Jump to content

SualokinK

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1507
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von SualokinK

  1. Hallo Zusammen, vielen Dank für die Klicks . Das Modell ist schon von @Neo freigegeben worden. Vielen Dank dafür und für die Freigabe einer Reihe anderer Modelle, wie "Juliane", "Johannes" "Bettina", dem eScooter, der Fertig-Garage, dem Mattenzaun, samt Zubehör und einigen weiteren Modellen. Schöne Grüße SualokinK
  2. Hallo Zusammen, in meiner Sammlung fehlte mir noch ein spezieller Güterwagen — der Stückgut-Schnellverkehr Die Türen lassen sich per Animation öffnen/schließen und auch die Kupplungen sind animiert. Nach Freigabe durch @Neo steht das Modell dann zur Verfügung. Schöne Grüße SualokinK
  3. Ah jetzt ja, eine Insel, hab es jetzt verstanden. Wenn ich eine Gruppe verschiebe, dann muss ich ja jedes einzelne Objekt der Gruppe noch mal anfassen, um es an die Konturen anzupassen und wenn die Gruppe das automatisch machen würde, hätte ich etwas Arbeit gespart. Ja gut, wäre auch nicht schlecht. Schöne Grüße SualokinK
  4. Hallo Zusammen, die Kesselwagen sind schon freigegeben. Danke @Neo und Danke für die Klicks . Schöne Grüße SualokinK
  5. Hallo @Koriander, hast Du das hier in der Menü-Leiste schon mal ausprobiert? Schöne Grüße SualokinK
  6. Hallo @Dad3353, ich verachte die Möglichkeit der Tauschtexturen nicht generell. Wer möchte, der darf sie natürlich gerne einsetzten und wer nicht möchte, der eben nicht. Wenn ich zu einem Modell viele Variationen baue, dann komme ich schon ein wenig durcheinander, wenn alle Variationen eine gleichlautende _Custom-Textur benutzen. Es geht sicher, aber es ist nicht meine Arbeitsweise, also jeder nach seinen Möglichkeiten. I don't generally despise the possibility of exchange textures. If you want to, you can of course use them, and if you don't want to, you can't. If I build many variations of a model, I get a bit confused if all the variations use the same _Custom texture. It's certainly possible, but it's not my way of working, so each to his own. Schöne Grüße SualokinK
  7. Hallo @Neo, danke für den Hinweis. Die Normalen sind schon so in Ordnung. Ich bin mal wieder in die "Weich schattieren"-Falle getappt und habe den Grauschleier mit der Schattenbildung verwechselt. Die Koffer sehen jetzt so aus: Die Koffer sind erneut hochgeladen. Danke für die Klicks. Schöne Grüße SualokinK
  8. Hallo @torsten.jaeger, wenn Du in Blender 1:1 baust, brauchst Du kein "_Scale"-Objekt. Wenn Du aber unbedingt ein "_Scale"-Objekt benutzen möchtest, dann muss das ein "Empty"- bzw. "leer"-Objekt sein. Diese werden vom MBS nicht angezeigt. Schöne Grüße SualokinK
  9. Hallo @Dad3353, natürlich kann über eine "_Custom"-Textur die Beschriftung hinzugefügt werden. Aber bitte, wer, außer ein paar Spezialisten, benutzt das denn wirklich? Für mich ist das keine "Standart-Methode", sondern nur eine Option, wenn ich denn möchte, dass eine Beschriftung, z.B. ein Kennzeichen bei einem Fahrzeug angepasst werden soll. In der Vergangenheit habe ich mit _Custom-Texturen auch schon schlechte Erfahrungen gemacht, weil Modelle verunstaltet wurden. Nur gut, das solche Modelle nur temporär beim Verursacher zu sehen sind. of course, a "_Custom" texture can be used to add the label. But please, who, except a few specialists, really uses this? For me, this is not a "standard method", but only an option, if I want a label, e.g. a license plate on a vehicle to be customized. In the past I made bad experiences with _Custom textures, because models were disfigured. It's just good that such models are only temporarily visible at the originator. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) Schöne Grüße SualokinK
  10. Hallo @BahnLand, auf die Beschriftungen habe ich bewusst verzichtet, da es solch beschriftete Kesselwagen schon gibt. Sollten meine Kesselwagen den Weg in den Katalog finden, werde ich (vielleicht) eine andere Variante (30 m³) mit Beschriftung machen . Schöne Grüße SualokinK
  11. Hallo Andy, der neue Benutzername passt scho. Schöne Grüße SualokinK
  12. Hallo Zusammen, es gibt zwar im Katalog eine Reihe von Kesselwagen, aber die waren mir alle etwas zu "brav" und zu "sauber". Es handelt sich um Kesselwagen 20 m³ mit animierten Kupplungen. Sie sind in den Katalog hochgeladen und warten auf die Freigabe. Schönen Sonntag wünscht Euch SualokinK
  13. Danke für den Hinweis
  14. Hallo Zusammen, zuerst ein paar Worte in eigener Sache. Mein Benutzername „Sp.....KK“ erschien mir im Anbetracht der aktuellen Ereignisse nicht mehr passend, also musste / sollte ein neuer her. Der von mir bevorzuge Name ist leider schon vergeben und deshalb habe ich das Pferd, äh den Namen von hinten aufgezäumt und herausgekommen ist halt mein jetziger Benutzername. Die unter meinem bisherigen Benutzernamen veröffentlichen Beiträge sind aber immer noch unter dem alten Benutzernamen zu finden . So genug „geschwafelt“ und ich will zum eigentlichen Zweck meines Eintrages kommen. Die Bahnsteig-Elektrokarre und die zugehörigen Gepäckanhänger sehen unbeladen etwas langweilig aus. Das ist jedenfalls meine Meinung Deshalb habe ich mich mal um etwas Zuladung bemüht und die möchte ich hier mal vorstellen: Koffer Kisten Pakete Alle Modelle sind mit Kontaktpunkten versehen, so dass sie leicht auf den einzelnen Fahrzeugen platziert werden können. Die Modelle sind in den Katalog geladen und warten (wie auch eine Reihe anderer Modelle von mir) geduldig auf die Freigabe durch @Neo. Schöne Grüße SualokinK
  15. Hallo @BahnLand, da werde mal ich den Mädels und den Jungs die Hände in den Schoß oder anderswo hinlegen, damit sie in die Waggons passen . @RoniHB: ... so kann es einem gehen, wenn man Modelle nur hier im Forum vorstellt und sie nicht der Community (warum auch immer) zur Verfügung stellt. Ich hatte jetzt nur im Katalog nach Garagen gesucht und da waren nun mal keine, die mir zusagten. Das Garagentor war eine "Auftragsarbeit" und es lag nur nahe, etwas drumherum zu bauen. Schöne Grüße SputniKK
  16. Hallo @BahnLand, die gibt es doch jetzt schon: Sind das noch zu wenige? Die sind zwar an meine Modelle angepasst, aber evtl. passen die auch in andere Fahrzeuge Schöne Grüße SputniKK
  17. Hallo Zusammen, vor einiger Zeit hatte ich hier ein Garagen-Schwingtor vorgestellt. Nun habe ich auch die Garage drumherum gebaut. Das Schwingtor ist animiert und die Garagen haben Kontaktpunkte, damit sie nebeneinander einrasten können. Außerdem besitzen alle Variationen Tauschtexturen. Nach Freigabe durch @Neo stehen sie dann im Katalog unter ->Stadt und Land ->Einfamilienhäuser zbV. Schöne Grüße SputniKK
  18. Hallo @Roter Brummer mal schauen, ob sich da noch was auf meiner FP tummelt . Vielen Dank für die Klicks . Schöne Grüße SputniKK
  19. Hallo Zusammen, auf meiner Festplatte schlummerten noch ein paar Mädels und Jungs und ein Gefährt, die unbedingt freigelassen werden wollten. Die eifrigen Leser dieses Forum werden sich vielleicht noch an die Modelle erinnern, die zwar damals nicht unbedingt Beachtung gefunden haben, aber die wollen trotzdem raus auf die "Platte". Als das wären: Johannes, Bettina und Juliane gibt es jeweils in 4 "Posen", wobei die "Pose 4" mit Kontaktpunkten für die EScooter versehen sind. Die Modelle haben (teilweise) Tauschtexturen und jeweils eine LOD2-Stufe. Sie sind in den Katalog hochgeladen und warten aus die (hoffentliche) Freigabe durch @Neo. Schöne Grüße SputniKK
  20. Hallo Zusammen, den "Mattenzaun" hatte ich ja hier schon einmal vorgestellt, als Entwurf hochgeladen und dafür wohl auch ein paar "gefällt mir" Klicks erhalten. Vielen Dank dafür . So richtig zufrieden war ich damit aber nicht. Deshalb hier meine Überarbeitung. Der Zaun besteht jetzt aus drei Modellen: 1. Mattenzaun Breite animiert Dieses Modell dient quasi als Start-/End-Zaun an den dann der "Mattenzaun Spline" angedockt wird, um den Zaun auf die gewünschte Länge zu bringen, 2. Mattenzaun Spline Hiermit kann der Zaun auf die gewünschte Länge und Form gebracht werden. 3. Mattenzaun Tor Damit es etwas realistischer aussieht, sollte (vielleicht) rechts und links ein Element des "Mattenzaun Breite animiert" angedockt werden. Es gibt den "Mattenzaun" in zwei Ausführungen • 1 m hoch • 2 m hoch in drei Farben • schwarz (Standard) • grau • grün mit mehreren Rastpunkten zum Verbinden der jeweiligen Elemente Die Modelle werde ich in den Katalog laden und ich hoffe, das @Neo sie freigibt. Schöne Grüße SputniKK
  21. Hallo Zusammen, die Digitaluhr wurde aufgrund von Verbesserungsvorschlägen durch @Neo überarbeitet (das "Flackern" bei 12:00 Uhr ist behoben) und neu zur Freigabe in den Katalog geladen. Die ID (siehe oben) ist noch die gleiche und wer sie schon mal ausprobieren möchte kann/darf das gerne machen. Schöne Grüße SputniKK
  22. Hallo @dbahr, die Fahrstraßen dürfen nicht bis auf die Drehscheibe gehen, müssen/sollten also vor der Drehscheibe enden. Wenn die Drehscheibe an der richtigen Position steht, fährt die Lok bis zum Haltekontakt auf die Drehscheibe und die Fahrstraße wird dann aufgelöst. Einfach mal ausprobieren. Schöne Grüße SputniKK
  23. Hallo Zusammen, Neo war sehr fleißig und hat eine ganze Reihe von "schlummernden" Modellen von mir freigegeben. Vielen Dank dafür Schöne Grüße SputniKK
  24. Hallo @Neo, die Dateien habe ich Dir an Deine Mail-Adresse geschickt. Schöne Grüße SputniKK
  25. Hallo @Neo, dem Einkaufwagen habe ich eine LOD2 verpasst und erneut hochgeladen. das Absperrgitter hat jetzt "Spline (starr)" und ist im Katalog unter "Zäune" angesiedelt. Bei der "Digitaluhr" tritt das Problem nur dann auf, wenn im MBS "12:00" fix eingestellt ist. Die anim-Datei enthält den Eintrag _Time;0;8640 und damit schaltet die Uhr im Echtzeit-Betrieb etwa 3 Sekunden zu früh um (jedenfalls auf meinem Rechner). Wenn ich in der anim-Datei den Wert auf _Time;0;8639 setze, läuft die Uhr (fast) synchron zur MBS-Zeit aber es kommt halt bei der fest eingestellten 12:00 zu den Artefakten. Hier bin ich etwas restlos. Die Digitaluhr wollte ich mit der geänderten anim-Datei erneut als Entwurf hochladen, bekomme aber diese Fehlermeldung: Diese Fehlermeldung bekomme ich quasi immer, wenn ich ein Modell erneut als "Entwurf" hochladen will. Schöne Grüße SputniKK
×
×
  • Neu erstellen...