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kdlamann

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Beiträge erstellt von kdlamann

  1. Hallo,

    das Restaurant im 2. Foto von opax63 (Holzgebäude über dem weißen, etwas angerosteten Schiff) gibt es noch. Man kann durch große Scheiben in die Küche sehen - was gerade in Ägypten beruhigend ist. Im Moment ist aber eine Überlandfahrt von Sharm nach Dahab noch etwas riskant. Schade, denn man kann dort toll tauchen.

    Viele Grüße

    kdlamann

  2. Hallo!

    Es ist wohl vielen entgangen - auch Neo hat nichts dagegen getan! Kopfschmerzen, Grippale Infekte und vieles mehr plagt die Einwohner der Anlagen! Doch Abhilfe naht, sobald der neue Katalog freigeschaltet ist, werde ich eine Apotheke hochladen.

    a.thumb.jpg.76fc9c34667698826b4a4c44703ca2cc.jpg

    Die drei Modelle sind als Varianten zusammengefasst und entsprechen im Stil restaurierten Häusern mit Stufengiebeln aus der Renaissance (15. und 16. Jahrhundert). Daher auch das Gründungsdatum der Apotheke: 1450.

    Viele Grüße

    kdlamann

  3. Hallo!

    Bei Riefelstein & Co können die Bewohner in den Modellandschaften endlich einen günstigen Kredit (19,87% Eff.) für die Sanierung ihrer Häuser erhalten. Wie man leicht am Baustil erkennen kann, wurde die Bank 1890 gegründet (Gründerzeit).

    Tag.thumb.jpg.8f45d07c421620602bfef2df6d21b54d.jpgNacht.thumb.jpg.cb97f0df9d1007e4956edf4651b095fa.jpgEingang.thumb.jpg.ca47a112f863bc541648308a5b55d45c.jpg

    Viele Grüße

    kdlamann

  4. Hello, iarnróid samhail
    just such things bring life into the model system!
    Many greetings
    kdlamann

    Hallo, iarnróid samhail
    genau solche Dinge bringen Leben in die Modellanlage!
    Viele Güße
    kdlamann

  5. Hallo!

    Zwei weitere Stadthäuser sind entstanden: ein Hotel und ein Cafe in einem Geschäftshaus. Der Stil entspricht der typischen Sanierung von im Krieg zerstörten Häusern in den 50ern.Man legte wert auf "klare" Strukturen und deutete die zerstörte Bauverzierung nur an, hier durch Facetten. Die Struktur im Erdgeschoss ist im Eingangsbereich erhalten, aber auch hier ist auf Verzierungen verzichtet worden. Diese "klare Linienführung" haben wir u.a. dem Bauhaus zu verdanken. Im Moment bin ich dabei, die berühmten Häuser von Ernst May aus der Frankfurter Römerstadt zu fotographiern um Texturvorlagen zu erhalten. Die Häuser sind u.a. bekannt durch die "Frankfurter Küche", der ersten Einbauküche. Auch sie haben ihren stilistischen Ursprung in der Bauhaus-Architektur.

    Sobald V5 da ist, werde ich Hotel und Cafe als Varianten hochladen.

    B.thumb.jpg.7ebbcc8410cb6df763b22517d364322d.jpgA.thumb.jpg.0437dabf346bc0042796ee20b8edda9b.jpgEingang.thumb.jpg.f8eb1e6776b5c5e691de9ff99250deee.jpg

    Viele Grüße

    kdlamann

  6. Hallo Michael,

    schau einfach in die Ereignisverwaltung (Extras -> Ereignisverwaltung). Dann z.B. im Dialogfenster "Gleis1" doppelklicken. Im Gleis1 "HBfInnen" doppelklicken. Es erscheint der Dialog für das Ereignis. Als erstes wird die Variable "Gleis1Speed" mit der Geschwindigkeit des einfahrenden Zugs belegt: _Trigger1 ist das auslösende Fahrzeug. _TargetSpeed ist die Geschwindigkeit des Fahrzeugs. Das Zeichen "$" gibt an, das nicht der Text "_Trigger1._TargetSpeed" gespeichert wird, sondern der Wert. Der zweite Befehl "Variable setzten" belegt die Variable "Gleis1LokInnen" mit der Bezeichnung des auslösenden Fahrzeugs: "$_Trigger1._Name". Schließlich wird die Lock auf dem Parallelgleis gestartet:

    "Fahrzeuggeschwindigkeit setzen" mit dem Inhalt der Variablen "$Gleis1LokAussen" (wird unter "HBFAussen" gesetzt) wird die Lokbezeichnung gesetzt und mit Gleis1Speed die Geschwindigkeit gesetzt.

    Auf Gleis1 fährt der ausfahrende Zug also mit der Geschwindigkeit des jeweils einfahrenden Zuges. Man kann natürlich auch individuelle Geschwindigkeiten durch Verwendung von getrennten Variablen für die beiden Züge einstellen - dazu war ich zu faul9_9.

    Wir der Bus ins Dorf an einer geschlossenen Schranke hält, kannst Du im Ordner "DorfBus" anschauen.

    Wie Die Schranken an der zweigleisigen Steecke funktionieren findest Du unter "Schranke_1_2". Die Schranke geht zu, wenn mindestens ein Zug kommt, und geht auf, wenn genau kein Zug im Schrankenbereich ist.

    Viele Grüße

    kdlamann

  7. Hallo!

    Da momentan der Häuslebau stagniert, habe ich mal wieder eine Anlage erstellt.

    Gleisplan.thumb.jpg.437660a5d42416e16a0942015a5438e9.jpg

    Das Besondere ist, dass die Züge auf der zweigleisigen Strecke (rot und helles cyan) manuel umrangiert werden können. Wenn man einen Zug auf die Hauptstrecke rangiert hat, wird die manuel eingestellte Geschwindigkeit von der Ereignissteuerung übernommen. Die Schalter sind wie folgt zugeordnet:

    Abstellgleis: Weichenschalter für die Abstellgleise, die mit der hellcyan-farbenen Strecke verbunden sind.
    HBf: schaltet die Weichen im HBf für die innerste Strecke (helles violett).
    Personenzug:Umschalter für Güterzug (hellcyan-Strecke), der dann im HBf nicht anhält.
    Abstellgleis: Weichen für die Abstellgleise der roten Strecke.

    Die Loks und Züge auf der zweigleisigen Strecke können auch vollständig ausgetauscht werden, die Ereignissteuerrung dieser Strecken ist unabhängig von der Lok-Bezeichung.

    Zusätzlich gibt es eine Straßenbahn (blaue Strecke), zwei Buslinien und einen einfach gehaltenen Autoverkehr. Zwei weitere ereignisgesteuerte Bahnlinien "bedienen" die Dörfer.

    totale.thumb.jpg.b00c824880bdbfb368b29c79cc0a5989.jpg

    Stadt1.thumb.jpg.d674bd0892b06723e249ce136580ce39.jpgStadt2.thumb.jpg.af598dd6042e3a4546f6927634710e1d.jpgStadt3.thumb.jpg.74a39eec815ad08071d6c6ba20767a51.jpg

    Traktor.thumb.jpg.c0228b4aa52b448e5f3435f6f9a00e66.jpg

    Zur realistischen Nitrat-Belastung des Trinkwassers wird ein Feld regelmäßig überdüngt.

    Viel Spaß

    kdlamann

     

  8. Hallo!

    Hier eine Möglichkeit, ohne eigene Textur:

    Der Text wurde erstellt mit "Zusätzlich->Beschriftung" aus dem Online-Katalog. Die Beschriftung wurde dann skaliert - hier auf 0,05, weil Spur N - und um die x-Achse gedreht um -90 Grad.

    Viele Grüße

    kdlamann

    Schild.jpg.401219d0b2c5220dbc6089b7347b6f1a.jpg

  9. Hallo,

    da sich viele Bewohner der Modellbahnanlagen über mangelnde Treffpunkte für die abendliche Kommunikation beschwert haben, entsteht hier eine Berliner Eckkneipe mit einer Fassade im Stil der Gründerzeit. Rund um die Kneipe ist der Sockel gefliest, damit man ihn nach kleineren Unpässlichkeiten besser reinigen kann.

    b.thumb.jpg.9728e3a18480fbb622cd56e3d1ccc7ff.jpgc.thumb.jpg.5d73fbc637774d3a8aa2f73827815042.jpga.thumb.jpg.e52d7ffb476a5746e7754b9528013eab.jpg

    Viele Grüße

    kdlamann

     

  10. Hallo!

    Oft werden dih.thumb.jpg.2fdfb7c52d99741b1cfe0e9e6f72b51f.jpge Kaufhausfronten - vor allem, wenn sie achitektonische Besonderheiten aufweisen - angestrahlt. Daher habe ich eine Variante mit "bestrahlter" Front erstellt.

    Vielleicht ermöglicht Neo  ja irgendwann die Möglichkeit, "Nachttexturen" für _LS-Komponenten zu erstellen. Das hätte den Vorteil, dass Fensterbeleuchtungen und angestrahlte Wände realistischer gestaltet werden können.  Man hätte dann ebenfalls nur zwei Materialien, so wie jetzt, wenn man _LS-Komponenten verwendet. Wenn man keine eigene Nachttextur erstellt, kann das MBS dann so arbeiten, wie jetzt.

    Das verschieben von Flächen durch Animation, um Beleuchtungen zu "schalten", finde ich persönlich nicht so befriedigend.

    Viele Grüße

    kdlamann

  11. Hallo!

    a.jpg.56ba614c5d7c82c9e0bafb3c39c79c09.jpgb.thumb.jpg.37a6ac3f2e9c5ff8e05b9e3238765978.jpgc.thumb.jpg.be3c12400bb7b66d9a304fab1dc7011c.jpg

    Auf den ersten Blick könnte man sagen, das das Kaufhaus nicht unter "historische Gebäude" passt. Es ist aber aus Elementen eines Kaufhauses erstellt, das im neoklassizistischen Stil erbaut und 1907 eröffnet wurde. Daher unterscheidet es sich von den jetzigen Kaufhaus-Bauten mit "klarer Linienführung" und Glasfronten. Dafür hat es Fenster, die auch ein Bürogebäude haben könnte.

    Die "Fensterbeleuchtung" frisst Polygone, daher gibt es eine gering beleuchtete LOD2. Es fehlt noch die Leuchtschrift mit dem Namen des Kaufhauses. Und falls jemanden einige Teile bekannt vorkommen: das KaDeWe wäre definitiv zu groß in einer Modellbahnanlage9_9... Interessant wäre auch das Karstadt am Hermannplatz in Berlin gewesen, doppelt so groß wie das KaDeWe, erbaut im Art-Déco-Stil und am Kriegsende von der SS zerstört. Der Hermannplatz  war einer der Schauplätze in der Serie "Babylon Berlin". Dieses Gebäude soll wieder errichtet werden. Mal sehen - vielleicht vergreife ich mich auch daran mal.

    d.jpg.9fb31b5867ec04a333baabe58a589c3f.jpge.thumb.jpg.30fc21d99ac97639353228a91d00a844.jpgf.thumb.jpg.c52853ee2f2ffdafaaca3e10bf8e125a.jpgg.thumb.jpg.a27042cc62b8287f0e9ac1fa43b1c01c.jpg

    Viele Grüße

    kdlamann

  12. Hallöchen!

    Was aus solchen Pechnasen (so nennt man derartige Voirbauten) herauskam, war von heißem Pech bis zu Abfällen und Sch... alles, was man so ablassen kann. Ich habe dennoch auf ein paar kräftige Fladen unterhalb der Pechnase verzichtet. Sowas gibt es nur am Mittelalter-Erlebnistag für Familien am 35. Mai (85.-€ für zwei Erwachsene und ein Kind).:D

    Viele Grüße

    kdlamann

  13. vor 1 Minute schrieb Reinhard:

    Dir gehts ja wohl nicht gut!!! Wieso müssen die Kackbratzen nur fast den halben Preis bezahlen!?!? Ich finde ja, dass Kinder bis 3 Jahre die doppelte Gebühr entrichten müssen für all den Ärger, den die verursachen und Senioren ab 80 nur in Begleitung ihrer Eltern! So geht das!

    Hall Reinhard,

    hast ja recht, aber nach ein paar Bier bin ich immer so sentimental und gutmütig!:D:D:D

    Grüße

    kdlamann

  14. Hallo!

    Keine Burg ohne Geist!

    Die Burg ist unbewohnt, nur Samstag bis Montag kann sie zwischen 12.00 Uhr und 16.00 Uhr für familienfreundliche 25,-€ (Kinder bis 3 Jahre 24,- €) besichtigt werden.Nachts zieht ein kleiner Geist seine Runden. Er ist als _LC definiert, also leicht transparent.

    h.thumb.jpg.c804ab2af2122b6582872992ff5fe5c9.jpgi.thumb.jpg.59ed67e103776c54ef05583307391cf4.jpg

    Natürlich muss man ihn sich nicht antun, man muss die Animation ja nicht aufrufen;).

    Viele Grüße

    kdlamann

  15. Hallo!

    Vielen Dank für die Rückmeldungen!

    Ich habe dem Innentor noch ein animiertes Fallgitter spendiert.

    g.thumb.jpg.6ba1a3fdba297953e8721070020a4b64.jpgf.thumb.jpg.6615043cc866cee9e7bd93e2c00a1aa4.jpg

    Die dringende Notwendigkeit bestand übrigens darin, dass ich noch keine Burg gebaut habe... Ist doch ein hinreichender Grund! :D;)

    Viele Grüße

    kdlamann

  16. Hallo!

    Aus einer dringenden Notwendigkeit heraus habe ich eine Burg gebaut. Die Türen im ersten Tor sind animiert.e.thumb.jpg.faa58b390424d183b6c6af9f220bda2b.jpgb.thumb.jpg.a475925b92f7a128216b83ca7c20a6a0.jpgd.thumb.jpg.0ff5b1a8e4489075f5a57e458c772bd1.jpgc.thumb.jpg.6478c1a01f3d44fa340ee7f0141b3f19.jpg

    Das Naturstein-Gebäude hat die typischen Aussentoiletten und beherrbergt die obligatorische Burg-Kapelle.

    Viele Grüße

    kdlamann

  17. vor 1 Stunde schrieb Roter Brummer:

    Hallo kdlamann,

    ...

    Halt! Alles zurück! Ich bin zu doof! Bei der ersten Animation macht man die Tür auf oder zu. Bei der zweiten geht sie auf und zu. Problem sitzt 50 cm vor dem Bildschirm.

    Hallo Roter Brummer,

    vielen Dank - ich dachte schon, nur mir passiert so etwas! :D

    Gruß

    kdlamann

  18. Hallo RoterBrummer,

    Vielen Dank für das Lob! Die von Dir vorgeschlagene Animation ist bei den Gebäuden im Onlinekatalog enthalten! Es gibt zwei Animaltionen: Tür auf und zu (genannt Türen) und Tür zu, diese Animation läuft, wie Du es vorschlägst.

    Viele Grüße

    kdlamann

  19. Hallo!

    Ein weiteres Gebäude aus dem Hessenpark: Das Wirtshaus "Zum Adler". Es stand ursprünglich an einer Fernstraße nache Fürth im Odenwald.

    Vor der Nutzung als Wirtshaus war es ein kombiniertes Wohn- und Stallhaus. Es wurde 1712 errichtet.

    Auf die im Originalfoto zu erkennende Einfahrt in den Keller habe ich verzichtet, da das Gebäude sonst trotz der Möglichkeit, Löcher in die Bodenplatte zu "bohren", etwas problematisch im Einbau in das MBS wäre.

    a4.thumb.jpg.adbffab91b638ddb372793d0d7de17dd.jpga2.thumb.jpg.e1eef52938f447d963f1a44f3d0e1490.jpg

    a1.thumb.jpg.933b69bc62b6ba9c7331a0cc624a8aca.jpga3.thumb.jpg.d1f6f67d2523da2602834e9d44d45447.jpg

    Viele Grüße

    kdlamann

     

  20. Hallo!

    BahnLand liegt schon recht gut, was SketchUp angeht. Das Programm ist sehr anwenderfreundlich und wird daher von vielen unterschätzt. Bei geschlossenen Figuren ist hier nicht immer mit Problemen zu rechnen. Anders ist es bei offenen Strukturen. Als Beispiel habe ich eine einfache Fläche auf der XY-Ebene (Rot-Grün).

    von oben:normal.thumb.jpg.d9ff63c098fd6c0b05532291dad84bcb.jpg

    Von oben ist die Fläche texturiert, von unten nicht, wodurch sie nach dem Export in das x-Format unsichtbar wäre.

    von unten:unten.thumb.jpg.316d98762ef3b670987ad9674f34cf0a.jpg

    Nach Anwendung des Befehls "Flip Along > Blue Direction" (Spiegelung an der z-Aches) hat sich die Orientierung gedreht, auch in ScetchUp:

    von oben: flip.thumb.jpg.e8baa5e2ede928fbd26bfe0306d83174.jpg

    Solche Flächen kommen durchaus in Modellen vor, z.B. bei überstehenden Dächern, die nicht als Volumenkörper dargestellt werden.

    Ein anderes Problem beim Spiegeln mit Texturen, auch mit ScetchUp:

    Original:a.jpg.49aa51948634f17eb0a0ee3e5a901651.jpg

    Nach Spiegeln (Flip Along > Red Direction):b.jpg.c7eceb2937b241b3f73b5331688238cf.jpg

    Also auch da ist das Spiegeln nicht unproblematisch.

    Worauf ich mich aber hauptsächlich bezog, sind Spiegelungen im Anwendungsprogramm durch DirectX. Hier kommt es sehr auf die Topologie des Modells an.

    Viele Grüße

    kdlamann

  21. Hallo!

    Wenn ein Modell gespiegelt wird, verändert sich auch der Durchlaufsinn der Polygone. Das bedeutet, dass „Vorderseiten“ zu „Rückseiten“ werden. „Rückseiten“ werden aber im MBS in der Regel transparent. (Ich erspare Euch eine Abhandlung über Normalen, Kreuzprodukt und sonstige Vektoralgebra.)

    Kurzes Zwischenspiel: Das ist ein häufiges Problem bei Modellen. In Blender, 3dsMax oder SketchUp sehen sie  vollkommen korrekt aus, im MBS sind plötzlich Flächen nicht mehr sichtbar, manchmal auch nur aus bestimmten Blickwinkeln. Das liegt daran, dass die Entwurfsprogramme anders rendern als das MBS. Diesen Effekt kann man auch beobachten, wenn man z.B. Modelle für den Microsoft Flugsimulator entwickelt – es ist also kein MBS-Fehler! Abhilfe schafft dann, die entsprechenden Flächen zu wenden (in SketchUp: revers faces). Auch beim 3D-Druck muss man die Flächenorientierung beachten, hier erhält man sonst die Meldung, das Modell sei nicht „wasserdicht“.

    Beim Spiegeln eines Modells kann man auch unerwünschte Textur-Effekte erhalten, wenn z.B. Schrift spiegelverkehrt wird. Spiegelt man nur die Polygone (das Mesh), aber nicht die Textur, dann sitzt die Textur nicht mehr richtig, was oft auch durch UV-Mapping nicht korrigiert werden kann, wenn z.B. eine Fassade asymmetrisch ist.

    Zum Eckhaus-Problem: Oft hilft eine Drehung des Gebäudes um 90°. Ein Beispiel:Ecke.thumb.jpg.7faadf135d0bd858621f7918160673fa.jpg

     

    Die Lücken zwischen den Häusern habe ich absichtlich gelassen.

    Viele Grüße

    kdlamann

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