Jump to content

Mikel_60

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    107
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Mikel_60

  1. Hallo Neo,

    besteht die Möglichkeit ein Event zu generieren, sobald eine Animation stoppt. Sowohl bei Vorwärts als auch bei Rückwärts.

    Beispiel - Wasserkran: Lok hält und Animation startet Vorwärts, Timer für Befüllung, Animation startet Rückwärts, Event Animation fertig >> Freigabe für Lok zum Fahren

    Es gibt da noch eine ganze Reihe von Animationen, wo ich das Ganze nur über Timer lösen kann. Ich mag einfach lieber Fertigmeldungen von Bewegungen.

    Gruß Micha

     

  2. Hallo Holger,

    mach mal bitte einen Screenshot von der Weiche und den angrenzenden Gleisen. Oder häng deine Anlage als Zip-Datei hier mit rein. So aufs Blaue zu spekulieren was falsch sein könnte, macht keinen Sinn. Vor allem da du sagst, du siehst selber keinen Fehler.

    Wie hast du zum Beispiel die Eigenschaften deiner Lok eingestellt.

    Lok-eigenschaften.png

    Gruß Micha

  3. Aber mit vielen Fragezeichen.

    Modul_anlage.jpg

    barrel_shell3, barrel_esso, barrel, barrel2, Ölfass, Eimer Zink leer, Ölfass verdellt

    Diese Objekte gibt es nur lokal bei dir, nicht im Katalog.

    Ansonsten gefällt mir was du da zusammen gebaut hast.

    Gruß Micha

     

  4. Hallo THRoth,

    ich habe den Freizeitpark, am Sonntag besucht und kostenlose Rundflüge angeboten. Deshalb kann ich auch nachträglich keine Standgebühren zahlen.

    Viel Spaß beim zusehen.

     

    Gruß Micha

  5. Hallo KMos,

    ich habe deinen Testaufbau bei mir zum Laufen gebracht.

    Mbs_buehne.png

    Zuerst habe ich deine Anlage importiert und abgespeichert. Dann die 4 Hauptelemente markiert (Grube, Brücke, Brückengleis, 1. Anschlussgleis) ein Platzieren ist nicht notwendig, wenn schon alles an der richtigen Stelle ist. Jetzt die Konfigdatei für die Bühnensteuerung abgespeichert und im 'Handbetrieb' getestet.

    Jetzt die Steuerung an die Eventsteuerung übergeben.

    Mit deinen Kippschaltern lies sich die Bühne zwischen Position 0 und 5 drehen.

    Ich habe danach in deiner Eventsteuerung noch eine Verriegelung eingebaut.

    Verriegelung.png

    Damit man nicht einen neuen Wert setzen kann, bevor die Brücke fertig mit Drehen ist.

    Das Brückengleis habe ich eindeutig benannt, da man es später noch in der EV evtl. braucht.

    2d-zeichnung.png

    Ich schick dir noch eine PN.

    Gruß Micha

     

  6. Hallo KMos,

    sobald Du die Hauptkomponenten Übernommen und Platziert hast, kannst du bei der Drehbühne und/oder Schiebebühne den Haken für die Aktivierung setzen.

    Aktivierung_db.png

    Ab jetzt kann man zum Testen die Sollposition vorgeben und mit dem Grünen-Pfeil nach Rechts, die Bewegung starten.

    Wenn im "Handbetrieb" alles funktioniert, wie man es sich vorstellt, dann den Haken für die Übernahme die Eventsteuerung setzen, jetzt sollte die Brücke nur noch auf die geänderte Variable reagieren.

    Aktivierung_db_automatik.png

    Ein "Handbetrieb" ist jetzt nicht mehr möglich.

    Das setzen der Variablen in der Ereignissteuerung bei geöffnetem Variablen-Fenster wird erst übernommen, wenn du es schliesst.

    Probier zum Testen mal mal zwei Schalter, die beim Auslösen der Variable einen Wert zuweisen.

    Gruß Micha

     

  7. Kann es kaum erwarten, den Heli auf meinem Flugplatz einsetzen zu können. Zuvor muss mein Pilot aber erst noch seine Ausbildung als Hubschrauberpilot bestehen.

    Im Moment beantwortet er noch die theoretischen Fragen, bevor er mit dem (von FeuerFighter umgebauten) Ausbildungs-Heli der Polizei seine ersten Flugversuche wagen darf.

    Erste_flugstunde.jpg

    Der Flugplatz muss auch noch eingezäunt werden, bevor die offizielle Eröffnung ist.

    Gruß Micha

×
×
  • Neu erstellen...