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Bespoke labelling
SualokinK antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
Hallo Pete @220hotwheels, es freut mich, dass Dir mein Modell gefällt. Wie du schon richtig erkannt hast, lassen sich auf ein animiertes Modell bzw. auf animierte Teile keine zusätzlichen Dinge aufbringen. Ein zusätzliches Element für die Nummernschildbeschriftung würde auch nicht weiterhelfen, da solch ein Element nur sehr wenige einfache Schriftarten erlaubt. Die einzige Möglichkeit wäre, dass ich das Modell neu aufbaue und die Flächen, die eine Beschriftung bekommen sollen, auf der Tausch-Textur anders zuweise. Auf der Textur ist aber kein Platz mehr für weitere Flächen. Da die Textur außerdem nicht Monochrom ist, sondern Gebrauchsspuren, also „Flecken“ aufweist, wird das schwierig und die Fläche würde sich deshalb deutlich von der übrigen Textur abheben. Das möchte ich aber nicht. Im Moment kann ich dir leider keine Lösung für das Problem mit der Beschriftung anbieten. Schöne Grüße SualokinK Hello Pete @220hotwheels, I'm glad you like my model. As you have already correctly recognised, no additional things can be applied to an animated model or animated parts. An additional element for the licence plate lettering would not help either, as such an element only allows very few simple fonts. The only option would be to rebuild the model and assign the areas that are to be labelled differently on the swap texture. However, there is no more space on the texture for further surfaces. As the texture is also not monochrome, but has traces of use, i.e. "stains", this will be difficult and the surface would therefore stand out clearly from the rest of the texture. But I don't want that. Unfortunately, I can't offer you a solution to the problem with the labelling at the moment. Best regards SualokinK Translated with DeepL.com (free version) -
Hallo Zusammen, Bettina und Juliane haben sich jetzt auf den Weg in den Katalog gemacht ... ... und werden nach der Freigabe durch @Neo dann zur Verfügung stehen. Schönen Sonntag wünscht SualokinK
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Einige Fragen zum Modellbau
SualokinK antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @Klartexter, meine "gehenden" Modelle haben die gleiche Anzahl Polys und Eckpunkte, wie die "stehenden" Modelle. Hier ist "nur" eine Animation hinzugefügt. Von daher sollten sie den Rechner nicht mehr belasten. Schöne Grüße SualokinK -
Dokumentation (Manual) zur Komplexkreuzung in der Stadt
SualokinK antwortete auf winpets Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo @winpet, der Download funktioniert einwandfrei. Schöne Grüße SualokinK -
Hallo @Neo Danke für die Freigabe. Schöne Grüße SualokinK
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@Neo für die prompte Freigabe, @Alle für die Klicks, bedankt sich recht herzlich SualokinK
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Es ist schön, dass Dir das Modell gefällt ... ... aber, auch wenn Prinz das Modell als seinen Avatar gewählt hat, heißt das noch lange nicht, das es sein Modell ist. Schau einfach mal in Katalog genauer hin, dann wirst du erkennen von wem das Modell ist. Also ... genau. Nichts für Ungut, wollte ich nur mal richtigstellen. SualokinK
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Hallo Zusammen, und weiter geht es mit den "gehenden Menschen", eine "Damengruppe mit Handtasche" ist dazu gekommen: Die Damen stehen als "Frau mit Handtasche" nach der Freigabe durch @Neo unter ->Menschen und Tiere ->Menschen (gehend) zur Verfügung. Danke für die Klicks . Schöne Grüße SualokinK
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Hallo @Neo Jetzt ja Schöne Grüße SualokinK
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Hello Herman. That will come, but it may take some time. Schöne Grüße SaulokinK
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Hallo Zusammen, @FeuerFighter hat mich durch seine Schranken auf die Idee gebracht, auch meine Land- und Stadtschranken auf den aktuellen Stand zu bringen. Die Schranken rasten jetzt auch an der richtigen Stelle auf den Straßen ein, die Lichtsignale sind jetzt mit einer Emissions-Textur versehen und die Anzahl der Texturen ist jetzt auf eine reduziert. Die Schranken (Bahnübergang Halb-Schranken) stehen nach der Freigabe durch @Neo an der entsprechenden Stelle im Katalog (->Infrastruktur ->Bahnverkehr ->Bahnübergänge) zur Verfügung. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Zusammen, der Günter DHL Bote ist jetzt bereit, seinen Dienst anzutreten: Es sind drei Günter geworden mit unterschiedlichen Aufgaben und unterschiedlichen Transportgütern. Aufgrund der unterschiedlichen (Geh-) Animationen ist ein Zusammenfassen der Günter zu einem Modell leider nicht möglich. Was und wer zu wem gehört, ist in den Eigenschafen der jeweiligen Modelle hinterlegt. Als Variation gibts die Günter auch noch in Post-Montur. Nach Freigabe durch @Neo stehen die Modelle dann im Katalog zur Verfügung. Danke für die Klicks und Kommentare! Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Ralf, jeder wie er mag. Deine Methode mag ja bei "stehendem" Verkehr funktionieren. Sollen die Fahrzeuge aber auch über die Straßen fahren, dann "springen" sie über die "Hürden, falls Du auch die Fahrspuren mit integriert haben solltest (was ich aber für ziemlich kniffelig halte). Das ist bei meinen Bahnübergang halt nicht so. Schöne Grüße SualokinK
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Und dann gibt es auch noch dieses ... ... und damit läßt sich zusammen mit der Gleisvariation „G04 Rillengleis“ ein Bahnübergang passend zu den Stadtstraßen bauen, bei dem die Straßen-Fahrzeuge die Gleise in Höhe der Schienenoberkante überqueren können.
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Hallo @BahnLand, dass Du das so schreiben musst ist schon in Ordnung und aus Deiner Sicht auch vollkommen verständlich, aber … … wenn ich von den Problemen (fehlende Unterstützung von Animationen, doppelte Flächen, Texturzuordnung, um nur einige zu nennen) mit SketchUp hier im Forum lese, dann bin ich mir nicht so sicher, ob die Lernkurve bei SketchUp viel kürzer sein wird als bei Blender. Auch ich habe mal mit SketchUp angefangen und bin dann aber recht schnell zu Blender gewechselt, weil das Modellieren dort (für meine Begriffe) viel einfacher ist. Für Blender gibt es viele und gut gemachte Tutorials, auch für Anfänger, die Mann (oder Frau) sich nur mal ansehen sollte. Sicher kostet das etwas Zeit, die sich aber lohnt. Aber jeder darf natürlich SEIN Lieblingsprogramm haben, mit dem er gute Modelle fürs MBS bauen möchte und auch sollte . Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Ralf, wie @henricjen schon ausführlich beschrieben hat, ist es ziemlich aufwändig ein Modell für das MBS zu erstellen. Selbst bei „kleinen“ PKWs kann es schon mal 50-60 Stunden dauern, bis das Modell fertig gestellt ist. Viel Zeit geht dabei für die Recherche von Maßzeichnungen und detaillierten Bildern drauf. Hier sind nicht die „Bildchen“ gemeint, die ohne viel Aufwand in Internet zu finden sind, sondern z.B. Konstruktionszeichnungen, nach denen solch ein Modell nachgebaut werden kann. Wenn Du also bestimmte Modelle gerne für Deine Anlagen haben möchtest, dann solltest Du dem potentiellen Modellbauer mit solchen Details den Modellbau schmackhaft machen. Schöne Grüße SualokinK
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Auch wenn ich ihr etwas näher stehe, hat sie mir auch nichts über ihre Absichten verraten. Danke Brummi für Deinen Kommentar . Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Zusammen, da braucht man nicht lange zu suchen, das ist der Maeklong Railway Market in Bangkok (das einfach mal als "Suchwort" in die Suchmaschine eingeben). Schöne Grüße SualokinK
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Hallo zusammen, zwei weitere gehende „Modell“-Menschen möchte ich hiermit vorstellen: Günter gehend DHL Pakete Günter gehend DHL Briefe Angeregt durch die Diskussion in diesem Beitrag hatte ich mir, naiv wie ich denn nun mal bin, eingebildet, wenn ich denn mal versuche einen Postboten zu bauen, den zu animieren, dann sollte es doch möglich sein, dem ein paar Bewegungen zusätzlich mit zu geben. Pustekuchen — die Bewegung geht (Dank Maximo), aber zusätzliche Animationen ignoriert dieses Konstrukt hartnäckig: keine Drehung, keine Armbewegung, ja noch nicht mal das Ausblenden der Transportgüter ist möglich. Für die Drehung könnte man die Drehspur ID 750E559B-0925-4789-963E-171B11FE3C61 nehmen, wenn @Roter Brummer sie denn offiziell in den Katalog lädt. Der Günter gehend DHL Pakete ist mit einem Kontaktpunkt versehen, auf dem die Pakete für Günter gehend DHL Pakete einrasten und die könnten dann über die entsprechenden Menüpunkte bzw. über die EV ausgeblendet werden. Alle Modelle sind als Entwurf in den Katalog geladen und wer möchte kann sie sich ja mal ansehen: Günter gehend DHL Briefe ID 85A2261B-E931-483C-93B3-8ACBC6632947 Günter gehend DHL Pakete ID 334EE5CD-0829-4E35-B82B-1029649ED4B4 Pakete für Günter gehend DHL Pakete ID 737F43F6-F9AF-40CE-876D-D19793867549 Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Zusammen, die Familie der gehenden Modell-"Menschen" hat wieder Zuwachs bekommen. Viktor, gehend bzw. stolzierend Die Viktor(en) eins und drei „stolzieren“ als ob sie die größten wären und die Viktor(en) zwei und drei marschieren nur vor sich hin. Die empfohlene Geschwindigkeit beträgt 3 km/h. Das Modell steht nach Freigabe durch @Neo dann unter → Menschen und Tiere → Menschen (gehend) zur Verfügung. Allen wünsche ich ein frohes und gesundes Neues Jahr 2024 SualokinK
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Hallo Zusammen, dem Wunsche eines einzelnen Herrn gemäß, stelle ich Euch hiermit meinen ersten fertigen, gehenden und mehrfarbigen Modell-“Menschen“ vor. Es ist Uwe, seines Zeichens Handwerker. Uwe in rot, mit einem Schraubenschlüssel in der Hand Uwe in grün, hält einen Hammer in der gleichen Uwe in blau, trägt den Rest des Werkzeugs in einer entsprechenden Kiste Die empfohlene Geschwindigkeit liegt bei 2 bis 3 km/h, denn schneller gehen Handwerker i.d.R. ja doch nicht. (Jedenfalls bin ich auf der Baustelle nie schneller gegangen). Das Modell steht nach Freigabe durch @Neo dann unter → Menschen und Tiere → Menschen (gehend) zur Verfügung. Schöne Grüße und einen guten Rutsch wünscht SualokinK
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Hallo @RoniHB, danke für Dein Angebot, aber wenn ich mich etwas anstrenge, dann werde ich das wohl selbst hinbekommen, denn wenn ich etwas nicht selbst mache, kann ich auch nichts lernen. Schöne Grüße SualokinK
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richtig und genau so wollte ich es haben. auch das ist richtig, aber nicht jeder kann mit dem Programm umgehen und auch ich habe damit schon skurrile Ergebnisse erzeugt, wohl deshalb, weil ich nicht immer sauber arbeite . Schöne Grüßé SualokinK
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Das ist nicht ganz so einfach, denn die Textur und die Verteilung der Oberfläche eines "Menschen"-Modells ist nicht ganz so "trivial" wie die Textur eines z.B. Gebäudes oder Fahrzeugs. Aber ich arbeite noch daran. Schöne Grüße SualokinK
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Danke @Roter Brummer, @Herman, und natürlich allen für die Klicks Da ich ja schon eine Reihe "Menschen" gebaut habe, werde ich natürlich versuchen, denen auch "Leben" ein zu hauchen. Ich weis ja jetzt im Prinzip wie es gehen könnte. Schöne Grüße SualokinK