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Jan

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Alle erstellten Inhalte von Jan

  1. Jan antwortete auf Jans Thema in Modelle
    Hallo Freunde Und hier schon die Schmiede von Wullerhof Grüß Jan
  2. Jan antwortete auf Jans Thema in Modelle
    Halo Modellbahn Collegen Mein Wullerhof nimmt allmählich Gestalt an Grüß Jan
  3. Hallo Modelbahn freunde, Wieder ein paar Modelle hinzugefügt "Zugang Tor zum Wullertal" Grüß Jan
  4. Hallo Modellbaufreunde Ich habe eine Multitextur erstellt, mit der ich verschiedene Modelle (5 Reihenhäuser in einer Straße) durch Kombinationen bemalen kann. Wenn ich dann für jedes Modell einzeln eine Textur_emissive erstelle, können diese jeweils separat leuchten . Ist das richtig oder gibt es noch eine Steuerung, die dies verhindert? das ist vielleicht zu ehrgeizig, aber wenn es funktioniert, kann man in kurzer Zeit schnell Modelle bemalen Grüß Jan
  5. Jetzt ist Schlafenszeit Morgen geht es weiter Gute Nacht an alle ! Jan
  6. Hallo Easy Das wusste ich schon. Ich benutze das auch regelmäßig. Meine Fenster sind jedoch nicht immer schön ausgeschnitten und sind Teil eines Bildes. Ich kopiere sie auf die Emissions-Textur, aber dann muss ich die weißen Stellen um die Fenster herum schwarz machen. Danach entferne ich die Bilder, auf denen die Fenster sind, und so bleiben die weißen Flächen an der richtigen Stelle übrig, die ich dann gelb ausmalen kann Es ist das Schwarzfärben von der Umgebung um die Fenster, das umständlich ist. Grüß Jan
  7. Hallo Brummi und Bahnland Habe es schon einmal versucht Grüß Jan
  8. Hallo Brummi Ich habe das Loch im Fensterrahmen repariert. (Es war ein Fehler des Tischlers.) Ok, das macht es wieder etwas echter. Soll ich dann auf die schwarze Multitextur da, wo die weißen Flecken sind, eine etwas hellgelbe Farbe auftragen? Im Mittelalter wurde doch alles mit Fackeln beleuchtet. Da auf meinem Multitextur die Fenster ein wenig schwebend stehen, ist es auch nicht einfach, um auf dem schwarzen Multitextur die weißen Öffnungen an derselben Stelle zu platzieren. Dafür muss ich noch nach einer einfacheren Methode suchen. Grüß Jan
  9. Hallo Brummi Das Licht brennt ! Ich habe jedoch bemerkt, dass ich an meine Modellen viele Anpassungen vornehmen muss. Es ist besser, von Anfang an alles zu berücksichtigen. Soweit ich es verstehe, bestehen Polygone aus Dreiecken. Ist es dann manchmal nicht besser, eine Fläche rechteckig zu machen, wo es möglich ist? Dann besteht sie nur aus 2 Dreiecken. Wenn es geneigte Kanten gibt, erhält man automatisch mehr Dreiecke. Stimmt meine Überlegung, oder liege ich falsch? So weit so gut Schon einmal ein großes Dankeschön für die fachkundige Hilfe !
  10. Hallo Brummi Modell wieder in Gruppen eingeteilt und wieder das Entwurf angepast Hoffentlich reicht es jetzt aus, um Beleuchtung einzubauen (Es hat eine Weile gedauert, aber am Mittwoch muss ich mich auch um die Enkelkinder kümmern, 3 und 5 Jahre alt. Nicht einfach !!!!) Grüß Jan
  11. Hallo Brummi Ist es für die Beleuchtung gut, die Flächen, die aufgehellt werden sollen, zu einer Gruppe zusammenzufassen? Ursprünglich hatte ich für das Hauptgebäude, den Schornstein und die Dachfenster jeweils eine separate Gruppierung. aber das ist vielleicht keine gute Aufteilung Jan
  12. Hallo Brummi Ursprünglich waren es verschiedene Gruppen, aber ich habe sie gestern aufgelöst, weil ich dachte, dass es zum Aufladen besser wäre. Sobald ich weiß, wie ich sie am besten gruppiere, werde ich sie wieder erstellen. Den Fehler am Schornstein hatte ich inzwischen auch bemerkt und bereits behoben. Hallo Neo Das hatte ich mir schon gedacht, dass es jedes Mal keine neue ID benötigt. Ich werde darauf achten. Beim Tun lernt man! Grüß Jan
  13. Hallo Brummi habe es gefunden alten Entwurf gelöscht und wieder als Entwurf geladen mit ID 2A3CB63A-E43B-4E0F-BF31-3D30D21C9FA4 Das Modell kann zurückgeprüft werden. Grüß Jan
  14. Hallo Brummi Ich habe bereits "als Entwurf löschen" gefunden. Danach die geänderte Version wieder als Entwurf laden. Was passiert mit der ID-Nummer? Bleibt sie gleich oder bekommt sie eine andere ID? Ich möchte gerne die Technik der Beleuchtung lernen. Ich habe viele Modelle, auf die ich es anwenden könnte, und es verändert die Anlage sicherlich in einen idyllischen Zustand. Grüß Jan
  15. Hallo Modellbahnfreunde alles angepasst Dachränder eben Weise Innenflachen -->Direct X umwandlung "Alle Flaechen" umgesetzt nach "Nür gefaerbte" --> jetzt weniger als 3000 Polygone Fenster nach innen gesetzt und Fensterladen nach vorne Jetzt nur noch 6 Segmente statt 12 an den Dachfenstern Und was soll ich jetzt tun, damit der Entwurf angepasst wird ? Jan
  16. Hallo Modellbaufreunde Inzwischen habe ich ein erstes Modell als Entwurf hochgeladen. Dies kann unter der ID EC1159D4-C972-47CA-A056-48C3D71CD17A eingesehen werden und erwarte so viel wie möglich Aufmerkungen Obwohl ich schon länger Mitglied bin, muss ich jetzt noch meinen Weg finden und so viel wie möglich dazulernen. Aber ich freue mich darauf! Grüß Jan
  17. Hallo Walter Danke für die Informationen. Ich werde diese so schnell wie möglich durchsehen. Grüß Jan
  18. Beispiel für die Arbeit mit einer transparenten Ebene Grüß Jan
  19. Vor ein paar Tagen habe ich Bilder meiner Anlage im Forum gepost, die inzwischen mehr als 400 Mal angesehen wurden, und ich habe davon auch mehrere positive Rückmeldungen erhalten, wofür ich danke! Für diejenigen, die Interesse daran haben, wie ich zu diesen Ergebnissen gekommen bin, werde ich meine Vorgehensweise Schritt für Schritt mal erläutern, damit jeder gegebenenfalls Anmerkungen und/oder Vorschläge machen kann. (Und auch negative Kritik kann in vielen Fällen lehrreich sein! THEMA Da mein persönliche Interesse weniger den Eisenbahnstrecken und Steuerungen gilt, habe ich mich mehr darauf konzentriert um eine mittelalterliche Szene mit Landschaft und alten Gebäuden zu gestalten. In Zukunft hoffe ich, dies auch mit Figuren von Menschen und Tieren erweitern zu können und auch eine angepasste Beleuchtung hinzu zu fügen , aber momentan habe ich dafür noch nicht das erforderliche Wissen. Nach ersten Experimenten mit kleineren Anlagen kam ich auf die Idee, es etwas größer anzugehen. Meine Anlage besteht (um arbeitsfähig zu bleiben) aus 4 separaten Modulen von jeweils 1500 cm auf 1250 cm, die sich jedoch hinsichtlich der Reliefgestaltung aneinander anschließen und als ein Ganzes zusammengefügt werden können (wenn der Computer es schafft ) ANLAGE UND ORIENTIERUNG Als Hauptachse habe ich 2 Flüsse in einem Tal, die schließlich zusammenfließen. Außerdem gibt es mehrere Nebentäler, jedes mit seinen unterschiedlichen Siedlungen. Module 1 ist das Hochgebirge mit Almen und Bergdörfern, Module 2 ist ein mittelalterliches Dorf mit verschiedenen Ländereien und Festungen, Module 3 ist eine Altstadt auf einem Hügel mit dem zugehörigen Dorf, Module 4 ist eine Altstadt mit Hafen. Auf diese Weise kann ich Ideen oder Bilder einem bestimmten Module zuweisen (und es gibt auch Abwechslung beim Arbeiten an jedem Module). ÜBERSICHT Ich habe dann für jeden Wasserlauf und jede Stadt und jedes Dorf einen fiktiven Namen vergeben, sodass ich gebauten Modellen einen Platz zuweisen kann. Meine Inspirationen beziehe ich hauptsächlich aus Pinterest. Nachdem ich da ein Konto erstellt und etwas gesucht habe, erhalte ich jetzt nun täglich eine E-Mail mit Bildern von mittelalterlichen Gebäuden und Burgen, diese überblicke ich dann, und was mich interessiert, speichere ich in einer Bibliothek mit jeweils spezifischen Themen. VORGEHENSWEISE Zuerst erstelle ich in SketchUp eine vorläufige grobe Form eines Gebäudes, basierend auf einem Bild aus meiner Bibliothek, und platziere es an der gewünschten Stelle auf meinem Module. So bekomme ich auch eine Vorstellung für die Anordnung von Gebäuden und dem Anlegen von Straßen. Später kann ich diese vorläufige Form dann detaillieren und die notwendigen Texturen hinzufügen. TEXTUREN Meine Texturen erstelle ich mit CorelDRAW und Corel Photo-Paint (weil ich das seit Jahren so gewöhnt bin), aber das kann genauso gut mit einem anderen Programm gemacht werden (z.B. INKSCAPE und GIMP sind kostenlose Alternativen). Meistens beschränke ich mich auf 2 Texturen: 1 dunkle dunkle Farbe für Fachwerk und Dachränder und 1 Multitextur für Wände, Dachdeckung, Türen, Fenster usw. Ich weiß, dass die dunkle Textur auch auf den Multitextur verwendet werden kann um auf das Modell mittels Projektion anzubringen, aber ich bekomme diese Technik einfach nicht hin. Jemand sollte mir das einmal Schritt für Schritt vorführen. Bilder von Texturen bewahre ich selbst nach Themen geordnet in einem Ordner der Bibliothek auf. .PNG Dann folgt die Umwandlung in .png, wobei ich immer dieselben Werte verwende mit eine Größe von 1024 x 1024 Pixel und 98dpi Zuerst bringe ich auf meinem Modell die Textur für Wände und Dach auf und danach erst Fachwerk und Fenster, Türe usw. Dies dient dazu, die Textur nicht jedes Mal Feld für Feld positionieren zu müssen. Danach ist es einfach, mehreren Modellen unterschiedliche Texturen zu geben, indem man einfach eine Kopie der Multitextur macht und die Farbe des Daches oder der Wände durch eine andere Farbe ersetzt. Wenn man die Fenster und Türen auf dieser Multitextur nicht verschiebt, landen sie später immer wieder am gleichen Ort. Dann eine neue .png von der Multitextur erstellen und auf eine Kopie des Modells auftragen, So hast du sofort eine Variante erstellt. In Corel Photo-Paint kannst du Änderungen an Farbe, Kontrast, Helligkeit usw. nach Belieben anpassen. Einmal diese in CorelDRAW importiert, kann ich beispielsweise auf die Textur einer Wand oder eines Daches eine zweite Schicht mit Kratzern, Rissen oder Bewuchs legen, die ich vorher nach Belieben zu einem bestimmten Prozentsatz transparent gemacht habe. Auch in SketchUp gespiegelte oder angepasste Modelle sind mit denselben Texturen möglich. So erzeugt man Alterung und Verwitterung an Gebäuden , was zu schönen Ergebnissen führt. Das war bisher meine eigene Art zu basteln. Um Modelle in den Katalog aufnehmen zu können, müssen verschiedene Anpassungen gemäß den Vorschriften vorgenommen werden. (Und so hat ein Rentner immer etwas zu tun ! ) Grüß Jan
  20. Jan antwortete auf Jans Thema in Modelle
    Hallo Neo, Danke für Ihre Antwort. Ich verstehe vollkommen, dass der Katalog sicher aufbewahrt werden muss, aber ich war damals jedoch so frustriert, dass mir die Möglichkeit, vollständig mitzuwirken, verwehrt wurde. Ich werde sicher einige Modelle in die Gruppe einbringen, damit diese bewertet und gegebenenfalls für die gemeinsame Nutzung angepasst werden können. Gruß Jan
  21. Soweit ich es verstehe, bedeutet 'duzen' auf Flämisch 'tutoyeren', was für mich sicherlich kein Problem ist. Ich bin aber hauptsächlich auf 'Translate' für meine Kommunikation angewiesen und kann nicht immer genau beurteilen, in welcher Form mein Text übersetzt wird. auf jeden Fall meinerseits kollegialen Grüße Jan
  22. Hallo Alex, ich finde Ihre Arbeitsweise bei der Landschaftsgestaltung sehr arbeitsintensiv, aber das Ergebnis ist beeindruckend! Es freut mich, dass es noch Modellbauer gibt, die großen Wert darauf legen, möglichst realistische Umgebungen zu schaffen. Besonders Ihre Art der Bodendeckung gefällt mir sehr und motiviert mich, dies auch auf meiner Anlage so weit wie möglich anzuwenden. Fantastisch, machen Sie weiter so! Gruß Jan
  23. Jan antwortete auf Jans Thema in Modelle
    Hallo Easy Als ich anfing, Modelle in SketchUp zu bauen, bin ich wie die meisten auf verschiedene Probleme gestoßen. Erstens ist meine Muttersprache Flämisch, was nicht immer korrekt von Übersetzungsprogrammen wiedergegeben wird, sodass einige Anweisungen in der Wiki nicht immer verständlich sind. Besonders mit Projektionen konnte ich damals nicht wirklich umgehen. Bei vielen anderen Dingen wurde mir jedoch oft von anderen Modellbauern geholfen, wofür ich dankbar bin. Mein Ziel war es, meine Versuche irgendwo zu veröffentlichen, damit andere sie bewerten und gegebenenfalls Hinweise geben könnten, um sie dann korrekt in den Katalog zu bekommen. Dafür erhielt ich aber von Neo keinen Zugang, (was übrigens damals zu Diskussionen im Forum geführt hat). Und so habe ich selbst angefangen zu basteln und herauszufinden, wie ich Modelle erstellen kann. Momentan habe ich eine Methode gefunden, bei der ich praktisch immer eine feste dunkle Textur und eine zusammengesetzte Multitextur verwende. Was die Anzahl der Polygone und Eckpunkte betrifft, muss ich mir keine Sorgen machen, da ich mit einem "Bombe" von einem Computer arbeite und genügend Speicherplatz habe. Deshalb zweifle ich, ob meine Modelle den Vorschriften für den Katalog entsprechen. Wie mann Animationen und Beleuchtung anbringt, habe ich bisher noch nicht herausgefunden. Da ich eine Anlage "Anno 1500" baue, ist es auch mein Wunsch, irgendwann mittelalterliche Figuren herstellen zu können. Ich stelle fest, dass die meisten Mitglieder sich vor allem für Züge und Fahrzeuge sowie deren Steuerungen interessieren, sodass nur sehr wenig Aufmerksamkeit auf realistischere Landschaften geht. Für mich sind jedoch nur Landschaften und Gebäude wichtig. Deshalb benutze ich CorelDRAW, um meine Multitexturen zu erstellen, was mir die Möglichkeit gibt, Alterungen anzubringen. Diese konvertiere ich dann immer in eine .png-Datei mit 1024 x 1024 Pixeln und so entstehen schöne Bilder und angepasste Infrastruktur Wenn ich jemanden finde, der dieselben Interessen hat und meine Modelle mit unterstützt, bin ich gerne bereit, diese zu teilen, um sie in den Katalog aufzunehmen (wenn es von Neo erlaubt ist). Ich hoffe, dass meine Erklärung Ihre Frage ausreichend beantwortet. Gruß Jan
  24. Jan antwortete auf Jans Thema in Modelle
    Hallo Brummi, Von mir hat es nur ein Modell bis in den Katalog geschafft, weil Hubert Vissendijk mir dabei geholfen hat, nämlich Burg Falkenstein. Damals wurde mir von Neo der Zugang zum Katalog verweigert, da meine Modelle nicht den richtigen Vorschriften entsprachen. Ich habe dann einfach auf meine eigene Weise zu bauen begonnen. Deshalb denke ich, dass sie jetzt auch nicht auf die richtige Art gebaut sind, um den Kataloganforderungen zu entsprechen. Außerdem sind viele Modelle noch nicht ganz vollständig, aber das wird noch kommen. Grüße, Jan
  25. Jan antwortete auf Jans Thema in Modelle

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