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Koriander

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Alle erstellten Inhalte von Koriander

  1. Hallo zusammen, wenn in der Ereignisverwaltung bei den Aktionen eine Zeitverzögerung pro Einzelaktion einstellbar wäre, würde ich mir viel Arbeit sparen. Damit wäre dann in vielen Fällen ein extra Countdown überflüssig und man könnte deutlich mehr zusammenhängende Aktionen in einem Ereignis unterbringen. (z.B.: Schranke geht auf, danach schaltet Signal, danach startet erstes Auto, danach zweites Auto, etc.) Ich habe per Bildmontage mal ein solches Aktionsfeld als Beispiel gebastelt. Viele Grüße von Koriander
  2. Bei meiner zweiten Anlage habe ich mich auf "Huckepack-Verladungen" konzentriert. Autos fahren aufs Schiff; Autos werden vom Zug transportiert; Passagiere steigen in die Seilbahn. Darüber hinaus gibt's natürlich auch Ampeln, Schranken, Parkplätze etc.. Damit das alles automatisch läuft, musste ich die Ereignisverwaltung ganz schön strapazieren. Doch nun die Story: Die Insel mit dem Namen BK2 (seltsamer Name) wird von einem Gebirgszug in zwei Teile getrennt. Um dennoch von einer Seite zur anderen zu kommen, muss man durch einen Autotunnel fahren. Allerdings wohnen im Berg wilde Tiere, was die Benutzung des Autotunnels extrem gefährlich macht. Daher haben sich die ängstlichen Einwohner eine Menge anderer Möglichkeiten einfallen lassen. Es gibt zwischen Ost und West eine Fährverbindung, einen Autoreisezug und eine Gondelbahn. Nur die ganz Mutigen wagen die Reise durch den Tunnel in einem Autocockpit. Gehört Ihr dazu? BK2.mbp
  3. Vielen Dank für die positiven feedbacks. Schön, als Neuling von den "alten Hasen" so etwas zu lesen. :-)
  4. Meine Phantasie geht mehr in Richtung "Spielwelt" als zum Modellbau. Daher darf außerhalb der Bodenplatte auch nicht Schluss sein. Umgesetzt habe ich das dann über Inseln im Meer, dessen Ende (meist) nicht zu sehen ist. Zwischen den Inseln bestehen natürlich Schiff- opder auch Flugverbindungen. Am meisten gibt's aber auf der Hauptinsel, die unromantischerweise "AA4" heißt, zu entdecken. Sowohl auf den Schienen, wie auch auf der Straße gibt es umfangreiche Rangier- und Regelungsfunktionen, die einen störungsfreien Ablauf ermöglichen. Das gilt auch für die Schiffs- und Luftfahrt. Zum Beispiel muss ein Flugzeug Schleifen fliegen bis die Startbahn frei ist. Schön ist auch der Autozug, der übrigens ausschließlich LKWs und Busse transportiert. Alle Funktionen der Spielwelt laufen automatisch - ein Steuern ist also nicht notwendig. Am besten mal eines der Cockpits (1 bis 6) betreten und die Welt bestaunen. Die Ereignisverwaltung ist schon extrem umfangreich. Trotzdem kommen an einigen Stellen noch Schludereien (Fahrrad fährt durch Zug etc.) vor... Aber ich arbeite daran. :-) Nachdem ich einfach immer weiter und weiter gebaut habe, wurde die Anlage riesig und somit die Performance zunehmend ruckelig (FPS ca. 15). Nach dem neuesten Update vom Juni 16 (vielen Dank!!!) läufts aber auf meinem PC wieder rund. Die Anlage steht im Katalog unter "Inselwelt" zur Verfügung.
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