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neffets

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Beiträge erstellt von neffets

  1. Hallo m.weber

    was Du vorhast würde über einen Umweg gehen.

    Ziehe zwei Modelle auf die Platte bilde eine Gruppe gehe zu Katalog, 3d Modelle, Neu, Selektion

    Gruppe.

    Speichere diese Gruppe im Ordner Privat und, wenn du das Modell brauchst, ziehe die Gruppe

    auf die Anlage löse die Gruppe auf und lösche was du nicht brauchst.

    Nur eine Idee geht vielleicht auch anders.

    Viele Grüße Steffen

    Rad gruppiert.jpg

     

  2. Hallo Mike

    Das liegt am DirectX Exporter der trianguliert die Flächen nicht immer so wie es sein sollte.

    Füge zu Deinem Modell den Modifiere Triangulieren hinzu, nicht anwenden nur hinzufügen.

    Beim DirectX Export den Haken bei Applay Modifier nicht vergessen.

    Alternativ kannst Du vor dem DirectX Export im Edit Mode alles markieren und dann die Tasten CTRL + T

    da wird alles trianguliert und der Export funktioniert.

    Im Video Blender für Zusianer ab der dritten Minute wird der Grund erklärt.

    Hier der Link zum Video

    https://www.youtube.com/watch?v=gbz3XigZbIc

    Viele Grüße Steffen

    PS.:        EASY hatte auch schon dieses Problem und mit diesem Tip funktioniert es.

  3. Hello Richard T

    Here is a picture as a supplementary explanation to my video and the two Blender files

    drive gear and smoke.jpg

    Animation without keyframes in the Timeline

    Animation with keyframes in the timeline

    Animation.zip

    Many greetings Steffen

     

    Hallo Richard T

    hier noch ein Bild als ergänzende Erklärung zu meinem Video und die beiden Blender Dateien

    Animation ohne Keyframes in der Timeline

    Animation mit Keyframes in der Timline

    Viele Grüsse Steffen

     

     

  4. vor 20 Minuten schrieb fex:

     

    RubyKonsole.jpg

     

    Hallo fex

    heißt der Ordner in dem Du speicherst Franz Jäger?

    Wenn ja dann benenne ihn um in Franz Jaeger.

    Der DiretcX Exporter akzeptiert auch keine Umlaute in Datei und Ordner Namen.

    Ich habe mir beide Ordner angelegt, bei Franz Jäger geht es nicht (dieselbe Fehlermeldung wie bei Dir; siehe den Text nach Error),  bei Franz Jaeger geht es.

    Viele Grüße Steffen

     

  5. Hallo Seehund und EASY,

    erst mal Danke Für Eure Tipps, sie haben mir sehr geholfen.

    Vor allem die Tabellen von EASY haben mir das animieren sehr erleichtert.

    Die Beschreibung habe ich verstanden ich war ja bis zu meiner Rente

    Kraftfahrzeugelektromechaniker, Kraftfahrzeugmechaniker, heute heißt es

    Kraftfahrzeugmechatroniker.

    Also nochmals recht vielen Dank an Euch und

    Viele Grüße Steffen

  6. Eine Frage an alle Blender Experten

    Ich möchte eine ganz einfache Gestänge Animation die ich mit Blender erstellt habe ins MBS übertragen.

    Ich bekomme das einfach nicht hin, in Blender läuft die perfekt aber im MBS kommt die Animation einfach nicht an.

    Ich habe die Animation mit Bones erstellt ohne Erfolg, dasselbe Ergebnis wenn ich die Animation mit Contstraints erstelle.

    Auf _AnimWheel und Radanim habe ich erst mal verzichtet, wenn es erst mal Global funktionieren würde wäre ich schon zufrieden.

    Was muß ich in Blender einstellen damit ich in das Mesh was ich mit Blender erstellt habe Keyframes einfügen kann?

    Ich hänge mal meine blend Datei mit an.

    In das blaue Mesh (ich habe es als Pleuel bezeichnet) muß ich Keyframes einfügen damit es im MBS funktioniert.

    Das grüne (ich habe es als Rad bezeichnet) ist erst mal unwichtig.

    Vermutlich ist es ganz einfach nur sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht.

    Kann einer von Euch vielleicht mal eine ganz einfache funktionierende blend Datei anfügen?

    Danke Steffen

    Animation1.zip

     

     

     

     

     

     

  7. Hallo EASY

    Das liegt am DirectX Exporter der trianguliert die Flächen nicht immer so wie es sein sollte.

    Füge zu Deinem Giebel den Modifiere Triangulieren hinzu, nicht anwenden nur hinzufügen.

    Beim DirectX Export den Haken bei Applay Modifier nicht vergessen.

    Im Video Blender für Zusianer ab der dritten Minute wird der Grund erklärt.

    Hier der Link zum Video

    https://www.youtube.com/watch?v=gbz3XigZbIc

    Viele Grüße Steffen

     

     

    Giebel.jpg

    Giebel.jpg

  8.  

    Hallo Brummi und alle SketchUp Experten

    wenn Ihr wollt könnt Ihr Euch beim OBJ Import nach SketchUp den Umweg über Blender sparen.

    Für SketchUp gibt es eine Erweiterung mit der können OBJ Dateien direkt in SketchUp Importiert

    werden.

    Hier der Link zur Videoanleitung, die beiden rbz Dateien sind in der Videobeschreibung:

    https://www.youtube.com/watch?v=w2_-5CQH2eU

    Ich habe SketchUp Pro 2016 da geht es.

    Beim Umwandeln der rbz Dateien in rb Dateien und dann die rb Dateien und die Ordner

    in den Plugin Ordner von SketchUp 8 kopieren da geht es bei mir in SketchUp 8 nicht.

    Ich habe die Programme SketchUp 8 und SketchUp Pro 2016

    und dann noch Blender 2.71 und 2.78

    Könnt es ja mal ausprobieren

    Viele Grüße Steffen

  9. vor 24 Minuten schrieb EASY:

     

    ... eigentlich wollte ich nur auf die schnelle etwas ausprobieren... also habe ich mir in Blender einen Würfel gemacht (Create -> mesh -> Würfel) und diesen als .x exportiert. (mit dem Exporter aus der wiki (Blender 2.73). Wenn ich nun das .x Modell im MBS laden möchte erscheint eine Fehlermeldung... (das gleiche problem ergibt sich, wenn ich in Blender (Create -> mesh -> Ebene) mache.
    Fehlermeldung.jpg

    Alle anderen meshes aus Blender gehen problemlos...
    Kannst Du mir sagen was MBS an diesen beiden meshes nicht passt??????

    Als Beispiel ist der Würfel mit angehängt.
    Wuerfel.zip

    Gruß
    EASY

    Du mußt in Blender die Bezeichnung von Würfel in Wuerfel ändern!     Oder nachträglich in der .x Datei.

    viele Grüße Steffen

  10. vor 1 Stunde schrieb MP-Games:

    Hallo Bahnland,

    ich habe die Optimierung natürlich nicht eingeschaltet, weil ich mal wieder zu Faul war die Dokumentation zu lesen.
    Mit eingeschalteter Optimierung habe ich in Sketchup zum Test eine Würfel erstellt in exportiert. Das gleiche habe ich in Blender gemacht.
    Beim importieren in MBS wurden beim Sketchup-Wuerfel 24 Polygone angezeigt und beim Blender-Wuerfel nur 12. Entweder hab ich noch was falsch gemacht oder Blender ist damit im Vorteil.

    Viele Grüße
    Michael

    Du mußt beim DirectX-Exporter in SketchUp die Flächenauswahl auf nur gefärbte einstellen dann hast Du mit SketchUp und mit Blender dasselbe Ergebnis.

    Viele Grüße

    Steffen

     

  11. Hallo Stefan,

    im Anhang als Modell das Animierte Signal für Dein Schiffshebewerk Niederfinow.

    Ich habe es nach Deinem Foto gebaut, hoffe das die Maße so ungefähr hinkommen, habe im

    Internet keine richtigen Maße gefunden.

    Eventuell noch per Hand auf die richtige Größe skalieren so das es an Deine Schleuse passt.

    Die Signalzustände habe ich auf dem Bild beschrieben.

    Viele Grüße von Steffen aus Ostthüringen

     

    Schleusen Signal (Schiffshebewerk Nieder Finow).zip

    Schleuse Niederfinow.jpg

  12. Hi Manuel

    freut mich das ich Dir helfen konnte, ich knoble sehr gern mit solchen oder ähnlichen Problemen.

    Bringt mein Beruf so mit sich, war von 1967 bis zu meinem Ruhestand ununterbrochen

    Kraftfahrzeugelektriker.

    Und nun viel Spaß mit 3D-Modellbahnstudio und Rocrail, ich bin begeistert von den Programmen.

    Viele Grüße Steffen

  13. Hallo Manuel

    wenn du Rocrail startest und dann    Datei ---> Arbeitsbereich öffnen

    fährt da im Hintergrund der Rocrail Server hoch?

    Wenn nicht wird keine Verbindung zum Modellbahnstudio aufgebaut und das

    Icon vom RocStudio bleibt grau.

    Beobachte mal ob der Server hochfährt.

    Viele Grüße von Steffen aus Ostthüringen

  14. Hallo Marco
    hier mal meine Lösung Signal in Rocrail Hp0 und Hp2 stellen vielleicht hilft Dir das:
    Füge zu Deinem Gleisplan ein Hauptsignal hinzu dann mit der rechten Maustaste auf Eigenschaften und da ganz oben rechts auf Einzelheiten. Lichtsignal auswählen.
    Dort gehst Du links oben auf Begriffe und gibst dort als Begriffe 4 ein. Dann übernehmen und OK. Dann mit der rechten Maustaste auf das Signal einmal klick und dann auf Befehle und da hast Du fünf Befehle:
    manuell betrieben,
    rot,
    grün,
    gelb,
    weiß.
    Klicke auf rot und Du hast das Signal als Hp0, klicke auf weiß und Du hast das Signal als Hp2.
    Ich bin zwar auch kein Experte ich habe mir alles selbst mithilfe von Videos auf YouTube angeeignet.
    Ich steuere meine Anlagen im 3D Modellbahnstudio nur mit Rocrail.

    Probiere es einfach mal aus.

    Viele Grüße und viel Erfolg wünscht Dir Steffen aus Ostthüringen

     

  15. Ich habe das Problem Modellbau mit Blender 2.71 gelöst. Es gab bei mir ständig ein Problem mit dem DirectX Export ins MBS. Die Modelle wurden entweder seitenverkehrt und/oder mit falschen Farben exportiert (gibt es wahrscheinlich bei Blender ab Version 2.71) Meine Lösung Variante 1: Wie von mir schon beschrieben vor dem Export im Editmode die Normalen umkehren (mit A alles markieren und dann Shift+Ctrl+N) und beim Export Blender, wie im Bild dargestellt, einstellen. (nicht vergessen den Haken bei Flip Normals zu setzen) Funktioniert einwandfrei.Export_directx.jpg Ich habe mich mit Franz in Verbindung gesetzt und mit dessen Hilfe gibt es noch eine Lösung, Variante 2: Im Programm Blender 2.71 im Ordner addons den DirectX Ordner herauskopieren in einem anderen Verzeichnis sichern (nicht vergessen!!) dann löschen und einen DirectX Ordner von einer Blender Vorgänger Version einfügen. Dann funktioniert der DirectX Export ins MBS auch wunderbar (es brauchen die Normalen nicht mehr gedreht werden). Wie der Ordner ausgetauscht wird und welcher eingefügt wird am besten mit Franz in Verbindung setzen. Vielleicht helfen dem einen oder anderen Modellbauer der mit Blender 2.71 dasselbe Problem hat diese Tipps. Viele Grüße von neffets
  16. Das ist mein erster Kommentar im Modellbahnstudio hier meine Erfahrung mit Blender und dem DirectX Export: Ich arbeite mit Blender 2.71 und habe mich auch Wochen mit einem ähnlichen Problem beschäftigt der Export von DirectX ins Studio ging ständig schief. Ich habe das Internet intensiv durchsucht und bin auf folgendes gestoßen: Der DirectX Exporter von Blender 2.71 multipliziert beim Export alle Normalen mit -1. Ich mache folgendes und es funktioniert bei mir perfekt: Ich baue Modelle ganz normal in Blender aber bevor ich die exportiere gehe ich in den Edit Mode markiere alles ( mit a) und kehre dann die Normalen um ( entweder im Edit Mode ->Mesh->Normalen->Normalen umkehren oder, was einfacher ist, mit Shift+Ctrl+N ) . Beim Export DirectX lasse ich die Option auf Left-Handed (sonst geht der Export wieder schief) und ich muss den Haken bei Flip Normals setzen sonst stimmen die Farben nicht. Bei mir hat das perfekt funktioniert. Jetzt bin ich dabei ein animiertes Modell zu und dann zu Exportieren mal sehen was ich da einstellen muss.

    Export_direct_x.jpg

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