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Hallo zusammen,

Verzeihung, daß ich diesen alten Thread wiederbelebe aber zum Thema:

Zitat

Eine 2048er Textur belegt 16 MB auf der Grafikkarte.

könnte man ja z.B. HighDetail bzw. LowDetail Texturen o.ä. anbieten. Der Modellierer könnte dann seine Textur z.B. in 2048 x 2048, 2048 x 1024 oder mehr als HD, bzw. in halber Größe oder weniger als LD zur Verfügung stellen. So wie ich das sehe, ist das jetzt schon umsetzbar, würde allerdings die Modellanzahl verdoppeln.

 

Grüße,

Zweigl

 

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