David Teide Geschrieben 26. August 2020 Geschrieben 26. August 2020 Hola a todos, espero que estén bien de salud. Comencé a modelar las sucursales de TALGO, vi un modelo que está en línea. Este modelo me dio la idea de abordar la idea de los carros articulados. Pero mi problema es que no puedo superponerlos como el modelo para que la conexión parezca más real. ¿Cómo puedes hacer eso? Hay una orden para que se modele en el@ Reinhard? -------------------------------------------------- -------------- Hola a todos, espero que estén bien de salud. Empecé a modelar las ramas de TALGO, he visto un modelo que está online. Este modelo me ha dado una idea para poder emprender la idea de los vagones articulados. Pero mi problema es que no puedo hacer que se superpongan como el modelo para que la unión parezca más real. ¿Cómo se puede hacer esto? ¿Hay algún comando que se le pueda poner para que funcione como el modelo de @Reinhard?
maxwei Geschrieben 26. August 2020 Geschrieben 26. August 2020 Hola David, normalmente los puntos de contacto están alrededor del exterior de un objeto, pero si quieres empujar algo dentro del otro tienes que usar los llamados puntos de contacto. Esto significa que construyes un objeto como "Vacío" y lo renombras como "_Coupler0" para el punto de contacto delantero, y "_Coupler1" para el punto de contacto trasero, entonces diferentes objetos se conectan allí. -------------------------------------------------------- normalerweise sind die Kontaktpunkte immer die Außenseiten eines Objektes, wenn du jedoch etwas ineinanderschieben willst mußt du sogenannte Kontaktpunkte verwenden. Das heißt du baust ein Objekt als "Empty" und benennst es um als _Coupler0 für den vorderen, und _Coupler1 für den hinteren Kontaktpunkt, dann verbinden sich verschiedene Objekte genau da. lg max
David Teide Geschrieben 26. August 2020 Autor Geschrieben 26. August 2020 Danke @máximo dos Wenn ich Sie also richtig verstehe... Ich mache ein Element, das ich union_talgo nenne; Innerhalb dieses Elements platziere ich die Lücken, die ich "_Koppler0" und "_Koppler1" nennen werde?
BahnLand Geschrieben 26. August 2020 Geschrieben 26. August 2020 (bearbeitet) Hallo / Hola David, ich habe Dir auf die Schnelle einen "abstrakten" Talgo-Zug gebastelt.Te hice un tren Talgo "abstracto" sobre la marcha. Die Talgo-Mittelwagen besitzen nur an einem Wagenende eine Achse, die mit dem Wagenkasten fest verbunden ist. Die Achse ragt hier so weit heraus, dass sich der Nachbarwagen darauf abstützen kann. Der betrachtete Wagen selbst stützt sich am anderen Wagenende seinerseits auf der Achse des Nachbarwagens ab.Los coches del medio Talgo sólo tienen un eje en un extremo del coche que está firmemente conectado a la carrocería del coche. Aquí el eje sobresale tanto que el coche vecino puede apoyarse en él. El coche en cuestión se apoya en el otro extremo del coche en el eje del coche vecino. Da die Wagen genau an den Einzelachsen an der Gleismitte ausgerichtet sein sollen, sind an den beiden Stellen, wo sich eineseits die Achse befindet, und wo sich andererseits der Wagen auf die Achse des nächsten Wagens abstützt, zwei "_WheelSet"-Elemente (_WheelSet0 (vorne) und _WheelSet1 (hinten)) zu platzieren. In Blender sind dies "Empty"-Objekte. Die Räder mit der Achse selbst sind nicht Teil des "WheelSet"-Objekts, weil sie mit dem Wagenkasten "fest verankert" sind und sich deshalb nicht wie ein Drehgestell am Gleisverlauf ausrichten sollen. Da diese Punkte gleichzeitig die "Kupplungspunkte" mit den beidseitig anschließenden Wagen sind, sind an denselben Stellen auch "_Coupler"-Elemente (_Coupler0 (vorne) und _Coupler1 (hinten)) zu platzieren (in Blender ebenfalls "Empty"-Elemente). Die hier im Bild eingezeichneten "Übergänge" ragen über die "_Coupler"-Punkte hinaus und werden daher beim Zusammenkuppeln mit weiteren Wagen ineinander geschoben. Hierdurch bleibt der Talgo-Zug auch in der Kurve "geschlossen".Dado que los vagones deben estar alineados exactamente con los ejes individuales en el centro de la vía, dos elementos "_WheelSet" (_WheelSet0 (delantero) y _WheelSet1 (trasero)) deben colocarse en los dos puntos en los que el eje está situado en un lado y donde el vagón descansa sobre el eje del siguiente vagón en el otro lado. En Blender estos son objetos "vacíos". Las ruedas con el eje en sí no forman parte del objeto "WheelSet", porque están "firmemente ancladas" a la carrocería del automóvil y por lo tanto no deben alinearse a la pista como un bogie. Dado que estos puntos son también los "puntos de acoplamiento" con los vagones que se conectan a ambos lados, los elementos "_Coupler" (_Coupler0 (delantero) y _Coupler1 (trasero)) deben colocarse en los mismos lugares (en Blender también elementos "vacíos"). Las "transiciones" mostradas aquí en la imagen sobresalen más allá de los puntos de "acoplador" y por lo tanto se empujan entre sí al acoplarse con otros coches. Como resultado, el tren Talgo permanece "cerrado" incluso en las curvas. Der Talgo-Zug besitzt 2 verschiedene Endwagen, wobei einer wie die Mittelwagen nur eine Achse besitzt. Die "_WheelSet"-Anordnung ist hier identisch wie bei den Mittelwagen. Das Element "_Coupler1" wird dagegen an das Ende des Wagens geschoben, damit hier die Lok genau an den Puffern andocken kann.El tren Talgo tiene 2 vagones finales diferentes, uno de los cuales tiene un solo eje como los vagones centrales. La disposición de "_WheelSet" aquí es idéntica a la de los coches del medio. El elemento "_Coupler1" se empuja hasta el final del coche, para que la locomotora pueda acoplarse exactamente en los topes. Der zweite Endwagen besitzt 2 Achsen, weil er sich nicht mehr auf einen weiteren Wagen abstützen kann. Auch hier liegen die beiden "_WheelSet"-Objekte auf den Positionen der beiden Achsen. Hier ist es allerdings "_Coupler0", der an das Wagenende verschoben werden muss, damit die Lok korrekt ankuppeln kann.El segundo vagón del extremo tiene 2 ejes porque ya no puede apoyarse en otro vagón. Aquí también, los dos objetos "_WheelSet" se encuentran en las posiciones de los dos ejes. Aquí, sin embargo, es "_Coupler0" que tiene que ser movido al final del vagón para que el loco pueda acoplarse correctamente. Ich habe zum Ausprobieren die hier gezeigten "abstrakten" Wagenmodelle als Variationen in einem MBS-Modell zusammengefasst, das als mbe-Datei im folgenden zip-Paket enthalten ist:Para propósitos de prueba he combinado los modelos de autos "abstractos" mostrados aquí como variaciones en un modelo MBS, el cual está incluido como un archivo mbe en el siguiente paquete zip: Talgo-Wagen.zip Mit dieser Beschreibung und den beigelegten abstrakten Modellen sollte es möglich sein, den Talgo-Zug mit korrekten "_WheelSet"- und "_Coupler"-Positionen zu bauen.Con esta descripción y los modelos abstractos adjuntos debería ser posible construir el tren Talgo con las posiciones correctas de "_WheelSet" y "_Coupler". Viele Grüße / Muchos saludos BahnLand Bearbeitet 26. August 2020 von BahnLand
David Teide Geschrieben 26. August 2020 Autor Geschrieben 26. August 2020 Muchas gracias @BahnLand. I go to practic with Blender.
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