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Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo zusammen,

Ich baue gerade einfache Gegenstände und Gebäude aus Grundkörpern und da ist mir aufgefallen, dass bei mir zwei Grundkörper, die (eigentlich) die gleiche Farbe haben und exakt übereinander sind, wieder unterschiedlich Schattiert sind (siehe Foto). Das ist sehr komisch und unrealistisch.

1448584486_3DMBS.thumb.jpg.901d325b5cbf5be4cf7664439cbca080.jpg

Kann man das irgendwie beheben?

Viele Grüße

Karl

Bearbeitet von KarlFerdinand

Geschrieben
vor 20 Minuten schrieb KarlFerdinand:

Kann man das irgendwie beheben?

Ja, indem man darauf achtet, dass bei allen Flächen die Normalen nach außen zeigen   ;-)

Geschrieben
  • Autor

Hallo @Goetz

Ich habe dieses Modell nicht mit Blender o. Ä. sondern mit den Grundkörpern direkt im 3D MBS gebaut. Bei diesen geht ja das mit den Normalen ... nicht.

Viele Grüße

Karl

Geschrieben
vor 27 Minuten schrieb KarlFerdinand:

mit den Grundkörpern direkt im 3D MBS gebaut

Verzeihung, KarlFerdinand. Das hatte ich übersehen.

Geschrieben

Hallo Karl,

für eine Fehleranalyse benötigen wir genauere Angaben, z.B. in Form einer Beispielanlage.

Viele Grüße,

Neo

Geschrieben
  • Autor

Hallo @Neo

Hier habe ich eine Beispielanlage:Schatten Fehler.mbp, ich hoffe das hilft ihnen weiter. (Bei anderen Tageszeiten im 3D MBS (z. B. 14 Uhr) wird das noch deutlicher.

PS. Leuchten habe ich natürlich nicht eingestellt;)

 

Viele Grüße

Karl

Bearbeitet von KarlFerdinand

Geschrieben

Hallo Karl,

dein Dachgiebel besteht aus einer 3D-Pyramide, die du über eine X-Skalierung von 0,1 auf eine 2D-Fläche zusammenpresst. Diese starke Skalierung führt zu einer Verzerrung der Normalenvektoren, weshalb zu es zu einer unterschiedlichen Beleuchtung kommt.

Die Grundkörper sind für diese Art von Bauweise nicht geeignet.

Viele Grüße,

Neo

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