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JimKnopf

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Beiträge erstellt von JimKnopf

  1. Hallo Frank,

     

    habe hier auch eine Kreuzung die mit Variablen gesteuert wird, schau dir mal den „Verkehrspolizist in Aktion“ an, ist im Zip-Ordner.

    1.thumb.JPG.1fd24cdd6aadf6ca979f4b15dd2ecc5c.JPG

    Wenn du die Ebenen „Standard“ und „Straßen“ aus - und „Straßengleise“ einblendest kommst du ans Eingemachte.Die Ebene „Steuergleise“ ist nur für den Polizisten.

    Vielleicht hilft es dir ein bisschen weiter.

    Auf dieser Kreuzung werden keine Störungen in Ablauf abgefangen, wenn die Variablen falsche Werte anzeigen muss von Hand in der EV unter Globale Variablen der Richtige Wert gesetzt werden.

     

    Gruß Axel

    Vekehrspolizist in Aktion.mbp

  2. Hallo,

    ja es gibt ihn noch – den Verkehrspolizist. Die stehende Version habe ich fertig, habe den Körper noch etwas verändert und die Hände drehen sich jetzt mit. Den Kopf kann er nach links drehen, dann kann er, bevor er sich dreht schon mal in die richtige Richtung schauen.

    1.thumb.JPG.8ec9fb590929a65be7fb16d268527586.JPG

    2.thumb.JPG.af7ac00d25f94f79e81b1d5d24ba8789.JPG

    3.thumb.JPG.91eb335bb176b97df45d8b548a686193.JPG

    Bei den Animationen ist die richtige Reihenfolge einzuhalten damit er kein Knoten in die Arme bekommt.

    1. Animation „Achtung“ vorwärts – rechter Arm geht nach oben

    2. Animation „Halt“ vorwärts - beide Arme sind waagerecht

    3. Animation „Halt“ rückwärts – rechter Arm geht nach oben der linke Arm nach unten

    4. Animation „Achtung“ rückwärts – rechter Arm geht nach unten

    Das drehen übernimmt eine Mini-Drehscheibe.

    Jetzt muss er das laufen lernen – und ich muss lernen wie ich ihm das beibringe. Im Zip-Ordner ist die .mbe Datei vom „Verkehrspolizist stehend"  ZIP-Ordner.zip

    Dank allen die mir dabei geholfen haben. Gruß Axel

  3. Hallo BahnLand und Andy,

    ich glaub ich hab es begriffen – ein ganz großes DANKE!:D:D:D

    Jetzt kommen die Hände an die Reihe, die sollen sich auch um 45° drehen dann ist die Körperhaltung etwas natürlicher, danach kommen die Gehversuche.

    Gruß Axel

  4. Hallo Bahnland,

    da ist doch noch eine Frage, warum werden die Animationen nacheinander abgearbeitet? Sie sollten doch gleichzeitig laufen. Irgend etwas mache doch noch falsch aber was.:/

    Aus der .anim Datei

     

    Achtung;3;9;NoAutoPlay;NoLoop

    Halt;10;16;NoAutoPlay;NoLoop

     

    aus der .x Datei

    AnimTicksPerSecond {

    3;

    }

    AnimationSet Polizist {

    Animation {

    {Rechter-Unterarm}

    AnimationKey { // Rotation 20° um y-Achse

    0;

    17;

    00; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;,

    01; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;,

    02; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;,

    03; 4; 0.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;,

    04; 4; 0.984807750, 0.0, 0.0, 0.1736817;;;

    }

    }

    Animation {

    {Arm-Rechts}

    AnimationKey { // Rotation 160° um y-Achse

    0;

    17;

    05; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;,

    06; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;,

    07; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;,

    08; 4; 1.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;,

    09; 4; 0.25881904, 0.0, 0.0, 0.96592582;;,

    10; 4; 1.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;,

    11; 4; 0.70710680, 0.0, 0.0, 0.70710680;;;

    }

    }

    Animation {

    {Arm-Links}

    AnimationKey { // Rotation 90° um y-Achse

    0;

    17;

    12; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;,

    13; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;,

    14; 4; 1.00000000, 0.00000000, 0.0, 0.0;;,

    15; 4; 0.00000000, 0.0, 0.0, 0.00000000;;,

    16; 4; -0.70710680, 0.0, 0.0, 0.70710680;;;

    }

    }

    }

    Im zip-Ordner ist der Polizist 7

    Gruß Axel

     

     

     

    Polizist7.zip

  5. Hallo BahnLand,

    danke für deine Hilfestellung.

    Wenn ich das richtig verstanden habe dann schreibe eine Animation mit dem Gruppennamen: BeinRechts. Die Gruppe BeinRechts besteht den Untergruppen Oberschenkel-R, Unterschenkel-R und Fuss-R. In der Animationsgruppe BeinRechts schreibe ich dann alle Bewegungen der Untergruppen? Oder muß ich jede Untergruppe eine einzelne Animation schreiben. Die Funktion der Ankerpunkte habe ich verinnerlicht.

     

    Gruß Axel

  6. Hallo streit_ross

    tolles Video – da kommt mein Fleisch gewordenes Formsignal nicht mit.

     

    2.thumb.JPG.9d2e889a084f520e0d78b2c6bedd72f2.JPG

    Aber der Körperbau geht voran, er muss noch ein paar Kilo drauflegen und die Hautenge Uniformhose tauschen. Mit 617 Poly's ist er ein echter Hungerhaken.

    Frage an die Animations-Experten:

    wenn ich Unterarm und Oberarm gleichzeitig bewegen will z.b. in der Gelb Position, da ist der Oberarm so um die 160° und der Unterarm 180°. Oder beim gehen, da kommt zu dem Ober- Unterschenkel ja noch der Fuß dazu. Benutze ich da den AnimationKey Position oder Rotation ? Und was schreibe ich in die .anim-Datei damit sich die Gruppen „Oberarm“ und „Unterarm“ gleichzeitig in bewegung setzen?

    Danke für eure Geduld einem alten Mann das zu erklären.

    Gruß Axel

  7. Moin, Moin,

     

    Zwischenbericht vom Verkehrspolizisten.

    Die Arme sind jetzt animiert, Links 90° Rechts 90° und 175° wobei die Armbewegung Rechts 175° auf die Armbewegung Rechts 90° aufbaut.

    1.thumb.JPG.fd655f853cd059bf2d2bf5705ad71fc1.JPG

    Wenn der Polizist später die Kreuzung betritt wird in der EV zuerst die Animationen Rechts 90 und danach Rechts 175 vorwärts gestartet. Der rechte Arm ist oben also Gelb, hat er die Kreuzung-Mitte erreicht werden die Animationen Rechts 175 rückwärts und Links 90 vorwärts gestartet. Beide Arme sind waagerecht also Rot in der einen und Grün in der anderen Richtung. Dann Rechts 175 vorwärts und Links 90 rückwärts = Gelb, der Polizist dreht sich um 45° und das Spiel mit den Armen beginnt aufs neue.

    Im Forum habe ich nach „Menschen animieren“ gesucht, wegen der Gehbewegung, und bin auf die Beiträge von fmberlin und BahnLand gestoßen... dreimal gelesen und nichts verstanden. Ich weiß nicht ob ich das noch in meinem Gripskasten reinbekomme. Sonst kommt der Polizist wenn er einen vernünftigen Körper hat auf die Tonne und steht immer auf der Kreuzung.

    Im Zip-Ordner ist der Polizist als mbe- und x-Datei.

     

    Gruß Axel

    Polizist-1.zip

  8. Die Junkers F13 „Blechesel“ stellt sich vor.

    Nicht ganz so wie auf der Zeichnung oben, kann sich aber auch so sehen lassen.

    1.thumb.JPG.5e440470fda968c2e5897983f0874e99.JPG

    3.thumb.JPG.01ef78f39c9d381572aa3b19f1cf4115.JPG

    4.thumb.JPG.c46de7ec26cd97adf2702c2d0a99f0c7.JPG

    5.thumb.JPG.e168221d455698beb626a67179ee67e1.JPG

    6.thumb.JPG.5746c2a2f27c7f74fe14151acd1b0aa7.JPG

    Der 1919 entwickelte Typ war das erste Ganzmetallflugzeug der zivilen Luftfahrt.

    Der einmotorige Tiefdecker bot in einer geschlossenen Kabine vier Passagieren Platz. Insgesamt wurden von 1919 bis 1932 etwa 320 Maschinen gebaut, von denen rund 110 in Deutschland zugelassen waren. Das Flugzeug wurde ausschließlich für den zivilen Einsatz entwickelt, militärische Aspekte spielten keine Rolle.

    Das Modell habe ich nach den Fotos im Internet nachgebaut. Es gibt 6 animierte (Propeller und Heck absenken) Variationen, 3 als Wasserflugzeug und 3 mit Fahrwerk. Die Kennzeichnungen sind alle unterschiedlich.

    Jetzt muss der „Blechesel“ nur noch den Weg in den Katalog finden.

    Gruß Axel

  9. Hallo BahnLand.

    Danke für deine Hilfe, das muss ich mir Morgen genau Ansehen. Das der Polizist nicht nur den Verkehr regelt sondern auch noch laufen können muss – ich glaube das wird dann mein Gesellenstück.

    Andy der Polizist sollte eigentlich wie ein LEGO Männchen aussehen. Ist ja nur erst mal zum üben für die Animationen.

    Gruß Axel

  10. Hallo Sektchup - Modellbauer,

    mein Verkehrspolizist kann schon mal beide Arme waagerecht (90°) drehen. Aber wenn er Gelb anzeigen soll muss er den Rechten Arm um weitere 90° drehen. Ist es überhaupt möglich eine Sketchup Gruppe in drei Positionen zu bewegen ? Pos.1 Arm zeigt nach Unten Pos.2 Arm zeigt nach Rechts 90° Pos3 Arm zeigt nach oben 180°.

    In den sehr ausführlichen Beitrag „Bau von animierten Sketchup – Modellen“ von BahnLand kann ich nichts darüber finden – oder ich sehe es einfach nicht.

    Vielleicht kannst du mir da weitergeholfen werden. Im Zip-Ordner sind alle Dateien.

    Vielen dank in voraus. Gruß Axel

    Verkehrspolizist.zip

  11. Moin, Moin,

    danke für die freundlichen Antworten und Klicks.

    Andy das Drehbuch schreibt sich von selbst, ist ja nur ein nacheinander abspielen der Flugfiguren. Die Flugfiguren habe ich alle einzeln gebaut und ausgetestet bis alles passt, siehe „Looping KL35-1.mbp“ dann ist es nur noch ein einfügen in die eigentliche Anlage.

    Looping KL35-1.mbp

    Meine Meinung zu den Texturen: Grundsätzlich haben „Einmal Texturen“ so wie mein Luftbild1024 nichts im Katalog zu suchen! Sonst würde der Katalog ruck zuck mit Tausenden von Texturen die ja nur auf ein Modell gebraucht werden zu geschiss...

    Einfacher wäre es auf der veröffentlichen Anlage ein Hinweis zu hinterlassen wo die Textur zu finden ist.

    1.thumb.JPG.992c2306302cbc6ca47d4b23936a23e6.JPG

    Gruß Axel

  12. Moin, Moin liebe MBS Freunde,

    bei der Vorstellung von meinem Flugzeug Klemm 35 hatte ich die Flugshow schon angekündigt. Hier ist die 9 Minuten Kunst-Flug-Show (auf meinem Zettel stehen 293 Arbeitsstunden) ein paar Flugbewegungen könnte noch flüssiger sein. Auf Ausschmückung habe ich bewusst verzichtet damit der Flug im Vordergrund bleibt. Die Steuerung der Flugzeuge (ist nicht von mir, hab sie mal irgendwo auf einer Anlagen gesehen – Danke an den Vordenker) habe sie soweit angepasst das sogut wie alle Flugbewegungen möglich sind.

    Damit das ganze So! aussieht

    1.thumb.JPG.b173b2232607797edbc0412ccdb961e8.JPG

    und nicht So!

    2.thumb.JPG.48d136b67bbfbff96182e221cc5298e5.JPG

    Habe ich das Luftbild mit der Anlage zusammen in den Zip-Ordner gepackt, ihr müsstet das Luftbild1024 von Hand der Luftbild Ebene zuweisen. Eine Sache noch, wenn der Zeitraffer benutzt oder auf Pause gestellt wird kann es vorkommen das der Ablauf gestört wird, keine Ahnung warum. Dann hilft nur noch beten.

     

    Viel Spaß beim Anschauen, über Rückmeldungen würde ich mich freuen.

    Gruß Axel

    Flugschule.zip

  13. Hallo Andy,

    ja mach den Schneider, man kann denn die Körperflächen drunter löschen und wenn die Figur von der MBS Bevölkerung als Polizist anerkannt wird und den Verkehr regelt ist alles gut - aber bis dahin wird bestimmt noch Menge Gehirnschmalz nötig sein.

    Grusss Axel

  14. Hallo Andy,

    habe mir Makehuman geladen und mal kurz reingeschaut – ja, eine Person ist wirklich schnell erstellt und sieht auch gut aus. Bei der Poly-Diät könnten die Flächen zwischen Schultern, Brust und Po gerade gezogen werden und als Jacke dargestellt werden genauso die Hosenbeine. Nur die Arme müssten Animiert werden.

    Da ich mich nur Sketchup ein bisschen auskenne würde ich versuchen die Animationen nach dem gleichen Prinzip wie Bahnlands Propeller-Demo zu erstellen, da kann ich die Bewegungsgeschwindigkeit festlegen. Drei Positionen pro Arm, also hat das Modell 6 Animationen die über EV gesteuert werden können.

    Werde mal versuchen ein Strichmännchen zu animieren, kann doch nicht so schwer sein. Ob sich nun der Flügel mit den Propellern um 90° dreht oder ein Arm ist doch gleich.

    Gruß Axel

  15. Hallo fmkberlin, Andy und alle anderen,

    fmkberlin: toll wenn du einen bauen könntest – wenn alle Stricke reißen und Andy und ich es nicht schaffen.

    Andy: werde mir mal 'Makehuman' runter laden und ansehen, aber erst will ich noch meine Blechesel fertigmachen.

    11.thumb.JPG.17e62d7673d6d16915103e18df578612.JPG22.thumb.JPG.76568dca0fa4859c1fe79c8d56a9f541.JPG

    Dann kommt der Bulle, mit blauer Uniform Hose und weißer Jacke, den wir gerne zusammen erschaffen können.

    546_H02557.thumb.jpg.16bbe2b124953bdd9d633a19bf9eee7c.jpg

    Vielleicht stellt quackster ja die .skp-Datei von seinem Gliedermensch zur Verfügung, dann müsste man nur noch die Animationen austüfteln.

    Danke an alle für die schnelle Hilfe und Ratschläge.

    Gruß Axel

     

  16. Hallo Modellbauer,

    ich wünsche mir einen Polizist der den Verkehr regeln kann, er müsste animiert mit seinen Armen Rot Gelb und Grün anzeigen können. So wie auf dem Bild.

     

    5b7433f2e727b_Bild1.jpg.4f54e9d3fe2379bfeda1b49b2cd5a197.jpg

     

    Es wäre eine schöne Bereicherung für jeder Anlage.

    Meine Versuche sehen eher wie Marsmenschen aus! Darum fehlt auch noch der Roland zum Bremer Rathaus.

    Also ich würde mich riesig freuen, wenn es den Verkehrspolizist in Zukunft geben würde.

    Gruß Axel

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