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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo

    Walters Modellbau

    Hallo Walter, Modelle aufzusplitten alleine wegen einer hohen Polygonanzahl ist keine gute Idee, weil das Mehraufwand für den Nutzer bedeutet. Wenn das Modell aber eine Art Bausatz darstellt, mit dem verschiedene Konstellationen gestaltbar sind, dann sind getrennte Modelle sinnvoll. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo André, statt einem Neustart kannst du doch auch die Anlage einfach neu öffnen. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo, ich kann hier kein Problem erkennen, bedenkt aber bitte, dass die im Studio integrierte Screenshot-Funktion anders arbeitet als die Windows-Screenshot-Funktion. Während die Windows-Druck-Taste den aktuellen Bildschirminhalt kopiert, erstellt die integrierte Screenshot-Funktion ein Abbild, bei dem bewusst Planungswerkzeuge ausgeblendet werden. Die gleiche Funktion wird auch beim Erzeugen des Vorschaubildes während des Speicherns einer Anlage verwendet. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Christian, dein Zylinder ist falsch positioniert. Verschiebe ihn um 2,5 cm entlang der positiven Y-Achse (in Blender), damit er im Koordinatenursprung beginnt und nicht dort zentriert ist. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Phrontistes, das eigentliche Problem ist nicht das Ereignis "Signal schaltet", sondern die spezielle Bedingung "Fahrzeug steht auf einem Gleis/Gleiskontakt". Dort wird zwingend ein Gleiskontakt als Auslöser erwartet, was das Ereignis "Signal schaltet" aber nicht leisten kann. Ich habe in der Vergangenheit schon andere Aktionen/Bedingungen aufgeweicht, um auf Kosten einer Vorabprüfung auch Auslöser als Gleiskontakt auswählen zu können, auch wenn zur Zeit der Ereignisdefinition nicht gesichert ist, dass es sich um ein Gleiskontakt handelt. Ein Fehler würde dann erst beim Ablauf erkannt werden. Ich kann diese Aufweichung auch hier vornehmen. Viele Grüße, Neo
  6. Nicht jedes Signal besitzt einen Gleiskontakt, weshalb dieser nicht als Auslöser angegeben werden kann. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Liftboy, alles, was du mit der grafischen EV ansteuern kannst, kannst du auch per Lua steuern (da die grafische EV auf Lua basiert). Die integrierte Hilfe liefert dir hierzu alle benötigten Informationen: Viele Grüße, Neo
  8. Neo

    Neues aus Pappenheim

    Aktuell kannst du wenig vorbereiten, eine Umstellung für V9 wird aber nicht viel Arbeit bedeuten, das ist dann schnell erledigt (wenn man die neuen Lichtfunktionen nutzen will, Bestandsmodelle werden auch weiterhin funktionieren). Zusätzlichen Platz auf Texturen benötigst du keinen, die Lichter werden alle durch spezielle Objekte(namen) innerhalb des 3D-Modells konfiguriert. Viele Grüße, Neo
  9. Neo

    Noch eine Tankstelle...

    Das neue Lichtkonzept wird Teil von V9, ich würde also keinen zu großen Aufwand in die aktuelle Beleuchtung stecken, falls das Ergebnis aktuell nicht zufriedenstellend ist (auch das Erstellen von doppelter, animierter Geometrie für beleuchtete Flächen wird ab V9 hinfällig). Viele Grüße, Neo
  10. Hallo, BahnLand hat wie schon selber erkennt den richtigen Riecher gehabt. Während alle Animationszustände (_AnimWheel) beim Speichern und Laden wiederhergestellt werden, werden die programmgesteuerten Raddrehungen (_Wheel) nicht serialisiert, sie gehen beim Speichern also verloren und fangen beim Laden wieder bei 0 an. Es ist daher die korrekte Lösung, konsequent auf _AnimWheel zu setzen. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Christian, in der zweiten Zeile deiner Anim-Datei hast du statt eines Semikolons einen Doppelpunkt verwendet: 01_Drehen;0;360;NoAutoPlay;NoLoop 02-Volumen;365:385;NoAutoPlay;NoLoop 03-Skalieren;390;410;NoAutoPlay;NoLoop Viele Grüße, Neo
  12. Hi Henrik, thank you for the report, I can confirm the error and will fix it by the next update. Kind regards, Neo
  13. Neo

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo EASY, worin unterscheiden sich die beiden Modelle? Braucht es das Modell ohne Ladung überhaupt? Ich würde für ein Modell plädieren. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Reinhart, ein automatischer Import alter V3-Anlagen wird nicht unterstützt, wenn du auf dem Computer noch andere, neuere Versionen installiert hast. Du musst daher den kleinen Umweg über einen manuellen Import gehen: Öffne deine Anlage in V3 Klicke auf den kleinen Pfeil neben dem Speichern-Symbol und wähle "Anlage speichern unter..." Klicke links unten auf "Exportieren" und speichere deine Anlage unter einem beliebigen Namen Nachdem du alle Anlagen exportiert hast, öffnest du V8.5 und klickst auf "Meine Anlagen - Vorhandene Anlage importieren". Speichere die so importierte Anlage unter einem beliebigen Namen wieder ab. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Liftboy, du hast ein Ereignis erstellt, das immer dann den Schalter umschaltet, wenn der Schaltet umschaltet. Ist dir diese Endloslogik bewusst? Falls nicht, was bezweckst du damit? Viele Grüße, Neo
  16. Traurig und auch sehr überraschend. Wann immer es Unstimmigkeiten in Gleisgeometrien gab, war Henry zur Stelle und konnte diese dank seines guten mathematischen Verständnisses schnell auflösen. Fast alle Gleisbibliotheken wurden von ihm geprüft und auf den aktuellen Stand gebracht, seine Mitarbeit für das Studio wird vermisst werden! Henry wird immer ein Teil dieser Community sein und bleiben! Neo
  17. Neo

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo EASY, du musst eine Nacht warten, bevor du einen zurückgezogenen Inhalt mit einem Entwurf überschreiben kannst. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo EASY, Animationen sind unabhängig von den Detailstufen. Beim Import von 3D-Modellen werden alle Detailstufen eines Modells in einer gemeinsamen Hierarchie zusammengefasst, und die Animationen beeinflussen diese zentrale Hierarchie. Wenn also in allen Detailstufen gleiche Node-Namen vorkommen, werden sie auch alle gleich animiert. Viele Grüße, Neo
  19. Neo

    Karls Modellbau

    Das ist nicht nötig, ich sehe alle zu prüfenden Modelle in einer Liste. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Kai, du kannst auch einfach links auf den Eintrag "Verzögerungen" klicken und dann mit ENTF alle Verzögerungen löschen. Viele Grüße, Neo
  21. Neo

    Neues aus Pappenheim

    Hallo Dirk, du musst dich nicht hetzen lassen, in erster Linie habe ich dich für den Upload freigeschaltet, weil du jetzt die Entwurfsfunktion nutzen kannst. Wenn du deine Modelle als Entwurf hochlädst und die Content-ID hier nennst, können sich die anderen Nutzer deine Modelle schon anschauen, auch wenn sie sich noch in der Fertigstellung befinden. Viele Grüße, Neo
  22. Neo

    Ronis Projekte

    Ich habe mindestens im roten Rahmen Innenseiten gefunden, andere Bereiche oder Variationen habe ich nicht getestet. Sketchup ist leider anfällig für solche unsichtbaren Innenseiten, ich hoffe es gibt einen leichten Ablauf, um Doppelseiten für ein komplettes Modell zu entfernen (vielleicht hat @BahnLand ein Tipp für dich). Viele Grüße, Neo
  23. Hallo liftboy, aktuell unterstützt ein Depot-Eintrag nicht den Zugriff auf die Variablen. Das hat etwas damit zu tun, dass die Objekte in den Depots keine echten Objektinstanzen mehr sind. Es wäre zwar möglich, einen Zugriff auf die Variablen zu ermöglichen, allerdings wäre das dann auf Lua beschränkt. Das Ereignis "Variable wurde geändert" funktioniert damit nicht, und auch kann eine solche Variable nicht per grafischer EV adressiert werden. Weil das alles nicht richtig konsistent ist, gibt es aktuell diesen Variablenzugriff noch nicht. Viele Grüße, Neo
  24. Neo

    mbp files

    Hallo liftboy, alle Asset-Dateien sind komprimierte Zip-Archive. Der Inhalt selbst besteht aus proprietären Binärformaten, eine Verschlüsselung findet nicht statt. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo FeuerFighter, ich bin jetzt dazu gekommen, mir deine Modelle anzuschauen. Leider gibt es bei vielen Modellen noch Anpassungsbedarf: Bergtunnel Auf der Textur ist ein Wasserzeichen "www.pixplant.com" zu sehen Die Textur wirkt entlang der Längsachse verzerrt Arkade mit und ohne Fels Die Textur auf den Steinen ist stark verzerrt Die eingebauten Schatten sind problematisch, da sie nur eine Tiefe vortäuschen, sich aber nicht am Licht im Studio orientieren. Der Schatten sollte entfernt werden, eine kleine Ambient-Occlusion genügt, um eine Tiefe vorzutäuschen. Die Variation "Arkade mit Seitenteil" besitzt Lücken zwischen den Segmenten Arkade mit Unterbau Doppeltes Modell, kann auch mit "Arkade mit und ohne Fels" nachgebildet werden. Kleinere Texturunterschiede fallen den meisten Leuten nicht auf. Breiter Tunnel Die Straßentextur wirkt sehr stark verzerrt. Braucht es die eigentlich? Wäre es nicht besser, wenn man den Boden von solchen Tunneln weglässt, da die Nutzer eh die normalen Straßen verwenden? Die falsch gedrehten Steine am Bogen wurden ja schon angemerkt, das wirkt schon etwas seltsam. Ich kann darüber hinwegschauen, aber vielleicht kannst du in Zukunft auf solche Details achten. Halbschranke mit Blinklicht Du hast bereits eine "Vollschranke" im Katalog (ADA316E7-C829-4E9F-ABA5-6A2F2C18217C). Die Halbschranke bietet sich hier als Variation dieser Vollschranke an. Eisenbahntunnel für Innen und außen Die Variation "Tunnel" besitzt Lücken zwischen den Segmenten Eisenbahntunnel Die Variation "Zweigleisig" besitzt stark verzerrte Texturen (hier wurde die Textur für den eingleisigen Tunnel zweckentfremdet). Besser ist hier eine eigene Textur, oder du verzichtest auf die zweigleisigen Variationen. Gebirge Die Modelle ohne Textur braucht es nicht, da der Nutzer diese selber jederzeit ändern kann Texturen "Gebirge" Hier sieht man eine starke Kachelung, teilweise sind auch Bereiche bewusst übermalt. Meiner Meinung nach braucht es keine weiteren Landschaftstexturen im Moment, der Texturenkatalog ist schon gut gefüllt. Mir ist aufgefallen, dass du fast täglich neue Modelle veröffentlichst. Mein Tipp, lass dir ein bisschen mehr Zeit mit den Modellen und stell sie hier als Entwürfe zur Verfügung, damit andere die Modelle prüfen können. Auch wenn es nervend sein kann, es sind die kleinen Details, auf die es am Ende ankommt. Wir sind mit dem Online-Katalog mittlerweile in der glücklichen Lage, dass dieser gut gefüllt ist und für fast jeden Wunsch ein Modell parat hält. Es braucht daher keine hohe Modellquote, nimm dir lieber mehr Zeit für einige wenige Modelle, gerade auch die Texturverzerrungen fallen deutlich auf. Viele Grüße, Neo
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