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SualokinK

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Alle erstellten Inhalte von SualokinK

  1. SualokinK

    Ronis Projekte

    Hallo @RoniHB, wenn ein Modell als Entwurf in den Katalog geladen und hier zur Diskussion gestellt wird, dann muss man die Diskussion auch aushalten. Und wenn dann das Modell schon eine LOD-Stufe hat und im weiteren Text nur noch von von "Verschönerungen" (Animationen, Textur, usw.) die Rede ist, dann hatte ich angenommen, dass das schon das (fast) fertige Modell ist. Hier hatte ich mich wohl schrecklich geirrt und möchte mich dafür in aller Form für meine Bemerkungen entschuldigen und werde dich in Zukunft auch nicht mehr mit so etwas belästigen. Weiterhin viel Erfolg beim Modellbau SualokinK
  2. SualokinK

    Ronis Projekte

    Hallo @RoniHB, Ja das Stimmt. Das Modell ist aus dem WareHouse, aber ... ... ich habe das Modell nicht "nur" einfach heruntergeladen, etwas "geglättet" und dann ins MBS-Format konvertiert, sondern ... ... ich habe es als Vorlage benutzt und dann Punkt für Punkt, Kante für Kante und Fläche für Fläche neu modelliert und damit ein neues, eigenes Modell kreiert. Hier mal so zum Vergleich: Mein Modell hat somit nur etwa 20% der Eckpunkte, 40% der Polygone und auch nur 2 Materialien (vorher 43). Das geht nur, wenn das Modell neu aufgebaut wird. Das ist doch nur Sache der Definition. Wenn Du in Blender (ich gehe einfach mal davon aus, dass Du in Blender modellierst) im Objektmodus die "Flächenausrichtung" einschaltest, dann werden alle "richtigen" Flächen in "blau" und alle "falschen" Flächen in "rot" angezeigt. "rot" schimmernde Linien deuten auf ein "flimmern" im Modell hin. Soll man den den Modellbauer auch noch dafür loben, das sein Modell allen Anforderungen des Kataloges widersprechen? Schöne Grüße SualokinK
  3. SualokinK

    Ronis Projekte

    Hallo @RoniHB, schönes Modell (frisch aus dem Goggle Warehouse ). So ein Modell sollte deutlich weniger als die Hälfte der Eckpunkte/Polygone besitzen, zumal weder die Felgen noch der Innenraum aus modelliert sind. Und ... ein Modell ohne "durchsichtige" Fenster kommt auch mit nur einem Material aus. So wie Du das Modell aufgebaut hast, hat des Modell (m. E.) keine oder nur eine geringe Chance in den Katalog aufgenommen zu werden, auch wenn es eine LOD2 gibt. Das Modell "flimmert" auch an vielen Stellen. Da solltest Du mit dem Modell nochmal in die Werkstatt. Schöne Grüße SualokinK
  4. SualokinK

    Autotransporter

    ... und Autotransporter Tutorial Teil2.pdf ... und wer es gerne ganz einfach haben möchte ... ... unter der ID 6232E335-F28C-4634-84C3-9EC24F22B262 gibt es (als Entwurf) eine Tutorial-Anlage in der alles zusammengebaut ist und es gibt auch etwas EV dazu. Viel Spaß damit SualokinK
  5. SualokinK

    Autotransporter

    Wer es gerne "gedruckt" haben möchte Autotransporter Tutorial Teil1.pdf ...
  6. SualokinK

    Autotransporter

    ###Anfang###Tutorial###Autotransporter###Teil 2########################################### Jetzt muss noch die virtuelle Spur von Einrastpunkt 1 (bewegliche Spur) an die „Virtuelle Rampe Bahn“ angedockt werden. Dazu die „02 Fahrspur oben“ des Aufliegers in die untere Position bringen und die virtuelle Spur wie beschrieben mit dem „Gizmo“ an die Rampe andocken. Die gelöste Straße wieder an die ursprüngliche Position bringen. Achtung: Die mit der Straße verknüpfte „Virtuelle Rampe Bahn“ stellt für Fahrzeuge, die die Straßen befahren (sollen), eine unüberwindbare Hürde dar. Diese „Hürde“ kann aber einfach umgangen werden, wenn den auf der fahrenden Fahrzeugen ein Ziel zugewiesen wird, z.b. durch einen Gleiskontakt unmittelbar hinter der Rampe. Damit die auffahrenden Fahrzeuge an den entsprechenden Positionen auf dem Auflieger anhalten, sind noch „Bremskontakte“ (eingekreist) erforderlich. Ebenfalls auf dem Bild ist zu sehen, dass die virtuellen Fahrspuren (Pfeile) von Einrastpunkt 2 und 3 verlängert wurden. Das ist deshalb so gemacht, damit die auffahrenden Fahrzeuge auch bis zum Bremskontakt durchfahren. ###Ende###Tutorial###Autotransporter###Teil 2###########################################
  7. SualokinK

    Autotransporter

    Hallo Zusammen, der Autotransporter Zugmaschine ID B6FF65DA-BCF0-4764-B894-343E4E1DC47B und der Autotransporter Auflieger ID 35610B2A-963B-4F43-A83B-85C5F0AACF1A sind als Entwurf in den Katalog geladen. Der Autotransporter — Zugmaschine und Auflieger — muss zuerst für die Beladung mit Fahrzeugen „ertüchtigt“ werden. Im Folgenden mal ein Versuch einer Beschreibung dazu. ###Anfang###Tutorial###Autotransporter###Teil 1########################################### Zuerst sollte das Fahrzeug samt Bremskontakt mit ausgeklappter Rampe an die Verbindungsstelle zweier Straßenstücke platziert werden. (Zur Verdeutlichung haben die beiden Straßenstücke unterschiedliche Beläge). Warum das sinnvoll ist, wird später noch erklärt. Der Auflieger ist mit drei Kontaktpunkten versehen, auf die die virtuellen Spuren aus dem Katalog (→ Verkehrswege → Virtuell) einrasten. Einrastpunkt 1 Dieser Einrastpunkt ist mit der beweglichen Spur verbunden und ist deshalb anders zu behandeln als die Einrastpunkte 2 und 3. Auf den Einrastpunkt 1 ist zuerst der Kontaktpunkt aus dem Katalog (→ Zusätzlich) einzurasten. (Dieser verknüpft sich automatisch mit dem Fahrzeug). Auf diesen Kontaktpunkt rastet eine virtuelle Spur aus dem Katalog (→ Verkehrswege → Virtuell) ein. Diese Spur dann mit der rechten Maustaste anklicken und mit dem Kontaktpunkt verknüpfen (Verknüpfen anklicken und dann den Kontaktpunkt auswählen). Die virtuelle Spur wird jetzt noch auf die Länge der beweglichen Spur auf dem Auflieger verkürzt. Dazu das linke blaue Dreieck der markierten virtuellen Spur anklicken und mit den y-Pfeil des dann erscheinenden „Gizmos“ die virtuelle Spur auf die Länge der beweglichen Spur des Aufliegers verkürzen. Die Länge der virtuellen Spur muss am Ende (evtl.) noch einmal angepasst werden. Das wird später noch beschrieben. An diesen Einrastpunkt rastet eine virtuelle Spur sofort ein, verknüpft sich aber nicht mit dem Auflieger. Diese virtuelle Spur dann (wie schon beschrieben) mit der rechten Maustaste anklicken und mit dem Auflieger verknüpfen (Verknüpfen anklicken und dann den Auflieger auswählen). Die so verknüpfte virtuelle Spur ist wieder zu lang und ist auf die Länge der oberen Spur des Aufliegers zu verkürzen. Dazu das linke blaue Dreieck der markierten virtuellen Spur anklicken und mit den y-Pfeil des dann erscheinenden „Gizmos“ die virtuelle Spur auf die Länge der Spur des Aufliegers verkürzen. Die virtuelle Spur rastet (normalerweise) dann an der virtuelle Spur von Einrastpunkt 1 ein. Einrastpunkt 3 Eine virtuelle Spur wie schon unter Einrastpunkt 2 beschrieben, an den Einrastpunkt einrasten und mit dem Auflieger verknüpfen. Dieses Mal ist die virtuelle Spur zu kurz und ist zu verlängern … … und zwar so lang, wie die untere Fahrspur auf dem Auflieger lang ist. Jetzt durch das Anklicken des + der virtuellen Spur eine weitere virtuelle Spur anfügen ... … und diese, wie schon beschrieben über das „Gizmo“ auf die entsprechende Länge und die entsprechende Position bringen und mit dem Auflieger verknüpfen. Damit sind die virtuellen Spuren mit dem Auflieger verbunden. Jetzt fehlt nur noch die Kontaktspur zur Straße. Dazu die Straße auf dem das Fahrzeug steht von der anderen Straße lösen, denn sonst rastet die „Virtuelle Rampe Bahn“ (→ Verkehrswege → Virtuell) evtl. an der falschen Straße (Fahrspur) ein. Die „Virtuelle Rampe Bahn“ wie vorher schon beschrieben, über das entsprechende „Gizmo“ an die zuletzt erstelle virtuelle Spur andocken. ###Ende###Tutorial###Autotransporter###Teil 1###########################################
  8. SualokinK

    Autotransporter

    Auch das ist schon in der Planung (die Anlage aus dem Video), evtl. mit (einfacher) EV. Schöne Grüße SualokinK
  9. SualokinK

    Autotransporter

    Sorry @streit_ross, hier liegst Du so was von falsch. Mein Modell ist komplett in Blender modelliert. Leider können in Blender modellierte Modelle nicht so einfach von anderen Modellen "befahren" werden. Dazu müssen dem Modell "virtuelle" Spuren und evtl. auch Gleiskontakte hinzu gefügt werden und die sind im Bild (s.o.) zusätzlich zu sehen. Wenn mein Modell (evtl.) in den Katalog kommen sollte, dann können alle Nutzer das Modell auch sehen und nach meiner (noch zu schreibenden) Anleitung "gebrauchsfertig" machen. Andere User werden nach einer Veröffentlichung dann auch keine Fragezeichen zu sehen bekommen. Schöne Grüße SualokinK
  10. SualokinK

    Autotransporter

    Hallo Zusammen, an anderer Stelle hatte ich ja schon mal einen Autotransporter vorgestellt.. Hier gibt es schon mal in einem Video ... ... einen ungefähren Eindruck, wie der Transporter beladen werden könnte. Noch ein Bild, was denn im Hintergrund (also bei nicht ausgeblendeten virtuellen Gleisen und Gleiskontakten) so alles aufgebaut werden kann/muss, damit die Beladung funktioniert. Die Zugmaschine ist immer noch "rudimentär". Sobald die Zugmaschine fertiggestellt ist und Interesse am Modell besteht, wird es eine (hoffentlich) verständliche Anleitung zum Zusammenbau des Modells geben . Schöne Grüße SualokinK
  11. SualokinK

    Car Shipping

    Hallo @Hawkeye, das kann schon sein. Mir ging es in erster Linie um die Machbarkeit eine solchen Modells: können virtuelle Spuren mit einem Modell verknüpft werden und machen die virtuellen Spuren auch die Animationen (schwenken der oberen Fahrbahn) mit. Da das (halbwegs) funktioniert, werde ich das Modell verfeinern, also die Außenmaße usw., den tatsächlichen Begebenheiten anpassen. Schöne Grüße SualokinK
  12. SualokinK

    Car Shipping

    Würde so etwas den gestrengen Augen zu passe kommen? Die Zugmaschine ist noch im "Rohbau", aber der Auflieger kann schon beladen werden, wenn ... ... ja wenn jemand die recht komplizierte Barstellei mit den virtuellen Spuren auf sich nimmt . Schöne Grüße SualokinK
  13. Das kann ich so nicht bestätigen: Für mich ist das in beiden Versionen gleich.
  14. SualokinK

    Löffel-Bagger

    Sowohl als auch. Diese Art von Baggerschaufel wird m.W. in der Regel in Steinbrüchen benutzt. Dort sind die Bagger aber meist älteren Baujahres. Ich habe diese Konstruktion nur auf eine modernere Basis gestellt, aber auch da hatte ich eine (Modell-) Vorlage. Im Web findet sich fast nichts, was es nicht gibt. Man(n) muss nur tief und lange genug ins Web eintauchen. Schönen Sonntag SualokinK
  15. SualokinK

    Löffel-Bagger

    Hello @Herman, this problem also occurs (sometimes) with me and when I try to pull the driver out of the cabin, the programme crashes. Regards, SualokinK
  16. SualokinK

    Löffel-Bagger

    Es bleibt natürlich Dir überlassen, wo und wie Du den Bagger einsetzt. @Herman, I have the German V 8.5.4.0 installed, maybe that's the reason? Schöne Grüße SualokinK
  17. SualokinK

    Löffel-Bagger

    Hallo Christian, ja jetzt habe ich es gesehen . Aber für so einen Fall ist diese Art Bagger nun überhaupt nicht geeignet. Solche Bagger werden in Steinbrüchen eingesetzt. Für Deinen Fall ist ein Bagger mit Greifern die richtige Wahl, wie der "Blaue" auf Deinem Bild. Schöne Grüße SualokinK
  18. SualokinK

    Löffel-Bagger

    Hallo, das möchte ich (eigentlich) nicht machen, denn dann müsste ich das Modell neu aufbauen. der untere Punkt des Auslegers wird durch das Zusammenklappen des Auslegers und des Löffelarmes bestimmt. Aber der Löffel reicht doch auch so tief genug unter die "Oberfläche", oder verstehe ich da was falsch? Nein das ist noch ein Fehler, den ich noch korrigieren werde. Danke für den Hinweis. Schöne Grüße SualokinK
  19. SualokinK

    Löffel-Bagger

    Hallo Zusammen, so ein Kettenantrieb hat es mir "angetan" und so habe ich mal einen Bagger mit Kettenantrieb gebastelt und den dann Löffel-Bagger genannt. Der Bagger ist mit allerlei Animationen ausgestattet und es gibt auch einen Baggerfahrer. Die Modelle sind als Entwurf in den Katalog geladen: Löffel-Bagger - ID 71F90980-BDCA-4E16-B7B6-E128E1C503D7 Leopold - Löffel-Baggerfahrer - ID B646DD12-3AB7-4F80-A234-1F27B195D7E5 So könnte der Bagger in "Aktion" aussehen: Viel Spaß beim ausprobieren und schöne Grüße SualokinK
  20. Hallo @Neo, das war unbeabsichtigt, bzw. wusste ich es halt nicht besser. Ist korrigiert. Der Wasserstrahl lässt sich jetzt unabhängig von der Motoraktivierung ein-/ausschalten. Schöne Grüße SualokinK
  21. Hallo @RoniHB, mal abgesehen davon, dass es (wahrscheinlich) kein Löschfahrzeug mit Kettenantrieb im Farbkleid des THWs gibt, würde sich das Auditorium sicher sehr freuen, wenn Du es (das Auditorium) mit einem passenden Trailer samt Zugmaschine in der passenden Farbgebung bereicherst. Nur Mut! gerne erwarte ich Deine Modelle SualokinK
  22. Hallo Zusammen, wie schon an anderer Stelle beschrieben, habe ich ein ketten-getriebenes Löschfahrzeug gebaut. Na gut. es sind deren drei geworden: Fahrzeug 1 ist das ursprüngliche Modell, gebaut nach Bildern aus dem Web, in der Farbe, wie es sich mir dort anbot Fahrzeug 2 ist (annähernd) in Feuerwehr-Farben gehalten Fahrzeug 2 ist schon etwas abgenutzt, vor allem bzgl. des Farbkleides Das Modell ist mit den übliche Animationen versehen: • Licht, Blinker, Warnblinker, Bremslicht, • das Schild kann bewegt werden, • die Klappe der "Mannluke" lässt sich öffnen, • in die Mannluke passt z.B. der Fahrer (rastet ein) aus der Besatzung Fahrzeugkran, • die Spritze lässt sich um 360 Grad drehen und anheben • das Löschwasser aus der Spritze kann ein/ausgeschaltet werden. Das Modell steht dann nach der Freigabe durch @Neo im Katalog zur Verfügung. Schöne Grüße SualokinK
  23. Hallo @RoniHB, das mit dem Umbenennen habe ich mir auch schon überlegt. Beim Modell gab es noch nie eine "Kanone", das Ding heißt "Spritze". Schöne Grüße SualokinK
  24. Hallo Zusammen, nach dem @Neo diesen tollen Partikeleffekt mit Hang zur Erdanziehung eingebaut hat, musste ich dem Unimog 406 TLF auch einen Wasserstrahl verpassen. Das Modell ist nach Freigabe in Katalog unter der bekannten Stelle zu finden. Schöne Grüße SualokinK
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