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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Allein von deinen Beschreibungen her ist es schwierig zu beurteilen, ob die Funktion bei dir so funktioniert wie beabsichtigt. Kannst du es mit Bildern oder einem Video demonstrieren?
  2. Neo antwortete auf Chris06s Thema in Technischer Support
    Das Studio scheint bei dir grundsätzlich keine Internetverbindung zu besitzen. Verwendest du eine Firewall, die den Zugang blockiert? Wie verhält sich V9, wenn du dort den Cache löschst?
  3. Das war ja auch schon beim internen Test so, ich erwarte, dass es wieder auftritt. Vielleicht kannst du dann ein Video aufzeichnen. Funktioniert bei dir der + Button neben den Pinseleinstellungen?
  4. Neo antwortete auf Chris06s Thema in Technischer Support
    Viel hilft mir das Bild leider nicht, da es aktuell auch keine anderen Problemberichte dieser Art gibt. Du könntest einmal versuchen, den Online-Cache in den Programmeinstellungen zu löschen. Bisher habe ich für dieses Feature noch keine Zeit gefunden.
  5. Hinter MBS-Fenstern oder fremden Fenstern? Verwendest du mehrere Monitore?
  6. Ich habe den Fehler gefunden, dieser wird mit dem nächsten Update behoben sein, danke für die Meldung.
  7. Das kann ich nicht bestätigen, auch bei deiner V9-Anlage wird die Textur ausgewählt, die unter der Maus die größte Wichtung hat, also die Textur, die an der Stelle am prägnantesten ist. Die Bodenplatte funktioniert wie eine Leinwand. Wenn du dort Farben aufträgst, vermischen sich diese Farben zu den Anteilen, mit denen du die Farben aufgetragen hast. Aus 100% Gras und 50% Erde werden 50% Gras und 50% Erde, denn du übermalst mit der Erde das Gras. Die Berechnung ist für den Nutzer nicht wichtig, da das Studio automatisch die stärkste Textur herausfindet.
  8. Kannst du mir diesen Test bitte zukommen lassen? Genau dort bei dem Plus, siehe diesem Beitrag:
  9. Kannst du mir die genaue Stelle sagen? Ich kann aktuell keine Besonderheiten erkennen.
  10. Ich kann gern das Wiki um eine detailliertere Dokumentation der Grafikeinstellungen erweitern. Gesagt sei aber noch, dass die benutzerdefinierten Einstellungen optional sind. Du kannst gern auch nur mit dem oberen Schieberegler arbeiten und auf "Qualitätsbasis" arbeiten, d.h. den Regler zurückdrehen, wenn die Anforderungen an den Computer zu hoch sind.
  11. Man könnte zwar mit zusätzlichen Tastenkombinationen arbeiten, aber dann wird das Feature nur von sehr wenigen Nutzern wahrgenommen. Mir würde es besser gefallen, wenn die Zentrierung immer automatisch ein Objekt auch verfolgt und lediglich das Problem mit dem "Zoom auf den Mauscursor" in der 3D-Ansicht gelöst wird. Hier werde ich mir verschiedene Möglichkeiten überlegen. Das sollte aber nicht passieren. Bist du dir sicher, dass eine Eingabe im Positionsmenü zu einer Kamera-Fixierung geführt hat? Die Kamera-Fixierung wird nur aktiv, wenn die 3D-Ansicht den Tastaturfokus hat. Wäre ok für mich, z.B. die Taste V gleich neben C, um explizit entweder den Drohnenmodus oder die Cockpit-Ansicht zu aktivieren. Könntest du ein kurzes Video aufzeichnen, dass das Problem demonstriert? Damit kannst du die Einstellungen des Pinsels für später speichern. Hier unterscheidet sich V9.5 nicht von V9, "Aus Anlage hinzufügen" selektiert nur die stärkste Textur unter dem Mauscursor. Das Klonen von Bereichen inkl. aller vermischten Texturen ist noch ein offenes ToDo. Auf welcher Anlage kann ich das Verhalten sehen? Das habe ich mir als zukünftiges Feature vermerkt, dafür braucht es aber vermutlich eine ganz andere UI der Grafikeinstellungen, weil in dem kleinen Vorschaufenster wirst du einzelne Effekte gar nicht wirklich gut beurteilen können.
  12. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Welche Schalter meinst du, virtuelle Depots besitzen keine Schalter?
  13. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Das könnte auch in Zukunft eine Stolperstelle sein, weshalb ich das noch anpassen werde und wie bei den Schaltern im Pausenmodus die Animation sofort umschalte.
  14. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hast du die Animationen in der Zeitleiste links unten eventuell pausiert?
  15. Neo antwortete auf Chris06s Thema in Technischer Support
    Probiere es bitte später erneut, irgendwo wird es ein Problem mit der Netzwerkverbindung geben. V9 wird die Daten noch im Cache haben. Melde dich bitte wieder, wenn es nicht von allein verschwindet.
  16. Da gebe ich mir soviel Mühe dir die Hintergründe zu erklären und du kommst mit philosophischen Standardsprüchen. Nicht immer steckt hinter einer Entscheidung ein kapitalistischer Großkonzern, manchmal gibt es auch einfach nur einen Entwickler, der mal nicht nur von 12 bis Mittag denkt
  17. Das Studio wird nicht damit beworben, dass beim Kauf auch der Zugriff auf alten Versionen enthalten ist. Das ist einfach nur eine kostenlose Dreingabe. Kannst du gern ignorieren, wenn du das nicht brauchst.
  18. Was ich dir sagen möchte ist, dass Datenbanken und Netzlaufwerke nicht harmonieren. Das lässt sich auch von meiner Seite aus nicht ändern, da das Netzlaufwerkprotokoll nicht dafür gedacht ist, den gleichzeitigen Zugriff auf eine Datei so abzusichern, wie es eine Datenbank benötigt. Daher konzentriere ich mich auf Cloud-Gaming, da das besser integriert werden kann.
  19. Unabhängig ob man öffentliche Clouds akzeptiert oder nicht (und hier darf jeder seine eigene Meinung haben), eine Cloud mit einem Netzlaufwerk zu vergleichen ist ein bisschen stark vereinfacht, denn Cloudgaming ist eben nicht einfach nur das Speichern von Daten auf einer entfernten Festplatte. Da gibt es Synchronisierungslogiken abseits reiner Dateizugriffe. Du kannst auch keine USB-Festplatte an deinen PC anschließend und das deine private Cloud nennen. Zusammengefasst kann ich weiterhin nur abraten, den Katalog auf einem Netzwerklaufwerk zu speichern. Eine technisch funktionierende Synchronisation bietet nur die Online-Sicherung. Auch wenn das deine Meinung zu Clouds nicht ändern wird, die Daten auf den Servern des Studios liegen nicht einfach unkontrolliert im Internet herum, selbstverständlich nutze ich moderne Zugriffs- und Speichertechnologien, um private Daten vor unbefugten Zugriffen zu schützen (Stichwort DSGVO usw.).
  20. Das ist korrekt, darauf zielt auch die Online-Sicherung des Studios langfristig ab. Mit einem lokalen NAS hat dies aber nichts zu tun, weil dort nicht die Server-Software des Studios läuft. Und auch andere Cloud-Games funktionieren nicht mit einem lokalen NAS, das geht immer ins Internet in die Cloud. Lokale NAS können aber natürlich als unabhängiges Backup-Medium auch weiterhin sinnvoll sein.
  21. Das wäre mir aber neu, dass Spiele sich auf die Speicherung auf lokalen NAS-System konzentrieren. Für gewöhnlich werden Daten eher in der Cloud abgespeichert (z.B. bei Steam). Diese Cloud-Speicherung besitzt das Studio bereits bei Verwendung des Plus-Pakets (Online-Sicherung).
  22. Eine Lizenz des Studios beinhaltet automatisch immer auch eine Lizenz aller alten Versionen, hier kann der Nutzer frei entscheiden, welche Version er nutzt.
  23. Das ist eine technische Einschränkung von der verwendeten Datenbank (weitere Informationen). Offiziell gibt es keine Empfehlung, die Datenbank auf einem Netzlaufwerk auszulagern, und ich sollte auch eine entsprechende Warnung in das Studio einbauen. Besser wäre es, einen lokalen Dateipfad zu wählen und mit einem externen Synchronisierungsjob die Daten zusätzlich auf das NAS zu speichern. Ich kann gern die ein oder andere Einstellung mehr mit übertragen.
  24. Neo antwortete auf opaxs Thema in Feature-Wünsche
    Ich kann das Problem nachvollziehen, allein an einer kozeptionell sauberen Lösung fehlt es aktuell. Eventuell finde ich eine Möglichkeit, wie ich das Problem zumindest entschärfen kann.
  25. Danke für die Rückmeldung, denn an der Netzwerkverbindung gab es tatsächlich in V9.5 Verbesserungen (genauer gesagt gibt es automatische Wiederholungen von fehlgeschlagenen HTTP-Anfragen im Falle von instabilen Verbindungen).

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