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MarkoP

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Alle erstellten Inhalte von MarkoP

  1. @Neo Was bedeutet "neue Gleise" für Altanlagen bzw. im Bau befindliche? Wird es da Konvertierungsmöglichkeiten geben oder muss dann jedes Gleis händisch ausgetauscht werden?
  2. Hallo Neo, wäre es möglich das heranzoomen an ein ausgewähltes Objekt als EV-Aktion aufzunehmen. Am besten so, dass man bei einem beliebigen Ereignis als Aktion ein frei definierbaren Objekt per Namen bestimmen kann, welches dann wie bei Druck auf die Leertaste herangezoomt wird. Gruß MarkoP
  3. Ohhh, eine Runde Mitleid für die Allgemeinheit. Armseeliger geht's nicht. Abgesehen davon, ich wusste nicht, dass man beim MGS etwas zur "Allgemeinheit" beizutragen hat. Normal kaufe ich ein Spiel/Programm um mich glücklich zu machen, nicht andere. Aber ich weiß ja von wem es kommt, schließlich bin ich ja bei euch Modellbauern sowieso der Buh-Mann weil ich es mir erlaube euch zu kritisieren. Ach übrigens Lobo1948, ich habe dir nicht erlaubt mich zu Duzen und mein Nickname lautet MarkoP nicht Marko!
  4. Ohhh, eine Runde Mitleid für den Meister vom Dienst. Tschau und ignore, wird wirklich langsam Zeit dich auf die Liste zu setzen. Ist einfach nicht mehr zu ertragen.
  5. @quackster Es ist ein Featurewunsch, Punkt um. Ich finde es umständlich, zeitraubend und behindernd. Dazu nervig, weil ständig vergessen wird die Gruppe vorher aufzulösen. Es muss also immer doppelt gearbeitet werden. Ich kann deine generelle Ablehnung nicht nachvollziehen, aber wenn wir soweit sind, kann ich auch sagen, dann sperr doch einfach deine Gleise in Tunneln und auf Brücken mit der Pinnnadel und sie werden erst gar nicht ausgewählt und dementsprechend auch nicht in der Funktion "Terrain anpassen" berücksichtigt. Ich finde so eine pauschale Ablehnung dumm und arrogant. Nur weil es dir gerade nicht passt ist die Begründung nicht weniger gerechtfertigt als jede andere. Jeder hat nun mal andere Präferenzen. Das ist genau das was ein Feature-Wunsch allgemein ist. Neo entscheidet ob und wenn wie er es umsetzt. Wie der Vorschlag/Wunsch dabei formuliert ist spielt letztendlich eine untergeordnete Wichtigkeit.
  6. Wäre es möglich das Gizmo zu unterteilen in Verschiebe- und Rotationsmodus? Immer wieder kommt es vor, das man ein Objekt verschieben will, aber ungewollt eine der Rotationsachsen trifft, besonders bei größerer Betrachtungsentfernung. Es wäre gut, wenn standardmäßig nur die Verschiebe Funktionen aktiv wären und durch einen Tastendruck z.B. Shift oder die Cap-Taste zu den Rotationsfunktionen gewechselt würde.
  7. Hallo Neo, jedesmal wenn ich Gleise zu einer Gruppe (z.B. eine kleine Steigung) zusammengefasst habe wird diese bei der Terrainanpassung nicht berücksichtigt. Ich muss die Gruppe auflösen, dann die Terrainanpassung noch einmal machen und die Gruppe mit gleichem Namen wieder erstellen. Wenn dann noch Objektvariablen ins Spiel kommen müssen diese auch noch neu erstellt werden. Oder man geht über das Auswahlmenü zur Gruppe, muss diese öffnen und alle Gleise markieren und dann nach Verlassen des Dialogs die Terrainanpassung erneut aufrufen. Beides sehr umständlich und zeitraubend. Wäre es nicht möglich das die Terrainanpassung auch innerhalb einer Gleisgruppe wirkt?
  8. Das Problem dabei ist nur, das je kleiner die Rastergröße ist, desto intensiver sind die Anforderungen an den PC bzw. die GraKa, womit wir wieder bei einem alten Problem angekommen sind. Ich hoffe, dass in der Version 4 da von Neo etwas geändert werden kann, denn das würde die Performanceprobleme bei großen Anlagen drastisch reduzieren.
  9. Normalerweise nicht. Die entsprechenden Gleis markieren und dann Gelände anpassen ist korrekt. Hast du auch keine Gleise übereinander in verschiedenen Höhen liegen. Dann nimmt er natürlich auch nur das jeweils unterste Gleis für die Geländeanpassung.
  10. Hallo, ist es möglich den Namen einer Variablen in einer anderen Variablen zu speichern und so darauf zurückzugreifen? Hintergrund ist mein Bahndepot. Die Züge werden per Zufall auf eines der 48 Depotgleise (sofern es als "Frei" markiert ist) geführt. Die Abfahrtssteuerung ist über eine Variable (z.B. Bahndepot_Gl01) welche die Zustände "Besetzt", "Freigabe" und "Frei" haben kann geregelt. Die Abfahrt erfolgt mit entsprechenden Reaktionszeiten und Prüfung der Zufahrtsstrecke sobald die Variable für das Gleis den Status "Freigabe" bekommt. Soweit, sogut. Das Problem entsteht bei einer manuellen Anforderung des Zuges per Schalter in einem Steuerfeld (welches es für jeden Zug gibt). Sobald der Schalter angeklickt wird soll er der entsprechenden Gleisvariable den Status "Freigabe" übergeben. Da ich aber nicht im Vorfeld weiß, auf welchem Gleis der Zug steht, kann ich keine feste Gleisvariable ansprechen. Dazu habe ich mir überlegt, den Namen der Gleisvariable in eine Objektvariable des Zuges schreiben zu lassen sobald dieser das Haltegleis betritt, um dann bei der Anforderung eben diese Objektvariable auszulesen. Doch bisher schreibt er dann die "Freigabe" nicht in die gespeicherte Gleisvariable, sondern direkt in die Objektvariable, welche den Namen der Gleisvariablen enthält. Später soll das ganze auch noch um eine Automatik per Fahrplan ergänzt werden, wobei die "Freigabe" dann nicht mehr durch einen Schalter ausgelöst werden soll, sondern bei erreichen einer bestimmten Zeit. Hat irgendjemand eine Idee für einen Lösungsansatz?
  11. Mehrere Bodenplatten die übereinander liegen bringen oft sehr komische Effekte bei "Gelände anpassen" hervor.
  12. Hallo Bahnland, also ich kann mich entsinnen, dass die Diskussion der aufaddierten Zuggeschwindigkeiten auch noch im MBS ein Thema war. Wie du an mir siehst wusste ich nicht einmal, dass es da eine Änderung gab. Allerdings muss ich zugeben, dass ich Zugverbände mit mehreren Loks vermeide wie die Pest. Bei Triebwagen treibe ich auch jeweils immer nur eine Lok an. Doch so gut die Änderung auch ist, so müsste sie dennoch in allen Situationen gleich greifen, sonst wird es meiner Meinung nach zu unübersichtlich. Soll heißen das wenn zum Beispiel beim Triebwagenzug eine Lok 50 mm/s eingestellt hat und die andere 100mm/s, sich dort die Geschwindigkeiten nicht egalisieren dürften, sondern ebenfalls die Lok mit dem höheren Wert das "Rennen" gewinnt. Gleiches Beispiel bei positiver und negativer Geschwindigkeit, hier müsste sich dann ebenfalls die "schnellere" Lok durchsetzen. So wie du es beschrieben hast und ich es durch Tests nachvollziehen kann gibt es derzeit mehrere Zustandsmöglichkeiten, was es bei Steuerungen über die EV doppelt schwierig macht, weil man immer mehrere Möglichkeiten berücksichtigen muss statt nur einer Einzigen. Gruß MarkoP
  13. @Bahnland seit wann gibt es denn diese Änderung. Das macht die ganze Situation ja vollends verrückt. Da muss man ja jetzt dreimal überlegen was jetzt passiert wenn man mit mehreren Loks in einem Zugverband arbeitet die gleichzeitig angetrieben sind. Die Aufaddierung war nicht sonderlich schön, aber zumindest in allen Situationen mit einem identischen Verhalten, so dass es merk- und berechenbar war.
  14. Das hatte ich auch schon mal. Die Textur ist dann auch komplett aus der Auswahl-Liste in den Eigenschaften der Bodenplatte verschwunden. Ein ähnliches Problem was bei mir ab und an auftritt, ist das manche Objekte bei der Aktion Rückgängig durch Fragezeichen ersetzt werden. Nach einem Neuladen der Anlage ist aber alles wieder in Ordnung. Da ich mit relativ großen Anlagen bzw. Bodenplatten arbeite bin ich bisher immer davon ausgegangen, dass es sich hier um einen Speicherfehler handelt.
  15. Dabei bekommt dann aber auch der gesamte Zug die dreifache Geschwindigkeit der einzelnen Loks, da die Geschwindigkeiten von mehreren Loks im Verbund aufaddiert werden. Außerdem dürfte das spätere Bremsen der Einzel-Loks schwer werden, da mit dem Trigger definitiv nur eine Lok im Zugverband angesprochen werden kann.
  16. Curt hat nicht ganz recht. $_Trigger1 gibt es nicht nur für das Ereignis "Zug betritt ein Gleis" sondern auch für "Zug verläßt ein Gleis", "Signal schaltet" und andere. $_Trigger1 steht dabei für eine festgelegtes Objekt (beim Ereignis "Zug betritt ein Gleis" z.B. die auslösende Lok oder beim Ereignis "Signal schaltet" das betroffene Signal). Es gibt bei einigen Ereignissen auch $_Trigger2 oder $_Trigger3. Beim Ereignis "Zug betritt ein Gleis" ist er $_Trigger2 z.B. das betroffenen Gleis. Bei allen genannten Ereignissen bezieht sich die Variable $_Trigger1 auf das auslösende Objekt, bei einem Zugverband als auf die angetriebene Lok. Wenn mehrere Loks aktiv eine Geschwindigkeit besitzen, müsste es sich auf die erste Lok beziehen, hier hilft aber nur ausprobieren. Du kannst aber nicht über mehreren gleichnamigen Loks eine Geschwindigkeit zuweisen, da wird immer nur die Lok genommen, welche in der ID-Liste als erstes gefunden wird.
  17. Hallo Neo, wenn man die Geschwindigkeit einer Lok mit _CurrentSpeed ausliest und in ein Beschriftungsfeld schreiben lässt bekommt man oft eine Zahl mit 2-3 Stellen hinter dem Komma. Gibt es eine Möglichkeit diese Zahl auf 1 Stelle hinter dem Komma zu reduzieren?
  18. Hallo Neo, wäre es möglich ein objektbezogenes Kontextmenü in zukünftige Versionen zu integrieren. Speziell bei Signalen und Schaltern wäre es vorteilhaft. Einen Schalter kann man ja mit Doppelklick schnell umstellen, aber bei Signalen mit Mehrbegriffen wird das durchaus schon aufwendiger. Wenn ein Signal z. B. auf HP2 steht und ich es auf HP0 umstellen möchte muss ich aktuell entweder zig Male Doppelklick drauf ausführen oder die Maus nach dem Auswählen erst in den Bearbeitungsbereich verschieben und da die Auswahlbox öffnen. Wenn man die möglichen Optionen in einem Kontextmenü (kann ja auf den Simulationsmodus beschränkt sein) angezeigt bekäme, könnte man sie viel schneller und einfacher auswählen. Speziell bei Gleisbildstellpulten wäre das eine erhebliche Vereinfachung.
  19. Hallo, das hat nichts mit ernst zu tun. Es war wirklich so gemeint wie ich es geschrieben hatte. Ich musste überlegen was du jetzt damit bezwecken wolltest und deshalb habe ich einfach nachgefragt. Ich selbst bin leider kein Modellbauer (habe ich kein Talent zu) aber in der Regel erhöhen sich die Chancen jemanden zu finden der ein Wunschmodell baut wenn man gleich Detailszeichnungen oder Konstruktionsmaße mitliefern kann. Auch wenn die Situation was 'Modelle bauen' im Moment schlecht aussieht, vielleicht findest du jemanden der sich deiner Wünsche annimmt.
  20. Sorry, aber was soll dein Beitrag jetzt sagen? Wünschst du dir diese Fahrzeuge als Modell oder sind das Modell die du anderen im MBS zur Verfügung stellst? Ich kann den Sinn des Postings nicht erkennen.
  21. Zwei Mitglieder sind von August bzw. September, ein drittes Mitglied von Anfang Juli, was jedoch bereits seit Juli auch nicht mehr online war und das vierte Mitglied ist bereits seit Februar 2015 im Forum. Also zu einer Zeit als es noch die englischsprachige Sektion gab und es kamen keine Beschwerden darüber. Was den Rest deines Postings angeht handelt es sich dabei - Verzeihung - um Bullshit. Natürlich werden die deutschen Postings mehr wenn wieder mehr deutsche User im Forum aktiv sind und das einige außer mir nicht mehr so häufig aktiv sind weil eben alles nur noch englisch ist kann man deutlich nachlesen. Sich anpassen? Genau das wird von mir auch erwartet wenn ich in ein englisch sprachiges Forum gehe - wurde ja mehrfach deutlich kommuniziert. Und es hindert ja niemanden der Englisch spricht sich deutsche Artikel übersetzen zu lassen wenn ihn etwas interessiert. Es gibt ja auch noch andere Übersetzer die teilweise doch deutlich bessere Ergebnisse erzielen als Google. Ein separater Forumsbereich ist ja kein Ausgrenzen. Es zwingt niemanden sich nicht anzumelden oder sich wie oben bereits erwähnt deutsche Postings übersetzen zu lassen. Auch Antworten können geschrieben werden, aber eben übersetzt. Und ich bin der Meinung, dass das Verständnis für ein maschinell schlecht übersetztes Posting eines englisch sprechenden Users wesentlich höher liegt, als wenn man nur noch englisch liest.
  22. Sorry Neo, aber auf lange Sicht wird es nur noch Englisch geben wenn nicht sofort etwas unternommen wird. Man muss sich nur das jetzige Verhältnis zwischen englisch und deutschsprachigen Posts ansehen. Ich glaube nicht, dass es ein temporäres Problem ist, dass derzeit fast ausschließlich Post in Englisch veröffentlicht werden. Statt jeden Tag ins Forum zu schauen, tue ich das aktuell maximal wöchentlich, weil ja doch nur wieder englische Posts da sind und ich keine Lust habe mir noch großartig Gedanken über eine Übersetzung machen zu müssen. Ich bin der englischen Sprache mächtig und habe auch ausländische Freunde, dennoch bin ich der Meinung "Wir sind Deutsche, das ist ein deutsches Forum, also sollte die Sprache auch ausschließlich Deutsch sein". Wie schon mehrfach erwähnt wurde, kann ich in einem englischsprachigem Forum auch nicht einfach auf deutsch Posten und erwarten Reaktionen zu bekommen. Der Punkt der sich stellt, ist wie in vielen anderen Fragen auch der Willen zur Integration und Anpassung.
  23. Hallo Neo, wäre es möglich analog zu dem vorgesehenen Lautstärkeregler für Audioobjekte Geschwindigkeitsregler für animierte Objekte einzubauen. Einige Objekte verfügen über eine sehr hohe Animationsgeschwindigkeit und andere sind dagegen verhältnismäßig langsam. Eine Kombination ist schlecht möglich wenn man es realistisch haben möchte. Mit einem solchen individuellen Regler könnte man die Geschwindigkeit wie beim Kran für jedes animierte Objekt beeinflussen und aufeinander abstimmen.
  24. Natürlich sind die Modelle nur ein Zahnrad im Getriebe, doch ich muss quackster an dieser Stelle Recht geben und denke ebenfalls, dass eine Optimierung der Bodenplatte und Landschaftsgestaltung wesentlich mehr Performancegewinn bringen wird als immer wieder kleine Stellschrauben zu verändern. Natürlich ist dies wesentlich aufwendiger und längerfristig, doch sollte man hier einmal betrachten wo in der Regel Performanceprobleme auftreten. Das sind in der Regel große Anlagen, auf denen zwar mehr Modelle verbaut sind, sich die einzelnen Modelle aber auch öfters wiederholen. Da gleiche Materialien nicht einzeln geladen werden, spielt hier die Vermehrung der Modelle also eine untergeordnete Rolle. Die Rasterpunkte der Bodenplatte vermehren sich unter Umständen jedoch um bis zum 4fachen bei einer Verdoppelung der Bodenplattengröße. Hier liegt ein deutlicher Performancekiller vor, was sich ja auch alleine schon daran zeigt, dass die gleiche Anlage mit mehrfach geteilter Bodenplatte deutlich schneller bearbeitet werden kann als wenn die Bodenplatte aus einem Stück besteht. Was her müsste ist meiner Meinung nach ein Tool, mit dem der User auf der Bodenplatte regional begrenzt die Rastergröße in Bereichen, welche Ausgeformt oder speziell Texturiert werden sollen verringern kann, während die Platte standardmäßig mit einem relativ großen Raster ausgestattet bleibt. Das Raster sollte dann auch nicht mehr für die komplette Bodenplatte veränderbar sein.
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