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Zweigleisig

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Alle erstellten Inhalte von Zweigleisig

  1. Hallo zusammen, Verzeihung, daß ich diesen alten Thread wiederbelebe aber zum Thema: ZitatEine 2048er Textur belegt 16 MB auf der Grafikkarte. könnte man ja z.B. HighDetail bzw. LowDetail Texturen o.ä. anbieten. Der Modellierer könnte dann seine Textur z.B. in 2048 x 2048, 2048 x 1024 oder mehr als HD, bzw. in halber Größe oder weniger als LD zur Verfügung stellen. So wie ich das sehe, ist das jetzt schon umsetzbar, würde allerdings die Modellanzahl verdoppeln.   Grüße, Zweigl  
  2. Hallo zusammen, habe gerade auch mal auf meinem Windows 7 in einem Standardbenutzer Konto den Haken bei Vorab-Version gesetzt und wurde nach Anklicken der Updatemeldung nach dem Adminpasswort gefragt. Daraufhin installierte sich das Update problemlos.   Grüße, Zweigl
  3. Hallo Neo, nehme gerade jetzt erst diesen Beitrag wahr und werde gleich mal die neue Version ausprobieren.   Grüße, Zweigl   PS: Gibt es einen TeamSpeak Server?
  4. Hallo quakster, so kann man es natürlich auch machen. Alternativ dazu habe ich das Addon so angepasst, daß es sich jetzt über die Blender Schnittstelle installieren/deinstallieren lässt die Funktionalität des Standardexporters unberührt bleibt   Grüße, Zweigl   Io_scene_x_mbs.zip
  5. Hallo Neo, ob ich jemals DirectX Dateien in z.B. einem rechtshändigem OpenGL Projekt  verwenden werde, weiss ich jetzt noch nicht so genau.^^ Evtl. würde ich dann sogar den Umweg über ein gut dokumentiertes Dateiformat unter Zuhilfenahme von einer freien Bibliothek wie Assimp wählen. Aber das ist rein hypothetisch. Der Grund, weswegen ich deinen Exporter anfänglich nicht benutzt hatte, ist ganz einfach. Ich konnte ihn nicht über die von Blender vorgesehene Schnittstelle installieren und von aussen sahen die Skripte vom Namen her identisch aus. Erst nach einem Vergleich sind mir die Unterschiede bewusst geworden. Mit der zusätzlichen Anpassung kann man nun aber die beiden Exporter nebeneinander installiert haben, auch wenn der Standardexporter nun keine Auswahlmöglichkeit mehr bietet. Desweiteren kann dein Exporter nun auch deinstalliert werden und der Originalzustand ist somit wiederhergestellt. (Denke ich zumindest.)   Grüße, Zweigl    
  6. Hallo Neo, ich benutze den Standard Exporter noch anderweitig und wollte keine evtuellen Überraschungen erleben. Wenn es denn Unterschiede gibt, ist es mir ehrlich gesagt lieber zwei Versionen zu benutzen, um gewohnte Abläufe beizubehalten.   Grüße, Zweigl
  7. Danke, war ja klar, daß ich etwas überlesen habe. Ich werde dann mal den Exporter von Neo aus dem Wiki benutzen.   Grüße, Zweigl   Edit: Jetzt passt die Geometrie! @Neo, ich habe deinen Exporter dahingehend geändert, daß der vorhandene Exporter nicht überschrieben werden muss.     Io_scene_x_mbs.zip
  8. Hallo Fighter, jetzt bin ich irritiert... Es gibt zahlreiche Anleitungen zum Einbringen ins MBS und es geht letztendlich doch nicht? Letzendlich kann es dem MBS doch egal sein wer die .x bzw. .3DS Datei erstellt hat. (3D Studio, Maya, Sketchup, Blender, usw,) Wie sind denn die anderen Modelle ins MBS gekommen, wenn nicht über die MBS Import-Möglichkeit? Habe ich evtl. eine Anleitung übersehen?   Grüße, Zweigl
  9. Nach stundenlangem rumprobieren habe ich eine Frage. so wie ich es verstanden habe, bennene ich das Drehgestell-Objekt in Blender Rad0. (Das Mesh ebenso)   Innerhalb des MBS sieht es dann so aus: Links befindet sich Rad0 (ein eigenes Object, kein linked Duplicate), zum Vergleich: rechts ist Rad1 Parent von den Achsen und dem DG . Hat jemand eine Idee?   Grüße, Zweigl   PS: Ich nutze übrigens Blender 2.72 mit dem Standard Exporter. Scheint mit den Voreinstellungen auch sehr gut zu funktionieren. Die Probleme, die jemand bei 2,71 bzgl. der Normals beschrieben hatte, treten hier nicht auf. (Nur als Nebeninfo)    
  10. Hallo Franz und Neo, vielen Dank für eure schnellen Antworten. Alles klar, dann weiss ich Bescheid. Ich werde mal Blender, Gimp und Co aktivieren und mich in MBS einarbeiten.   VG, Zweigl
  11. Hallo zusammen, nach längerer Abstinenz hat mich mal wieder das virtuelle Modellbahnfieber erwischt, als ich bei Google über MBS gestolpert bin. Die Trial Version hat mir sehr gut gefallen und so habe ich kurzum die Profi Version hier im Portal erstanden. Besonders gefällt mir die Erweiterbarkeit von MBS. Das Einbringen eigener Modelle und die Ansteuerung über die Schnittstelle haben mich ganz besonders begeistert. Die rege Aktivität der fleißigen Modder und Programmierer hier im Forum steigert meine Begeisterung noch mehr.^^ Sehr gern würde ich auch etwas zu der Modellvielfalt beitragen, sei es in Form eines Modells, einer Steuerung oder aber eines Repaints. So ist mir z.B. aufgefallen, daß es zwar einen Touristikzug-Wagen gibt, aber keine passende Lok, bzw. noch andere Wagen in dem Design. Eine Textur für eine 103er oder eine 218er zu erstellen ist eine guter Einstieg, dachte ich mir. Bisher ist mir aber nicht ganz klar wie ich das realisieren kann. Muss ich die Loks bzw. die Wagen alle neu modellieren und dann als fertiges Modell dem Katalog hinzufügen und quasi das Rad immer wieder neu erfinden oder kann ich bereits vorhandene Modelle aus dem Katalog dazu benutzen?   Vorab schon mal Danke Zweigl
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