühnen Test" den Neuerungen angepasst und ebenfalls hochgeladen. HG Franz    
  22. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    Hallo Horst, solch positive Rückmeldung bekommt man immer wieder gerne. Allerdings musst Du eventuell noch ein wenig nacharbeiten denn ein bisschen etwas hat sich in der Ausrichtung der Spinner geändert. Nur so war das Problem mit der Segmentdrehbühne in den Griff zu bekommen. Sorry, so ist's manchmal mit den neuen Sachen aber ich denke, Grundlegendes wird sich nicht mehr ändern. Kann allerdings ein wenig dauern da die geänderten Spinner vermutlich erst von Neo freigeschaltet werden müssen. HG Franz PS Antwort auf Deine PN liegt in Deinem Briefkasten
  23. Franz

    Steuerbare Drehbühnen

    Hallo Lutz, ja muss von Neo vermutlich noch freigeschaltet werden. Er erwähnte ja an anderer Stelle, dass die am Wochenende etwas länger dauern kann. Die Auszeit sei ihm vergönnt. Gib mit bitte Bescheid wenn die Updates bei Dir angekommen sind. Bzgl. Drehender Schrankenwärter: Gute Idee. Werde mich diesbezüglich mit fmkberlin in Verbindung setzen Und bzgl. verschlossen: Ups... Die Idee mit dem "auf der anderen Seite hinaus fahren" kam mir erst als ich gestern das Muster baute. Ist so eventuell in der Wirklichkeit garnicht vorgesehen. Aber warum sollte virtuell nicht etwas gehen was in der Wirklichkeit nicht geht. Werde das Gitter entfernen denn dadurch hat man wesentlich mehr Freiheiten beim Bauen. HG Franz PS Und bei der Gelegenheit auch mal ein Dank für die Tips und für's Testen
  24. Hallo, was macht eine Eisenbahn? Sie transportiert Sachen und Menschen von A nach B. Und was transportieren wir mit unserem 3D-Modellbahn Studio . Schon vor langer Zeit habe ich begonnen mir zu überlegen wie man Waren transportieren könnte. Mein erster Versuch mit einem eigenen Programm über die Steuerschnittstelle verlief nicht sehr glücklich. Gründe waren unter anderem, dass die Anwender externe Programme ungern nutzen da: 1. Immer ein eigenes Programm gestartet werden muss und 2. Den Anwendern dieses externe Programm auf dem Monitor im Weg umging. Nun sollte Punkt 1 bald nicht mehr zum tragen kommen da uns von Neo zugesagt wurde, dass er uns die Möglichkeit "einbauen" will über das Studio externe Programme automatisch zu laden. Und um Punkt 2 abzuschwächen habe ich mein damaliges Programm umgeschrieben so dass es sich jetzt im Tray (ganz unten rechts auf dem Monitor) versteckt und nur sichtbar wird wenn man einen Rechtsklick darauf macht. Und: Wenn das Programm in der jetzigen Form stabil läuft werde ich das Programm so erweitern, dass eine komplette Bedienung über die EV erfolgen kann. Da sich das ganze noch im Anfangsstadium befindet möchte ich die benötigten Objekte noch nicht in den Katalog laden. Ich bitte all die, die Spaß daran haben ein wenig zu experimentieren, sich bei mir zu melden. Sie bekommen dann von mir alles an Modellen und Programmen was sie für die ersten Versuche benötigen. Um was Geht es denn? Dazu ein kurzer Video bei dem (ich geb's ja zu ) Waren und Kräne nicht unbedingt zusammenpassen und bei dem sich die Kranteile zu schnell bewegen (Näheres dazu später). Mir ging es nur darum zu zeigen, dass die Verlade-Tätigkeiten von Brückenkränen und Drehkränen aber auch von Gabelstaplern übernommen werden können. Und noch ein's vorweg. Das Programm verlädt tatsächlich. Das bedeutet: Die Transportgüter werden nach den Verladen automatisch mit z.B. dem Güterwagon verknüpft damit sie anschließend transportiert werden können. Vor dem Abladen löst das Programm dann die Verknüpfung wieder automatisch. Nun denn. So könnte es aussehen: Und wie bringe ich soetwas auf meine Anlage? Ich habe ein paar Videos auf Youtube hochgeladen die dies zeigen sollen. Da sich eventuell auch (sehr gern gesehene) Neulinge melden beginne ich mit einem Video der Zeigt, wie man Modelle die als DirectX-Datei vorliegen in den eigenen Katalog lädt: Nach dem Einlesen der Modelle beginnt der Zusammenbau. Hier muss ich kurz einfügen, dass die Videos zum Teil älteren Datums sind und die benötigten Krannamen nicht mehr mit denen im Video übereinstimmen. Für die unterschiedlichen Kräne gelten: Brückenkräne Für das Grundgestell: Lagerkran_BK-25 Für den Schlitten: Lagerkran_BS-25 Für den Haken: Lagerkran_BH-25 Für DrehkräneSetzen sich immer aus drei Teilen zusammen. Dem Grundgestell, der Laufkatze und dem Haken. Alle drei Teile müssen mit dem selben Namen beginnen. Danach muss ein Unterstrich "_" folgen dem 2 Buchstaben folgen die dem Programm mitteilen um welche Art von Kran es sich handelt. Beim Brückenkran wäre dies: "BK". Danach folgt ein Unterstrich dem 2 Zahlen folgen die für die Laufgeschwindigkeit des Kranteils zuständig sind. Hier sind Zahlen von ".1" bis "99" möglich. Zum Besseren Verständnis die kompletten Namen eines Brückenkrans: Für Drehkräne Baukran_DK-50 Baukran_DS-50 Baukran_DH-50Gelten die selben Gesetzt nur, dass das "B" durch ein "D" ersetzt wird. Gültige Namen wären also z.B.: und Gabelstapler: Gabelstapler_GF-50 für das Fahrzeug Gabelstapler_GF-50 für die GabelBestehen nur aus 3 Teilen. Gültige Namen sind:   Genug gelesen. So gestaltet sich z.B. der Zusammenbau eines Brückenkrans: Haben wir den Kran zusammengebaut geht's an's Verladen. Hier muss ich erwähnen, dass die Videobilder noch von der ersten Version stammen. Das Verladen wird jetzt einfach gestartet indem auf das Kransymbol unten rechts geklickt wird: Übrigens sind die im Bild gezeigten Optionen "Verladen und Aufzeichnen" usw. noch nicht implementiert. Sie sollen lediglich zeigen, dass die Verlade-Vorgänge beim fertigen Programm gespeichert und dann über die Ereignisverwaltung gestartet werden können damit auch ein vollautomatischer Vorgang mit der EV programmiert werden kann. Damit will ich es für's erste gut sein lassen. Ich würde mich freuen wenn sich der Eine und der Andere Experimentierfreudige meldet. Für die dann sicher auftauchenden Fragen stehe ich gerne hier zur Verfügung. Viel Spaß und eventuell auch viel Erfolg Franz  
  25. Franz

    Downloads

    Wird ein Zusatz-Programm für das 3D-Studio veröffentlicht ist (jedenfalls mir) nie ganz klar ob ich den Download auf der ersten Seite oder auf der Letzten einfüge. Wie wäre es mit einer Erweiterung des Forums mit den gesammelten Downloads? HG Franz  
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