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Famoguy

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Alle erstellten Inhalte von Famoguy

  1. Hallo Neo,   das hatte ich auch schon gesehen, aber z.B. der Punkt : "Nutzen Sie neue Spezialeffekte wie realistisches Wasser mit Wellenbewegungen oder Umgebungsreflektionen" hat mich wieder etwas verwirrt da Umgebungsreflexionen ja irgendwie schon gehen ?!   Gruß Matthias
  2. Hallo,   wollte mal mit dem Partikeleffekten testen und habe meiner Lok ein Objekt verpasst welches mit _PEP im Namen losgeht. Laut Beschreibung ("Dafür gibt es im Rollmaterial-Editor ein neues Feld "Dampfpartikel") sollte da ein extra Feld auftauchen. Ist der Rollmaterialeditor das Fenster welches man über das Zahnradsymbol-> Bearbeiten bekommt ? Ich sehe nirgend ein extra Feld für Partikeleffekte. Wer kann mir helfen ?   Danke im Voraus Matthias
  3. Hallo,   in der Übersicht mit den neuen Features der Version 3 wird mir nicht ganz klar, welche Punkte ich nun automatisch dabei habe und welche dann erst durch das kostenpflichtige Upgrade erhalte. Übersehen ich hier etwas? Z.B. die Oberflächenreflexion (_ENV_X) habe ich erfolgreich testen können...   Gruß Matthias
  4. Hallo Bahnland,   es bleiben eigentlich nur noch 2 Punkte, über die man sich wundern kann - die ursprüngliche Anregung zur Optimierung beim Importieren hat sich ja bereits schon relativiert. Der eine Punkt ist die komische Angabe zum Maßstab die bei mir tatsächlich _Scale_1_1 sein muss - evtl hat der X-File Export für 3DS MAx hier auch eine Besonderheit... Der andere Punkt, der mir den rechnerischen Ansatz erschwert hat, ist die Position des Scale-Objektes unter dem Radgranz. Das Objekt wird zwar nicht angezeigt wohl aber beim Berechnen des Gleisabstandes einbezogen.   Gruß Matthias
  5. Hi quackster,   wie geschrieben komme ich rechnerisch nicht so richtig weiter. Komischweise musste ich den nötige Abstand bei den letzten Imports immer wieder verändern obwohl ich nur Änderungen am Lokkörper vorgenommen habe. Dein Ansatz war mir auch schon gekommen aber es passt nicht - das Modell ist in 1:10 modelliert und das Scale-Objekt heißt _Scale_1_1 (was zwar funktioniert, aber für mich nicht nachvollziehbar ist), Der Abstand wäre 0,5 mm (5mm in 1:10) doch es ist noch zu groß. Während ich das schreibe kam mir noch ein Gedanke den ich gleich probiert habe_: ich habe ein Gleis mit modelliert welches den Scalenamen hat und somit ignoriert werden sollte. Das Gleis wird zwar nicht mit importiert - fließt aber in die Abstandsbetrachtung ein. Wenn ich das Gleis über die Unterkante der Räder ziehe passt der errechnete Abstand von 0,5 mm genau. Hier würde ein Hinweis im Wiki zu den Modellen also schon helfen - eine besondere Ansicht beim Import wäre damit nicht mehr so nötig.   Gruß Matthias
  6. Hallo, das richtige Einstellen des Abstandes zum Gleis beim Importieren von Rollmaterial finde ich etwas fummelig. Bisher konnte ich keinen rechnerischen Ansatz zur Ermittlung des genauen Abstandes finden und versuche es also durch Beobachten und Auspobieren von Werten. Leider kann man das Vorschaufenster nicht besonders optimal ausrichten um den Abstand genau beurteilen zu können. Wie wäre es mit einem kleinen Extrafenster in dem ein Rad und das Gleis gezoomt angezeigt wird? Oder eine Schaltfläche zum Umschalten des Fensters auf eine solche Ansicht? Oder wie macht ihr das alle ?   Gruß Matthias
  7. Hallo, sehr schön geworden. Wegen der engen Kurven: Die Hersteller von Modellbahnen verkürzen ja das Rollmaterial damit es einigermaßen auf die engen Radien der Modellbahn passt. Evtl. wäre es sinnvoll auch verkürzte Varianten des Rollmaterials zu erstellen. ICh bin zwar kein Freund davon denn mit einer virtuellen Anlage hat man ja genau die Freiheit die man sonst nicht hat, Radien nicht zu klein zu machen. Wegen der Kupplung: Wäre es nicht sinnvoll eine univerelle Kupplung für alle Rollmaterialien zu verwenden? Sowas könnte ja im Katalog aufgenommen werden oder? Bei einer Modellbahn gibt es ja auch i.d.R. nur ein Kupplungssystem - auch wenn es nicht so richtig vorbildgerecht ist. Ich habe bei meiner Class 66 auch überlegt welche Variante ich denn umsetze und habe nun nur einen einfachen Haken gemacht.   Gruß Matthias
  8. Hallo Roter Brummer, macht schon einen guten Eindruck bisher. Mir gefallen solche realistischen Texturen immer besser als diese eher nach Spielzeug aussehenden. NUR: Wer soll denn das Rad an der Innenseite bedienen ? ;) Gruß Matthias
  9. Hallo nochmal,   jetzt habe ich mal noch die einzelnen Objekte zu einem zusammengefasst als Poly mit mehreren Elementen. Hier kommt die gleiche Anzahl Unterobjekte beim Import raus wie mit den vielen Objekten mit dem gleichen Material. Sieht also für mich so aus, dass ich wegen der Komplexität des Modells gar nicht an Unterobjekten optimieren kann. Gruß Matthias
  10. Hallo Leute,   ich greife mal diesen Thread wieder auf da ich gerade mit der Anzahl Unterobjekte experimentiere. Ich habe mich gewundert, dass ich z.B. beim Drehgestell (Rad1) so viele Materialien in MBS angezeigt bekommen habe. Ich habe nur ein Material/Texture in 3D-Studio verwendet. Dann hab ich mal exportiert mit immer mehr Objekten - irgendwann hat MBS plötzlich bei Materialien 2 angezeigt. Hier scheint es eine Obergrenze von Polys (etwa 7500?) oder Einzelobjekten zu geben ? Kann hier jemand noch etwas Licht ins Dunkel bringen ? Übrigens: wenn ich es richtig verstehe : kann ich mit einer 6-Achsigen Lok mit 2 Drehgestellen gar nicht auf ein Unterobjekt kommen, es können nicht weniger als 9 sein oder ? Pro Achse 1 (macht 6) - pro Drehgestell 1 (macht 2) und noch eins für den Lokkasten.   Danke Matthias
  11. Hallo, als Lebenszeichen vom Projekt möchte ich mal wieder 2 Bilder zeigen. Das Problem mit den ungleich ausgeleuchteten Elementen habe ich behoben - in MBS wird nun alles gleichmäßig entsprechend der Lichtquelle dargestellt. Nachdem ich das Dach und die Front fertig habe muss ich nun "nur" noch die Unterseite des Lokkastens modellieren. Dann kommt noch das Texturieren des ganzen Lokkastens -das wird glaube ich ein ganz schönes Stück Arbeit. Habt ihr einen Vorschlag, wie ich am optimalsten dafür sorge, dass bestimmte Flächen beidseitig dargestellt werden. Wenn man durchs Fenster in den Führerstand schaut (Pfeil Bild 2) wird die gegenüberliegende Wand nicht dargestellt. Muss ich da noch eine weitere Fläche einziehen oder kennt MBS auch beidseitige Materialien? Obwohl ich dann ja extra dafür ein extra Material brauche was der Anzahl Unterobjekte ungünstig gegenübersteht... Hier mal noch einen Einblick in die jetzigen Eckdaten des Modells: Gruß Matthias
  12. Hallo Bahnland,   Bingo - das hat es gebracht. Habe einen Prozess Modellbahnstudio.exe gefunden und beendet. Dann nochmal Doppelklick und da lief es.   Danke Matthias
  13. Hallo,   seit einiger Zeit habe ich das Problem, dass MBS nicht startet. Tendenzielle wenn der Rechner schon ein paar Minuten an ist. Es kommt kurz die Eieruhr und dann ist der Mauszeiger wieder normal aber MBS startet nicht. In der Windows Ereignisanzeige habe ich nichts gefunden - auch ein Logfile nicht. Hier hilft nur ein Reboot.   Habe Windows 7 64 bit mit 16 GB Ram, SSD und Geforce 560 Ti GraKa.   Habt ihr ein Idee ?   Gruß Matthias
  14. Hi Neo,   nachdem ich hier noch etwas getestet und recherchiert habe scheint es folgendes Problem zu sein. Die Normalen der Polys sind nachwie vor OK - aber es gibt ja noch die Vertex-Normalen und die scheinen durch das Spiegeln in 3DS Max ungünstig beeinflusst zu werden. man sieht das auch im X-File Viewer wenn man Normalen einblendet. Dort werden nur Vertext-Normalen angezeigt und dieses sehen beim gespiegelten Objekt eben anders aus. Hier scheint es also 3 mögliche Lösungen zu geben: - Das Objekt auf Mesh/Poly-Ebene spiegeln - Das fehlerhafte Object an ein funktionierendes Attachen und wieder Detachen - Einen Normal-Modifizierer auf das fehlerhafte Objekt anwenden und die Vertext-Normalen neu ausrichten. (Kann ich erst heute Abend testen) Wenn du magst, kann ich ja mal alle Erfahrungen mit 3DS Max zusammenschreiben und du kannst diese auf der Einführungsseite zum Modellieren mit aufnehmen. Weiß aber nicht wie viele Leute 3DS Max nutzen und ob sich das dann lohnt.   Gruß Matthias
  15. Hi Neo,   die vielen kleinen Fallen ... ich habe gerade noch einen Workaround gefunden... das gespiegelte objekt zu einen richtig dargestellten Attachen und wieder Detachen. Ich dachte Normalen können nur im 90 Grad Winkel entweder zur Vorderseite oder Hinterseite stehen ?   Gruß Matthias
  16. Hi quackster, wer zweifelt denn daran ? ;) Ich kann nur recht unregelmäßig am Modell arbeiten und meine Arbeitsweise ist (vielleicht weil ich zu wenig Erfahrung habe oder meine Anspüche relativ hoch sind) nicht die schnellste... Ich kämpfe aber immer noch mit dem Problem mit dem Ausleuchten. Nach dem Import in MBS ist mir aufgefallen, dass z.B. ein Drehgestell hell war und das andere dunkel. Ich bin gerade am Testen und stelle folgendes fest: - wenn ich z.B. ein Prisma in 3D Studio habe und dieses nach Kopieren spiegele - die beiden  Prismen mit kw-X port zu einem X-File exportiere - habe ich in X-File Viewer und MBS den Effekt, dass die Vorderseite von Prisma 1 hell ist und die die Rückseite vom kopierten und gespiegelten Prisma hell ist und dessen Vorderseite dann dunkel. Die Normalen sollten /sind alle nach außen - sonst hätte ich ja Löcher ... Was gibt es denn sonst noch was hier einen Einfluss haben könnte? Wenn sich jemand mal bitte das X-File im Anhang ansehen könnte . Danke und gute Nacht Matthias Class66.zip
  17. Hallo,   hier mal wieder Bilder vom Fortschritt. Der Lok-Kasten nimmt langsam Gestalt an. Ich poste immer mal Bilder vom Fortgang der Arbeiten um auch mal zu zeigen, wie lange sich sowas hinzieht - zumindest wie lange ich für sowas brauche ;)   Textur ist nur testweise... Gruß Matthias  
  18. Hi Neo, danke für diese Erklärung. Wenn man ein Modell wieder aus MBS exportiert, müsste man dann die erzeugten Dreiecke sehen ? Mit welchen Programm könnte man die exportierten Dateien am besten ansehen ? Da könnte ich selber noch etwas analysieren. Ein Unterobjekt würde bedeuten, dass das ganze Modell nur aus einer Textur bestehen müsste ? Gruß Matthias
  19. Hallo,   da die Anzahl der Polygone ja als ein kritisches Performancekriterium gilt, frage ich mich beim Modellieren dennoch, ob das die einzige Wahrheit ist. Schaut euch mal die beiden Bilder an die meine Frage verdeutlichen sollen. Auf dem ersten Bild ist eine Fläche (rot) mit einem Poly dargestellt - aber auch etwas verwinkelt. Auf dem zweiten Bild ist diese Fläche durch 3 4-seitige Polys dargestellt. Aus meiner Erfahrung heraus - vor allem beim Arbeiten mit 3DS MAx ist es vorteilhafter, mit 4 seitigen Polys zu arbeiten. Trifft was ist für MBS besser ?   Gruß und Danke Matthias
  20. Hallo, GNJ an alle. So... mit dem Drehgestell höre ich jetzt erst mal auf - ich habe einen Stand erreicht mit dem ich ganz zufrieden bin. Einzig mit der Ausleuchtung und damit der Helligkeit der Flächen bei unterschiedlich Lichteinfall ist mir noch zu unausgeglichen. Inwieweit ich da Einfluss mit dem Modell darauf habe weiß ich nicht so genau. Habt ihr da noch Hinweise ? Mal zum Vergleich hier mal das Modell im 3DS MAX und dann in MBS : Jetzt geht es mit dem Lokkörper weiter. Kurze Frage: werden Pump-Maps in MBS unterstützt ?   Gruß Matthias
  21. Ni Neo, ich verwende 3DS Max mit dem von dir empfohlenen Exporter. Also Export als X-File und Import in MBS. Wie bereits geschrieben wird der Effekt durch Verschieben der Lichtquelle verhindert. Kannst du einen einfachen  X-File Viewer empfehlen mit dem die Normalen auch angezeigt werden ? Gruß Matthias
  22. Frank, die Punkte sind in Ordnung - es gibt hier keine Überlagerungen. Henry, das Verschieben der Lichtquelle zeigt tatsächlich Verbesserungen bei den Punkten 1 und 2. Verbesserung ist aber vermutlich relativ, da es wohl immer wieder zu solchen Effekten kommen wird.   Matthias
  23. Hi Leute, danke erst mal für die lobenden Worte. Hier mal ein weiterer Stand mit ein paar Fragen:   Nach dem Import in MBS sind mir ein paar Sachen aufgefallen: 1. Nummer 1 auf dem Bild zeigt jeweils ein Poly welches MBS deutlich heller rendert als seine in der Datei gleich hellen Nachbarn. Gibt es hier erfahrungen oder Tips? 2. MBS rendert einen Farbverlauf von 2 zu 3 obwohl diese Fläche nicht zu seinem linken Nachbarn geneigt ist. Erst ab 3 ist auf der Textur ein Farbverlauf abgebildet. Evtl. hängt das auch mit Punkt 1 zusammen. 3. Die Flächen bei 4 sind sehr hell gerendert, vermutlich weil sie nach oben zeigen und MBS keine Schatten kennt... Das müsste man dann sicher über die Helligkeit der texturen regeln oder ? Noch was , da ich eine Farbschwäche habe, sehe ich manche farblichen Unstimmigkeiten nicht. Fallen euch irgendwo grobe Schnitzer auf ? Aber daran denken, dass manche Flecken auch bewusst gesetzt wurden. Die Frage wäre also zu präzisieren, ist eine solche Farbgebung denkbar ? (Die Leiter ist noch nicht texturiert)   Gruß Matthias
  24. Hallo Weihnachtsmänner,   ungewöhnliche Zeit zum Posten aber der Kartoffelsalat muss erst mal verdaut werden... Frohes Fest euch allen. Mal noch schnell ein Update der Class 66 : @Frank, in weich verändern geht evtl. in Blender oder so, in 3DS Max k.A. Ist mir aber auch momentan nicht so wichtig. LOD-Stufen würde ich dann später noch ergänzen.   Grüße aus Leipzig Matthias
  25. Famoguy

    Vorstellung Class 66

    Hi Leute,   seit einiger Zeit baue ich an einer Class 66. Da ich es etwas detailverliebter mag zieht es sich ganz schön hin, macht aber Spass. Das Laden in MBS klappt bis jetzt auch ganz gut. Es kommen natürlich Meldungen, dass zu viele Polygone vorhanden sind, dem Theme LOD bzw. Erstellung verschiedener Detailstufen stelle ich mich später. Es ist gar nicht so einfach, sich für eine Variante zu entscheiden, ich peile aber gerade die Class 66 von EWS an. Wenn es hier Bedarf an weiteren gibt dann bitte melden, mal sehen wie hoch der Bedarf an verschiedenen Varianten ist und ob ich überhaupt soweit komme. Bis jetzt mache ich es hauptsächlich weil es Spass macht und ich gerne eine detaillierte Class 66 haben will. Hier mal 2 Bilder: Grüße Matthias
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