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Toni

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Beiträge erstellt von Toni

  1. Hallo alle zusammen,

    mir ist neulich eine ganz verrückte Idee gekommen und zwar folgende:

    1.      habe mit Blender zunächst ein Fahrgestell gebaut (ohne Texturierung). Dieses Blender-Modell könnte man als Zip-Datei im Forum hinterlegen (Verlinkung mit dem Wiki wäre sinnvoll), um Blenderanfänger den Einstieg in den Modellbau von Bahnfahrzeugen (Anhängern) zu erleichtern. Wer schon einmal ein Fahrgestell gebaut hat weiß, dass die Fertigung anfänglich nicht ganz einfach und sehr zeitaufwendig ist. Dabei ist auf die Proportionen des Modells besonders zu achten.
    Für ein Blenderneuling bietet die vorgenannte Vorgehensweise also eine erhebliche Hilfestellung. Das Modell müsste dann texturiert und mit Aufbauten versehen werden. Das Modell ist übrigens bereits lauffähig (Wheel integriert).
    Wäre natürlich super, wenn verschiedene Fahrgestelle mit dem Wiki verlingt werden könnten.
    Ein Eintrag im Wiki könnte dann so aussehen:
    Blender 3.0 Fahrgestell  HO / einachsig / Länge 12 cm / Erbauer Felix
    Blender 3.0 Fahrgestell HO / doppelachsig / Länge 15 cm / Erbauer Knut
    usw.
    Wenn sich mehrere Modellbauer dem vorgenannten Sachverhalt anschließen könnten, wäre nur noch zu klären, wie man mit dem Urheberrecht umgeht.
    Im Wiki wurden die Erbauer bereits erwähnt. Wird nun ein Modell veröffentlicht, so ist in der Kommentierung des Modells beim Hochladen ausdrücklich der Erbauer des Fahrgestells namentlich zu benennen.

    Ja, manchmal muss man halt auch über den eigenen Schatten springen.

    2.      Ein weiteres Modell habe ich bereits texturiert. Das Objekt ist ebenfalls lauffähig. Dieses Modell kann als Fahrgestell im Online-Katalog hinterlegt werden und dient den Forumsmitgliedern, die nur mit Grundkörpern arbeiten, als Basis für Aufbauten. Diese Objekte können natürlich nicht veröffentlicht werden.

    Gegebenenfalls können so weitere unterschiedliche Modelle im Katalog als Variationen entstehen.

    Bezüglich des Urheberrechtes bedarf es keiner Nennung von Namen des Erbauers, da eine Veröffentlichung ohnehin nicht möglich ist.

    Das Ganze ist natürlich nur möglich, wenn Bedarf an derartigen Modellen besteht und Neo sein Einverständnis dazu erteilt

    Wie ist Eure Meinung dazu?

    Viele Grüße

    Toni

    Blender Fahrgestell

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    Fahrgestell für den Katalog für die Vervollständigung des Modells mit Grundkörpern

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  2. Hallo alle zusammen,

    das Modell Wohnhaus mit Stallung habe ich inzwischen hochgeladen (ID: 548070E5-E82C-4016-81F7-B6E089AC6C18). Wenn Neo das Objekt freischalten sollte, steht es Euch unter der vorgenannten ID zur Verfügung. Die Haus- sowie die Stallbeleuchtung können seperat ein- oder ausgeschaltet werden.

    Viele Grüße

    Toni

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  3. Hallo alle zusammen,

    mein nächstes Modell ist ein moderner Bauernhof.

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    Während Opa und Oma sich im Garten abrackern, feiern die Jüngeren der Familie eine Party.

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    Vorderansicht. Der Pferde-, Kuh- oder Schweinestall befindet sich auf der rechten Seite. Der andere Teil ist der Wohnblock. Scheint ein Mehrgenerationshaus zu sein.

    Jetzt muss ich dem Modell noch etwas Licht einhauchen.

    Viele Grüße

    Toni

  4. Hallo alle zusammen,

    zunächst Danke für die Klicks.

    Der Hochtank ist nun fertig und unter der Id: F34732CA-D259-45E3-857E-EDB8BFEF9D8B hochgeladen und zwar in 4 Variationen

    Aral, BP, Esso und Shell (wenn Neo das Modell freigibt).

    Viele Grüße

    Toni

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  5. Hallo alle zusammen,

    inzwischen bin ich auf Blender 3.0 umgestiegen.

    Mein neues Modell Shellhochtank ist nicht so leicht zu modellieren. Der Tank war noch das weniger schwierige. Bezüglich der silbernen Texturen habe ich unzählige Tests unternommen, die nicht zu meiner Zufriedenheit ausgefallen sind. Durch Zufall habe ich dann an meinem Wohnwagen eine silberfarbene Umrandung mit Wabenmotiv entdeckt und diese als Textur genommen.

    Weiterhin habe ich zum ersten Mal die Funktion Kurve – Bezier ausprobiert, um die Rohre zu fertigen. Ist anfänglich sehr gewöhnungsbedürftig. Dann trat die nächste Schwierigkeit auf. Alle Versuche die Rohre mit einer Textur zu versehen scheiterten. Irgendwann bin ich dann dahintergekommen, dass die Kurve in einem Mesh konvertiert werden muss, damit eine weitere Bearbeitung erfolgen kann. Die suche nach der Konvertierungsfunktion hat viel Zeit gekostet. Gefunden habe ich sie dann im Objektmode – Objekt – Konvertierung-Mesh.

    Und dann habe ich mit dem Bau der Treppe begonnen. Mein lieber Scholly. Die hat mich ganz schön gefordert.

    Das Ergebnis bis jetzt sieht so aus:

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    Jetzt ist nur noch die obere Plattform mit entsprechenden Rohren usw. zu fertigen. Habe aber zur Zeit noch kein Foto mit entsprechenden Utensilien gefunden. Vielleicht habt Ihr eine Ahnung, wie solche Plattform aussehen muss?

    Viele Grüße

    Toni

  6. Hallo Walter,

    vielen Dank für Deinen Tipp bezüglich Videotutorials  zu Blender 3,0.  Die 5 Tutorials sind sehr gut gemacht. Für Neueinsteiger bzw. Anfänger eine große Hilfe.

    Ich arbeite noch mit Blender 2.90 und werde demnächst auf Blender 3,0 umsteigen.

    Viele Grüße

    Toni

  7. Hallo alle zusammen,

    beim Stöbern im 3D-MBS-Studio ist mir aufgefallen, dass es keine Tankanlage gibt oder habe ich da etwas übersehen?

    Wie es der Zufall will, wurde ich in einem alten Kibri-Katalog fündig und beschloss , diese Tankanlage nachzubauen (siehe Fotos). Da habe ich mir vielleicht etwas vorgenommen.

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    Zunächst habe ich mit Blender (Version 2.90) einen Kreis (16 Punkte) gebildet und diesen entsprechend vergrößert. Jetzt wäre es ein Leichtes auf diesen Turm eine ganzflächige Textur anzubringen, aber eine derartige Textur ist nicht vorhanden.

    Also wurde mit der Funktion LoopCut 5 waagerechte  Ringe um den Turm gezogen. Eine Kachel aus dem o.a. Foto habe ich kopiert und als Textur auf das Modell übertragen und zwar jede Kachel für eine Fläche des Modells.

    Da auf dem o.a. Foto die Kacheln versetzt waren, musste ich teilweise zwangsläufig mit dem LoopCut-Tool noch senkrechte Unterteilungen vornehmen (wegen Versetzung der Kacheln).

    Das war notwendig, da der Kreis nur 16 Punkte enthielt und dadurch bedingt die Textur nur so versetzt aufzubringen war.

    Hier das Ergebnis. Farbmäßig (siehe Bild) ein nicht zufriedenstellendes Ergebnis.

    Shelltanklager.thumb.jpg.0f70460532b67996e5199c7e54cb8983.jpg

    Shelltanklager.thumb.jpg.32e94be16b9ce6a1ad6e5c8e84dbf1ea.jpg

    Frage an die Blenderexperten:

    Wie bekomme ich texturmäßig ein besseres Ergebnis und was kann ich tun, um nicht jede Kachel mit der Textur zu versehen, denn dieses ist eine gewaltige Arbeit?

    Gerne kann ich das Modell zum Testen auch zur Verfügung stellen.

    Viele Grüße

    Toni

  8. Hallo alle zusammen,

    zunächst wünsche ich allen ein frohes neues Jahr und vor allen Dingen Gesundheit.

    Die Bahnhofsanlage und das Bahnbetriebswerk habe ich nun hochgeladen (Id: AC16A40C-669C-40FF-B0F6-E419CC219373 mit der Namensgebung Bahnhofsanlage u. Bahnbetriebswerk 2). Zu finden unter Anlagen zum Weiterbauen.

    Viele Grüße

    Toni

  9. Hallo alle zusammen,

    die Erweiterung der Bahnhofsanlage und des Betriebswerkes ist nun abgeschlossen (siehe Foto)

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    Die Frage ist nun:

    soll ich die Erweiterung unter der gleichen ID hochladen oder einen neuen Namen vergeben?

    Es kann dann möglicherweise sein (bei gleicher ID und Namensgebung), dass etwaige vorherige Downloads überschrieben werden.

    Viele Grüße

    Toni

  10. Hallo alle zusammen,

    unter der Rubrik allgemeine Diskussionen – Quellen für Gleispläne – hatte ich erwähnt, dass ich die dort vorgestellte Bahnhofsanlage nebst Betriebswerk nachbauen möchte.

    Inzwischen ist die Anlage fertig. Dabei habe ich mich soweit wie möglich an die Vorlage gehalten mit kleinen Abweichungen.

    Hier noch einmal ein Bild von der Vorlage und der erstellten Anlage.

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    Die Textfelder sollen noch einmal die Übereinstimmung mit der Vorlage dokumentieren.

    Die zweigleisige Hauptstrecke (linke und rechte Seite) kann natürlich weitergebaut werden. Ebenso die Fahrstraße. Entweder durch Vergrößerung der Grundplatte oder durch Anfügen einer neuen Bodenplatte. Klein wird die Anlage sicherlich nicht sein. Zum Rangieren bleibt jedoch viel Raum.

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    Wenn Interesse besteht, kann ich die Anlage hochladen. Die Textfelder werden dann entfernt. Der grüne Teppich kann natürlich auch überarbeitet werden.

    Viele Grüße

    Toni

  11. Hallo alle zusammen,

    das Reethaus hat jetzt noch zwei Außenlampen im Eingangsbereich bekommen. Ebenso die Reethausgarage. Die Garagentore können natürlich geöffnet und geschlossen werden.

    Hier eine Gesamtansicht:

    1.thumb.jpg.7fc3b2e3eb335e3d27a3d5abda8853e8.jpg

    2.thumb.jpg.ef4c695c2ab38710c15a8337c31e5cbc.jpg

    Reethaus ID DE5CC714-1FDE-486A-900F-E5229074EEFD

    Reethausgarage ID D2CEAB51-7F95-4647-AFA2-54CDC773DD49

    Sollte Neo die beiden Modelle freigeben, sind sie unter den vorstehend genannten Id´s zu finden.

    Viele Grüße

    Toni

  12. Hallo alle zusammen,

    habe dem Reethaus noch einen Anbau in Form von Garagen spendiert. Muss noch ein wenig daran feilen.

    Das Reethaus ist bislang von Neo noch nicht freigegeben worden.

    In der Gesamtansicht sieht das Ganze inzwischen so aus:

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    Viele Grüße

    Toni

  13. Hallo FeuerFighter,

    ich freue mich, dass Du wieder mit dem Modellbau angefangen hast. Deine Häuser sehen wirklich fantastisch aus und auch die Schnelligkeit, mit der Du die Modelle

    entwickelst, zeichnen den alten FeuerFighter aus. Super.

    Viele Grüße

    Toni

  14. Hallo alle zusammen,

    das Reethaus ist nun fertig. Den Haupteingangsbereich habe ich noch mit einer kleinen Überdachung versehen.

    Sollten die Blumen in den Blumenkästen verwelken, so können sie animationsmäßig ausgeblendet werden:o.

    Das Modell Reethaus habe ich inzwischen hochgeladen. Sollte Neo es freigeben, so ist es unter der ID DE5CC714-1FDE-486A-900F-E5229074EEFD

    zu finden.

    1.thumb.jpg.c8a465664f6a9e7f5318c69256253fc8.jpg

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    Viele Grüße

    Toni

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