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fmkberlin

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Beiträge erstellt von fmkberlin

  1. Hallo Gemeinde & Neo,

    jetzt ist es ja so, das Loks/Wagen an den äußeren Konturen des Vor/Hinter ihm fahrenden Objekts andocken.

    Ich suche nach einer Möglichkeit, diesen Andockpunkt nach Vorne/Hinten ins Innere des Modells zu verlegen. Dann könnte man Sattelzug-Lkws und Sattelauflieger artgerechter und einfacher realisieren.

    Hat jemand eine Idee?

    Viele Grüße aus Berlin

    Frank

     

  2. Hallo Seehund,

    Danke für die Blumen!

    Na ja, das Monster (Blender) wird immer kleiner und ich lasse mir halt Zeit mit den Modellen. Kann man ja als oller Rentner.

    Mal sehen, was noch so möglich ist.

    Grüße aus Berlin

    Frank

  3. Hallo Gemeinde und Neo,

    ich habe festgestellt, das es ja gar nicht so einfach ist, gezielt in Straßen/Fahrzeuge nach einem Fahrzeug zu suchen, welches als Rollmaterial (Lok) definiert ist. Also selbständig fährt.

    Ich wollte fragen, ob wir uns nicht auf ein Kürzel am Ende des Namens, des jeweiligen Modells, einigen wollen, welches eindeutig auf diese Eigenschaft hinweist? So wie wir "-animiert", bei den animierten Modellen dahinter setzen.

    Oder richtet Neo, bei seiner Katalogüberarbeitung eine eigene Kategorie für diese Modelle ein?

    Viele Grüße aus Berlin

    Frank

  4. Hallo Gemeinde,

    habe Heute meinen zweiten ( und Letzten ) LKW für Wechselbrücken in den Katalog eingestellt.

    Lkw2-fuer-wechselbruecken.jpg

    Zu finden als LKW2-für-Wechselbrücken in Straßen/Fahrzeuge und ist auch wieder als Lok definiert.

    Viele Grüße aus Berlin

    Frank

  5. Hallo Seehund,

    Danke für die Blumen!

    Nein, er ist nicht absichtlich. Aber, als ich ihn entdeckt hatte, hab ich gedacht, das Dort ja auch mal eine kleine Reparatur gewesen sein kann. Vielleicht kümmere ich mich aber noch mal darum.

    Grüße aus Berlin

    Frank

    Edit: Habs dann doch mal schnell geändert!

  6. Hallo Gemeinde,

    der Tandemanhänger ist fertig!

    Wechselbruecken-tandemanhaenger.jpg

    Ist in Straßen/Fahrzeuge als Wechelbrücken-Tandemanhänger eingestellt und als RollmaterialIWagen definiert. Die Zugstange hat bewußt kein Auge, weil das, beim Ankuppeln, nur hervorstehen würde.

    Jetzt will ich mich mit einem normalen Anhänger beschäftigen. Dabei möchte ich erreichen, das die Vorderachse, samt Zuggabel, in Kurven separat einlenkt. Mal sehen, was daraus wird. Wer Ideen dazu hat, bitte her damit.

    Grüße aus Berlin

    Frank

  7. Hallo Gemeinde,

     

    ich habe heute mein nächstes Modell im Katalog eingestellt.

    Lkw-fuer-wechselbruecken.jpg

    Findet Ihr in Straßen/Fahrzeuge, als" LKW-für-Wechselbrücken" und ist als Rollmaterial definiert.

    Warum Lkw für Wechselbrücken?

    Der Lkw ist für den Transport der Wechselbrücken gedacht, die ich in Landschaft/Industrie eingestellt habe.

    Wechselbruecken.jpg

    Die Wechselbrücken sind animiert. Die Beine lassen sich Ein- und Ausklappen. Dazu gibt es noch die Türen für die Wechselbrücken extra, weil sie ebenfalls animiert sind. Es gibt Klapptür und Rolltür. Sie sind mit Snapping ausgestattet und müssen dann mit den Brücken verknüpft werden. Es gibt Brücken für Klapptüren und für Rolltüren. Ist im Namen definiert. Hier noch ein Hinweis - Verknüpfte Objekte haben leider die unangenehme Eigenart, die verrücktesten Sachen zu machen, wenn man sie von Hand verschieben will! Also vor dem Verschieben, Verknüpfung lösen, Gruppieren, Verschieben, Gruppierung auflösen und wieder Verknüpfen!

    Die Idee zu diesen Modellen ist entstanden, weil Neo uns versprochen hat, das er die Möglichkeit einer Verknüpfung über die EV realisieren wird!

    Es wird auch noch einen Tandemanhänger zu dem Lkw geben. Lasst mir Zeit.

    Viele Grüße aus Berlin

    Frank

  8. Hallo Seehund,

    ganz großes Dankeschön ( Die Blumen kommen später )! Das war es - Ich hatte in X-Richtung gebaut. Nun, Nachdem ich alles flugs um 90 Grad gedreht habe, funzt es. Super

    Vielleicht sollte man da noch einen Hinweis in die Wiki einbringen, das man Rollmaterial in dei Y-Richtung bauen muß.

    Dankbare Grüße aus Berlin

    Frank

  9. Hallo BahnLand,

    vielen Dank für den Tip!

    Directx.jpg

    Ich müßte also bei den 1.140000 Werten jeweils das Vorzeichen verändern, wenn ich Dich richtig verstanden habe. Beim nächsten Export aus Blender werden die Werte aber wieder die Alten sein. Sehe ich das Richtig?

    Viele Grüße aus Berlin

    Frank

     

  10. Hallo Seehund,

    Du hast mich glaube nicht ganz verstanden. Ich kann die Objekte (Räder) im Blender nicht um sich selbst, um die eigene x-,y- oder z-Achse rotieren. Sie nehmen den Mittelpunkt des Gesamtmodels als 0 Koordinate. Wie gesagt im Blender. Im MBS funktuoniert ja alles, nur das sich die Räder in die falsche Fahrtrichtung drehen.

    Viele Grüße aus Berlin

    Frank

     

  11. Hallo Seehund,

    Danke für den Tip, kann Dir aber leider noch keinen Erfolg melden, weil ich gerade ein Problem mit Blender habe. Die Räder rotieren um den Mittelpunkt des Models, nicht um sich selbst. Keine Ahnung, Warum. Da muß ich wohl nachher den Franz belästigen.

    Viele Grüße aus Berlin

    Frank

    Edit: Du schreibst in dem Wort "Radanim" das "A" groß, also "RadAnim". Ist das wichtig? Weil, es in der Wiki anders steht.

  12. Hallo Gemeinde,

    ich versuche gerade ein kleines Fahrzeug, als Rollmaterial definiert zu bauen. Bin mittlerweile, nach einigen Problemen (Mußte erst bergreifen, das ich den Rädern einen Mittelpunkt verpassen muß!) drehen sich jetzt die Räder - Hurra!

    Aber falsch herum :(

    Was muß ich ändern? Die Suche mit Radanimation, Rad dreht oder nur Rad hat leider nichts ergeben.

    Viele Grüße aus Berlin

    Frank

  13. Hallo BahnLand,

    mal sehen, ob ich Dir mit meinem Halbwissen weiter helfen kann.

    Man kann im Blender nicht so gruppieren, wie Du es vom Sktchup gewöhnt bist Man kann eine Gruppe nur als eigene Datei erstellen und diese dann in einer anderen Datei an das Modell anhängen. So habe ich es zumindestens bis jetzt gelernt :)

    Franz hat mir eine Datei zukommen lassen, die als _CP definiert ist. Diese wird an die Datei angehängt, und dann an einem genau definierten Punkt platziert.

    Snap-punkt.jpg

    Diese Rot-Gelben Teile.

    Am Gegenstück muß dann halt auch genau an der Stelle, wo das Snapping stattfinden soll, so ein Punkt gesetzt werden.

    Keine Ahnung, ob es im Blender auch anders geht.

    33 Grad Heisse Grüße aus Berlin

    Frank

  14. Hallo Seehund,

    bei welchen Teilen genau hast Du Probleme mit der Snap-Funktion? Habe den Kran gerde noch einmal zusammen gesetzt und konnte kein Problem erkennen. Ich habe keine Teile mit _CP benannt, sondern direkt _CP-Punkte gesetzt. Diese wurden auch nicht mehr verdreht.

    Über die Textur werde ich mich die Tage nochmal mit Franz unterhalten. Aber erst, wenn es wieder kühler ist.

    Heisse Grüße aus Berlin

    Frank

  15. Hallo Seehund,

    habe jetzt einige Änderungen gemacht. Vielleicht schaust Du noch mal.

    Das mit dem Farbton liegt wohl daran, das ich dort mit durchbrochenen transparenten Texturen gearbeitet habe, was sich dann in der Ferne so auswirkt. Aus der Nähe betrachtet sehen die LOD-Stufen ganz manierlich aus. Ich weiß nicht so recht, wie ich das ändern kann.

    Viele Grüße aus Berlin

    Frank

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