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dermer

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Beiträge erstellt von dermer

  1. vor 1 Stunde schrieb fex:

    Hallo Leute,

    Ich habe da was in Opa´s Rumpelkammer entdeckt. Jogger_hin_her-ohne_EV.mbp

    Jogger_hin_her-ohne_EV.jpg

    Ohne ein Eintrag in der EV. Nur mittels Alt-Taste ein zweites Gleis über den anderen Gleis kopieren.

    Gruß fex

    Das funktioniert mit Zuggarnituren, joggern und Radfahrern super. Da sind zwei Gleise übereinander gelegt.

    Aber mit Straßenfahrzeugen mit Anhängern funktioniert das nicht. Die Anhänger werden abgehängt.

  2. vor 2 Stunden schrieb h.w.stein-info:

    Hallo Modellbahnfreunde und -bauer

    Bezug auf Detlev2 Frage !

    Wenn ich das hier richtig verstehe laufen auf dem selben Gleis/e mehrere Jogger/innen .

    Da sehe ich selbst ein Problem - was nicht möglich ist mit der EV zu lösen .

    Vielleicht hab ich das auch falsch aufgenommen - dann bitte korrigieren .

    Wenn es nur eine Person wär und ohne EV zusteuern , hatte ich auch eine andere Lösung mit Gleisen .

    Screenshot_131.jpg 

    Bild 1

    Pfeil rot  Radius 1 setzen  ; Pfeil blau  Winkel 90 oder 180 ( Spurweite Z und Spurweite HO ) geht auch bei allen anderen Spurweiten .

    Hier ist jetzt Spurweite Z gewählt  Pfeil grün : wenn alles stimmt wie man das haben will wird das oder die Gleis/e  unsichtbar gemacht Pfeil schwarz

     

    Screenshot_133.jpg 

    Bild 2

    Hier Bild der Ansicht vergrößert   -  an den Bogengleisen sind zwei Geradegleis parallel angesetzt die die Verbindung herstellen .

    Screenshot_132.jpg 

    Bild 3

    Hier ist es bessre zusehen  - habe zwei Vergleiche von Spurweiten  

    Diese Ausführung bewirkt auch das wenden des Läufers ( Jogger/innen ) .

    Es fällt kam auf das es ein bisschen versetzt ist , Vielleicht ist das auch eine kleine Hilfe , probiert es mal selber aus .

    Es muss auch nicht ein Gerades Gleis sein für die Verbindungen zu den Enden . Flexgleis oder Bogengleis gehen auch , nur hier bitte beachten , wie weit der parallele Abstand die Gleise haben , sind Millimeter unterschiede .

     

    Viele Grüße

    H:xnS

    Hallo nochmal

    Wenn ich richtig gesehen habe , ist bei Animation ende , kein weiterer Eintrag .

    Da müsste noch die Geschwindigkeit angegeben werden , sonst läuft der Jogger(in) nicht .

    Das Beispiel von FriLu ist wieder die bessere Lösung , als meine und die mit der EV , meine halt nicht :$

    Viele Grüße 

    H:(nS

    Hallo,

    eine geniale Lösung. Das klappt sogar mit mehreren Joggern oder Radfahrern, in gegenseitiger Richtung.

    Wie kommt man auf sowas schräges abgefahrenes ?????

  3. vor einer Stunde schrieb h.w.stein-info:

    Hallo  dermer

    Ich hab eine Hilfestellung im Forum gegeben unter Anleitungen und Tutorials .

    Zum Vergleich habe ich beide Spurweite ( HO und N ) Fahrgleise sind aber immer noch in Spurweite Z .

    Ein Bild und eine Datei stehen zu Verfügung . Die Datei dient zum genauen Ansehen und ganz rechts ist eine Möglichkeit zum TESTEN .

    Gruß H:xnS

    Hallo

    und danke. Ich denke, ich habe es jetzt dank Deiner Hilfe.

  4. super. danke.

    vor 45 Minuten schrieb Eckhard.Pfahl:

    Hallo dermer, hallo den Anderen :)

    ich verschiebe die Straßen und Wege immer mit der X / Y Funktion in die passende Richtung. Wenn sie widerspenstig sind, was selten vorkommt, so schalte ich das automatische Einrasten einfach mal vorübergehend aus.

    So bekomme ich Straßen und Wege dahin wo ich sie hin haben möchte und so fülle ich auch wunderbar alle Lücken. Wenn man darauf achtet das alle Bauteile den gleichen Z-Faktor haben dann ist es auch optisch in Ordnung.

    Lieben Gruß, ein erholsames Wochenende und bleibt gesund!

    Eckhard

    bei geraden Straßen funktioniert das. Aber bei Kurven leider nicht.

    Aber die Lösung naht mit Version 4.

  5. Am 4.2.2017 um 18:55 schrieb FriLu:

    Hallo, Hans

    Auch ich hatte eine DKW zur Steuerung der Kreuzungs-Ampeln eingesetzt, der Takt dafür wird aber von der schaltenden Ampel selbst erzeugt
    (Die DKW heisst "Steuerung Kreuzung" und der Countdown "Ampeltakt", die Kreuzung ist mit der DKW gekoppelt):

        Gruppe:    taktung
          Ereignis:  Ampeltakt-weiche
            Auslöser:  Weiche schaltet                              Weiche='Steuerung Kreuzung'  Position='Jede Position'  
            Bedingung: Weiche steht auf Position                    Weiche='Steuerung Kreuzung'  Position='0'  Negieren='0'  
               oder:   Weiche steht auf Position                    Weiche='Steuerung Kreuzung'  Position='2'  Negieren='0'  
            Aktion:    Countdown starten                            Name='Ampeltakt'  Dauer='15'  Automatischer Neustart='0'  -Wichtig!
              Sonst:   (Bedingung nicht erfüllt)
            Aktion:    Countdown starten                            Name='Ampeltakt'  Dauer='1,5'  Automatischer Neustart='0'  -Wichtig!
     
          Ereignis:  Ampeltakt-cd
            Auslöser:  Countdown läuft ab                           Name='Ampeltakt'  
            Aktion:    Weiche schalten                              Weiche='Steuerung Kreuzung'  Position='Umschalten'  

    (Beim erstmaligen einrichten der Kreuzung um den CD zu starten reicht es, die DKW "per Hand" umzuschalten).

    Um die EV zu entlasten, habe ich verstärkt "verbogene Kreuzungen" eingesetzt - hier beschrieben, die Anlage dazu heisst  "Autosteuerung_V1" ;

    Ergänzung  zum Beitrag "Autoanlage" : Das mit dem Abkoppeln von Anhängern tritt NUR bei Kreuzungen, die als "Einfädelweiche" konstruiert sind und stumpf befahren werden- und dann auch nur bei Spur 2 auf ( das ist die Spur, die unter der anderen "verschwindet" ).

    Die farbigen Gleise auf dem Bild sind alles die "verbogenen Kreuzungen", am besten mal in der Anlage anschauen 9_9

    Gruß ~ Lutz

    in "kreuzung_v1" (experimentelle Anlagen) ist der funktionstest der Kreuzungen zu sehen.

    kreuzung.JPG

    Hallo,

    ich kann zwar leider nicht zur Lösung Deines Problems beitragen. Aber Du könntest mir helfen.

    Ich suche schon lange nach einer Lösung für die Gleisverlegung bei dieser Kreuzung und habe es bisher leider nicht geschafft.

    Auch mit dem Kreisverkehr bin ich gescheitert.

    Könntest Du das bitte mal per Export veröffentlichen oder per Mail senden ?

    Danke

  6. vor 12 Stunden schrieb lobo1948:

    Hallo Dermer.

    ...und bitte nicht vergessen: beim EEP steckt ein grosses Entwicklerteam hinter dem Ganzen!! Hier im MBS nur ein EINZELKÄMPFER: NEO, der allerdings ganz "nah" dran ist und uns als "Team" hat und schon viel ermöglicht hat. In diesem Sinne............

    lobo

    Das wusste ich nicht.

  7. vor einer Stunde schrieb Neo:

    Hallo,

    die Leuchtkraft von Objekten sowie die Scheinwerfer werden von den Modellbauern kontrolliert, das Studio selbst aktiviert oder deaktiviert lediglich die Scheinwerfer je nach Simulationseinstellungen.

    Bisher gibt es leider noch keine weiteren Möglichkeiten, um auf die Beleuchtung Einfluss zu nehmen, jedoch besitzt das Thema bei mir eine recht hohe Priorität und wird in Zukunft deutlich mehr Beachtung finden.

    Viele Grüße,

    Neo

    Das klingt ja schon mal ganz gut, Neo und sicher haben diese Dinge auch nichts mit der ursprünglichen Intension von 3D-Modellbahnstudio zu tun, wo ja in erster Linie eigentlich die Gleisplanung Vorrang hatte und auch richtig gut gemacht werden kann.

    Aber so nach und nach wird ja doch bei einigen eher der Ersatz für eine echte (exorbitant teure) Modellbahnanlage erbaut und da wollen alle sehr viel naturgetreue Gestaltung haben.

    Die von mir thematisierte EEP hat ja eigentlich auch mehr das Spielen im Vordergrund. Wenngleich da einige doch recht ansprechbare Anlagen mit viel Zug- und Straßenbetrieb erstellt haben. Und weil dort die Spieleidee dominiert, ist natürlich auch die Grafik entsprechend etwas besser.

    Aber es ist wirklich super und beeindruckend, mit welcher Ernsthaftigkeit ihr euch diesen vielen Wünschen widmet.

    Da sage ich mal in meinem Namen ein schon längst fälliges "danke" und bin mir sicher, das es euch auch die vielen anderen Nutzer danken werden.

    Euch allen ein friedliches und erholsames Wochenende.

     

  8. vor einer Stunde schrieb Eckhard.Pfahl:

    Hallo dermer :)

    Hallo den Anderen

    Ein Link zum Video an dieser Stelle wäre nicht verkehrt. Dann kann sich jeder hier das mal anschauen. Oder?

    Und wenn ich das alles bisher richtig verstanden habe, so kann ja wohl jeder mit Blender oder SketchUp "mehr Licht machen"

    Auf meiner Anlage "Industriegebiet" ist immer Mittagszeit. So ist mir also fehlendes Licht bisher nicht aufgefallen. Aber ich bin eh ein Mensch der es immer hell braucht.

    Lieben Gruß und bleibt gesund!

    Eckhard

    Dann zeige mir mal bitte wie das mit Blender geht. Ich kann das leider nicht und das habe ich auch schon bei einem anderen Thema offenbart, das es mir noch nicht mit den einfachsten Dingen gelungen ist, mit Blender exportierte Ergebnisse erfolgreich in 3D-Modellbahnstudio zu importieren.

    Da bin ich jetzt sehr auf Deine Lösung mit der Beleuchtung über Blender gespannt.

    Hier der Link. Das Video zeigt jetzt zwar nur einen Tankstellenbetrieb mir Stra0ßenfahrzeugen. Aber ich denke, er zeigt was ich meinte.

     

     

    vor 7 Minuten schrieb BahnLand:

    Hallo dermer,

    es gibt im Modellbahn-Studio keine strahlenden Lichtquellen, die man irgendwo positionieren kann, und die dann Objekte in ihrer Umgebung anstrahlen, damit diese aufleuchten. Es gibt nur die Möglichkeit, Oberflächen hell leuchten zu lassen, sodass man beispielsweise im Dunkeln leuchtende Signallichter, Spitzen- und Schlusslichter von Zügen und Autos oder Leuchtreklame darstellen kann. Aber allen diesen leuchtenden Oberflächen ist gemeinsam, dass sie nicht strahlen.

    Die bei manchen Lokomotiven und Autos vorhandenen Lichtkegel sind halb-transparente "Körper" die ihrerseits eine leuchtende Oberfläche besitzen. Dieses Licht ist aber wegen der Transparenz abgeschwächt. Es ist ebenfalls kein "aktiver Strahl".

    Beleuchtung.jpg

    Bei meinen Eurofima-Wagen habe ich eine Innenraum-Beleuchtung "simuliert", indem ich die Innenwände hell erstrahlen lasse. Aber auch diese leuchten nur selbst und geben kein Licht ab. Dies führt dann insbesondere dazu, dass in den Wagen gesetzte Personen, obwohl das Abteil leuchtend hell erscheint, bei Nacht nur als dunkle (unbeleuchtete) Figuren zu sehen sind. Sie müssten selbst "aktiv leuchten" um als im Abteil "angestrahlt" erscheinen zu können.

    Diesbezüglich Frage an Neo:
    Wäre es möglich, analog wie bei den Grundkörpern, allen Modellen ein Auswahlkästchen "leuchtend" zu verpassen, wobei dann alle Modelle, bei denen dieses Häkchen gesetzt ist, auch bei Nacht hell leuchten? Viellecht wäre es dann sogar noch möglich, diese Eigenschaft über die Ereignisverwaltung dynamisch schalten zu lassen. Dann wäre das "Ausleuchtungsproblem" zumindest bei Objekten, die sich bei Nacht in einer hell beleuchteten Umgebung befinden, mit der Einschränkung gelöst, dass es hierbei keine (dem Licht abgewandte) "Schattenseiten" gibt.

    Viele Grüße
    BahnLand

    Danke. Du hast wenigstens die Problematik erkannt.

  9. Hallo Ihr Lieben Problemlöser,

    ich habe da nochmal ein Problem.

    Kommt es mir nur so vor oder ist die Beleuchtung von Häusern, Fahrzeugen (Schiene und Straße) und Straßen im 3D-Modellbahnstudio etwas spärlich ausgefallen ?

    Schaltet man auf Nachtbetrieb, sieht man eigentlich kaum etwas von Beleuchtungen. Fahrzeuge werfen auch nicht wirklich einen Lichtkegel auf die Straße.

     

    Ich habe da bei YouTube eine Eisenbahnsimulation gesehen, da ist das richtig umgesetzt und sämtliche Beleuchtungen sind wirklich gut wahrnehmbar.

     

    Wie seht ihr das ?

  10. Hallo

    und danke für die bisherigen Tipps.

    Ich habe aber alles gemacht. Das Plugin installiert und und und .......

    Trotzdem geht nix. Nicht das Einfachste. Mal ne einfache Kugel bearbeitet. Die exportiert er. Fügt sie aber in 3D-ModellbahnStudio nur als unbearbeite Kugel ein.

    Langsam vergeht mir da die Lust wenn das alles so problematisch ist.

  11. Hallo Gemeinde,

    trotz vieler Diskussionen und meinen Versuchen, alle Hilfeleistungen umzusetzen, gelingt es mir leider noch immer nicht, Modelle, die mit "Blender" erstellt worden sind, in die Anlage zu importieren.

    Nichterinmal der Export ins DirectX funktioniert. Liegt das mal wieder an diesem 64 bit ?

    Meine Kaserne sieht doch ziemlich trostlos aus, wenn da noch einige Militärfahrzeuge fehlen. Aber auch erigene Häuser hätte ich gerne auf meiner Anlage.

     

    Gruss an alle.

    Kaserne.jpg

  12. Hallo,

    Jetzt habe ich ir auch Dein Tutorial für den Bau einer Verladerampe auf YouTube angesehen.

    Ich weiss... das ist nun schon etwas älter. Aber als "Neueinsteiger" ist man froh, wenn man eine halbwegs ordentliche Landschaft und einen geeigneten Gleisplan erstellt hat und Fortschritte bei der Ereignisverwaltung erzielt (das mit den Variablen ist für mich nach wie vor ein Buch mit sieben Siegeln).

    Nun zeigst Du am Ende Deines Tutorials das Verladen von Armeefahrzeugen.

    Irgendwo habe ich darüber mal was im Forum gelesen und das die Fahrzeuge wieder gelöscht wurden.

     

    Ich fiinde die aber toll und habe selber mit dem "Boxer" der Bundeswehr von der Firma "KMW" zu tun und würde gerne auch solche Fahrzeuge in meiner MBS haben.

    Wie komme ich an diese Fahrzeuge ?

     

    LG an alle. Auch an die Pazifisten, denen mein Beitrag jetzt sicher etwas aufstößt.

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