Alle erstellten Inhalte von Leihe
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Warscheinlich mußten mal meine Skripte entstaubt werden !
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V7 Moin Goetz ! Hatte es 1:1 in V7 eingetragen lief erst nicht ( warum hmm ) habe nach einigen Stunden PC ja nei gestartet hmm geht wieder nicht alles nochmal geöffnet --> geht hmmmm Egal Haut hin wie BOLLE ( Achtung dein Windrad läuft als Motor , muß sich andersrum drehen )- Animation unterbrechen
Danke dir werde es morgen auf den anderen PC anschauen da ich hier nur V7 hab- Animation unterbrechen
Besten Dank mache so gut wie nie Lua dadurch gehen einige Tastenbefehle verloren danke nochmal- Animation unterbrechen
Ich schon wieder Hallo Jungs ! Windmühle dafür waren die Geschwindigkeiten 0,1 -- 0,5 ja mein 1.Problem Jetzt das nächste Die Windmühle steht falsch für Reparaturmechaniker Rotation auf 0,16 stoppen dann ist der Flügel unten Habe mal gestöbert und beim Pflugscharr etwas gefunden und ausprobiert >>>GEHT<<< aber jetzt werde ich die 0,16 nicht mehr los und (Animationsstart = 0,16 siehe roter Einstiegspunkt als "0" ( bei dem "m" ) Wie kriege ich diesen Punkt beim nächsten Durchlauf wieder NULL auf "0"- Geschwindigkeit - Zahl (Zufall)
Auch dir Phrontistes besten Dank für tiefere Info's- Geschwindigkeit - Zahl (Zufall)
Bleib uns bloß noch lange Erhalten- Geschwindigkeit - Zahl (Zufall)
Danke dir und ich hab schon gedacht ich war wieder der Blödmann Aber solche Parameter kann man ja nirgendwo nachlesen oder ?- Geschwindigkeit - Zahl (Zufall)
Hallo alle miteinander Eine kurze Frege an die GUTEN da draußen Wenn ich wie bei Pendelverkehr Hinwärts 1 km/h und Rückwärts - 1 km/h eingebe ( einfache Geschwindigkeiten ) - funktioniert's Hinwärts 1 km/h bis 5 km/h und Rückwärts -5 km/h bis -1 km/h eingebe ( Zufall Geschwindigkeiten ) - funktioniert's Hinwärts 0,1 km/h und Rückwärts - 0,1 km/h eingebe ( einfache Geschwindigkeiten ) - funktioniert's Hinwärts 0,1 km/h bis 0,5 km/h und Rückwärts -0,5 km/h bis -0,1 km/h eingebe ( Zufall Geschwindigkeiten ) - funktioniert NICHT Warum ???- " Antrieb eigeschaltet " - als Bedingung in der EV
Da bedanke ich mich erstmal recht herzlich denn ich glaube für direktes LUA bin ich als Niete sehr gut zu gebrauchen- " Antrieb eigeschaltet " - als Bedingung in der EV
Ich versuchs mal kann man denn auch dieses als " Boolesche - Variable " nutzen ??? habe leider immernoch " Version - 7 "- " Antrieb eigeschaltet " - als Bedingung in der EV
OH damit hatte ich noch nienicht beschäftigt- " Antrieb eigeschaltet " - als Bedingung in der EV
habe noch V7- " Antrieb eigeschaltet " - als Bedingung in der EV
Hallo alle Zusammen ! Alles Beste für 2025 viele Ideen und Super Helfershelfer auf diesen Portal wenn ich mich melde hab ich auch was Anlegen, Ablegen, Anzahl der Nochfahrten unterschiedliche Geräusch und Partikeleffekte alles roger . Auf (in) dem Faß befindet sich der Schalter der beim einschalten verschwindet. und erst nach den 5 Fahrten bis " Fahrt : 0 " wieder erscheint und den " Antrieb abschaltet " Jetzt bräuchte ich für weitere Sachen eine " Antrieb eingeschaltet " - als - " Bedingung " wie könnte man dieses lösen ??- Back in Time
Ja Streifenmuster war INN und die Wunderliegestühle (Holz) die man tetrismäßig aufstellen konnte DAS waren noch ZEITEN- EV Falsche Darstellung ??
OHHHH Mannn jetzt gehts schon los bei mir "ja ne is kla" Danke nochmal für meine Peinlichkeit- EV Falsche Darstellung ??
Hei ihr GUTEN da draußen ! (noch V.7) Bild-001 : Variablen-Eintrag in der Lok BR Bild-002 : Antrieb aktivieren der Lok BR Bild-003 : Zeitablauf für Geschwindigkeits-Eintrag in die Text-Anzeige Bild-004 : Ist-Geschwindigkeit der Lok BR Bild-005 : >> Beschriftung >> Schalter AUS ( Antrieb aus ) ->> Schalter EIN [ Antrieb an / Zusatzrauch an / Fahrgeräusch an (Fahrgeräusche für unterschiedliche Geschwindigkeiten) ] >> Mehrfach Bedingungen // Variablenwert_>0,01 /<=05 <-----------------------------------------< da drüber ??? als Probe um Geschwindigkeitszahlen zu ändern zeigt mir diesen Eintrag (obwohl das gleiche drinnen steht wie ! ) / (Bild-006,007) noch etwas ist aufgefallen >> Mehrfach Bedingungen // Variablenwert_>0,01 /<=05 05 auf 10 geändert und gespeichert aber die Anzeige >> Mehrfach Bedingungen // Variablenwert_>0,01 /<=05 << bleibt / (Bild-008) Bild-009 : bei 100 - 150 wollte ich nach langer Zeit an der Lok-Konfektionierung weiterbauen und somit ist mir diese Geschichte aufgefallen ((( SCHREIBGESCHÜTZT )))- Ereignis Listing
Hei Alles Funktionseinheiten wie zB.Personenbewegung auf Bahnsteig ist in der EV Hinterlegt dieses einzelne benutze ich als ein Bauteil Brauche ich es auf einen anderen Bahnhof importiere ich es und alles ist schon vorbereitet denn jetzt kann ich "mein importiertes Bauteil" Ändern zB "Personen Tauschen" Bewegungen und Personen sind ja schon vorhanden und in der EV integriert "Zeiten ; Sichtbar ; Unsichtbar uuu ...Dieses ist in der Anlage in der du Importierst ein Ereignismodul was man leicht zu jederzeit Aktiviert oder Deaktiviert somit hat man natürlich viele Möglichkeiten- Ereignis Listing
Hei hier Leihe Habe zwar nicht viel Ahnung Ich nehme immer die ganze Platte und speichere mehmals ....-001 ; ...-002 usw und zerhacke die einzelnen EV-Systeme zB EV - Verladung -...-001 EV - Personenbewegung - ...002 ....uuu So kann man die enzelnen EV's besser Importieren und vor allem einzelnd.- Geschwindigkeit bei Bahnübergang
Alles Gut ich glaube 20.03.23 20.03.21 hattest du das Super Erklärt und damit waren das meine 1sten Übungen- Geschwindigkeit bei Bahnübergang
Nach dir hatte noch "RoniHB" noch etwas geschrieben oder hab ich das Falsch interpretiert dann Sory- Geschwindigkeit bei Bahnübergang
da ich ein zufriedenes Ergebnis habe , hab ich wie empfohlen mit IST-Geschw.ausprobiert das sieht aus als wenn ein Kleinkind korrupt mit ner Lok spielt- Geschwindigkeit bei Bahnübergang
Heureka das war er- Geschwindigkeit bei Bahnübergang
Ich probier's - Animation unterbrechen