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3D-Modellbahn Studio

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siggi

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Alle erstellten Inhalte von siggi

  1. Hallo @gmd , das wäre eine Möglichkeit, werde ich mal testen. Viele Grüße Siggi
  2. Hallo @Leslie , das mit den Sensoren (Schaltkontakte) habe ich schon umgesetzt. Mir geht es darum wenn ich die Anlage zurücksetzen will und danach Abfrage welche Gleise belegt sind. Bei den Gleisen ist das natürlich kein Problem, nur bei Kreuzungen und Weichen sagt mir die Abfrage nur das dort ein Fahrzeug steht, aber eben nicht auf welcher Spur. Vielleicht findet @neo ja in Zukunft dazu eine Lösung. Das Spuren aktivieren und deaktivieren geht ja jetzt schon. Viele Grüße Siggi
  3. Guten Morgen, gibt es eine Möglichkeit festzustellen, welche Spur einer Kreuzung mit einem Fahrzeug Belegt ist? Viele Grüße Siggi
  4. Guten Morgen @Goetz , danke für den Hinweis. Ich habe gerade noch mal "Try and Error" in Goggle eingegeben und Goggle übersetzt das mit "Versuch und Irrtum". Ich habe dann aber weiter gesucht und die richtige Übersetzung gefunden. Goggle weiß also auch nicht alles. Du hattest natürlich recht, Ich wünsche dir einen guten Start ins Wochenende Siggi
  5. Hallo zusammen, Danke für eure Antworten. @Neo Ich hätte die Zeichnung verständlicher machen können @BahnLand lag da richtig. @alexander42 Sorry ich meinte natürlich den Kreisbogen. @BahnLand Du lagst mit Deiner Vermutung richtig, ich kam durch Try and Error auf 4,99°. Ich wünsche euch ein schönes Wochenende Siggi
  6. Hallo, ich habe eine Frage an die Mathematik Fans unter euch. Wie kann ich den Winkel eines Kreises berechnen, wenn ich zum Bsp. ein Gleis mit einem Radius von 500m habe und ich am Gleisende auf eine Biegung von 1,90m kommen will. Bisher habe ich sowas mit Try and Error gemacht, es gibt aber sicher eine elegantere Lösung. Danke und viele Grüße Siggi
  7. Hallo @EASY , super Erklärt, hat geklappt! Siggi
  8. Guten Morgen @EASY , ich danke dir. Ich werde es nachher mal testen. Viele Grüße Siggi
  9. Hallo, ich habe ein Problem mit dem Hochladen eines Blender Signal Modells. Die Animationsdatei mit _AnimSignal scheint in V9 nicht mehr zu funktionieren. Der Inhalt der Animationsdatei: _AnimSignal;1;3;NotAutoPlay;NotLoop Die zugehörigen Dateien: Die Blender Animation: Modeleditor1: Modeleditor 2: Signalbegriff 0 Modeleditor 3: Signalbegriff 1 Das Model dann auf der Anlage: Mehr als 2 Signalbegriffe kann ich nicht eingeben, ich bekomme dann die Fehlermeldung das die Animation nicht passt. In der vorherigen MBS Versionen hat diese Vorgehensweise immer funktioniert. IM MBS WIKI gibt auch keine Hinweise mehr zur Animation von Signalen. Viele Grüße Siggi
  10. Eine schöne Zeit in Fischen!
  11. Ich wünsche euch und euren Liebsten, ein frohes Weihnachtsfest und ein gesundes. glückliches 2025. Siggi
  12. Halle @HWB, so sieht der Würfel in V9 aus.< Viele Grüße Siggi
  13. Guten Morgen @Klartexter, hat geklappt, danke für den Tipp! Schönen Tag Siggi
  14. Danke @Klartexter! Werde ich nachher mal probieren. Viele Grüße Siggi
  15. Hallo und guten Morgen, eine Frage an die Blender Kenner: Wie erstelle ich in Blender einen Lichtkegel für eine Lampe bzw. Scheinwerfer? Hintergrund: Ich habe ein Gebäude das ich gerne anstrahlen möchte, was ja in V9 so wunderschön geht. Viele Grüße Siggi
  16. Danke @Neo! Im Moment teste ich noch die Anwendung von Fahrstraßen auf einem kleinen Anlagenteil mit einen Schiebebühne. Wenn ich aber den Teil dann später in einen größere Anlage importieren möchte, wäre es besser gleich mit einer Tabelle zu arbeiten. Schönen Sonntag Siggi
  17. Hallo @Goetz, das mit der Tabelle ist mir verständlich habe ich im Moment auch schon teilweise so gelöst. Ich dachte mir, dass man das in lua auch so lösen könnte wie bei Objekten, dann müsste man keine Tabelle anlegen. local objGBSBaustein = layout:getEntityByName("GBS GL001") objGBSBaustein.state = 2 Viel Grüße Siggi
  18. Danke @Goetz, an die Lösung hatte ich auch schon gedacht, ich dachte nur, dass man die Umsetzung auch direkt in lua machen kann wie zBsp. für Gleise. Liebe Grüße Siggi
  19. Guten Morgen, wie kann ich mit einer Textvariablen in lua eine Fahrstraße aufrufen. Zum Hintergrund: Ich wähle mein Fahrstraße über eine Start und eine Zieltaste aus, jede Taste hat hierbei eine Variable mit einer Nummer hinterlegt. Aus der Kombination der Zahlen aus der Start und der Zieltaste soll sich dann meine Fahrstraße ergeben. In meinem Beispiel sind die Tasten "1" und "3" betätigt, daraus ergibt sich "13". Wie kann ich nun in lua die entsprechende Fahrstraße aus diese Textvariablen aktivieren? Der eigentliche Befehl zur Fahrstraßenaktivierung in lua ist mir bekannt. Schönen Sonntag Siggi
  20. Hallo @Neo, das wars! Danke
  21. Guten Morgen, wo kann ich die neue Version V9 herunterladen? Ich habe sie gerade gekauft, bekomme aber immer nur V8.5 als Download angeboten. Viele Grüße Siggi
  22. Danke @Spurwechsel!
  23. Hallo @rainer.kreuzer, ist in der Bearbeitung. Es sind noch einige Feinarbeiten zu erledigen. Leider habe ich Moment gesundheitliche Probleme, sodass es sich noch einige Zeit verzögern wird. Aber im September sehe ich St. Verena wieder in Natura. Gruß Siggi
  24. siggi antwortete auf siggis Thema in Modelle
    Hab das Dach, nach Anregung von @Roter Brummer, etwas modifiziert, niedriger mit Dachknick und leicht rötlich! Viele Grüße Siggi
  25. siggi antwortete auf siggis Thema in Modelle
    Danke @Roter Brummer, ich werde mir das Dach noch einmal genauer anschauen! Siggi

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