Jump to content

Koriander

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    235
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Koriander

  1. Hallo Frank, für die kleine Kamera-Demoanlage brauch ich's eher nicht. Trotzdem fände ich's interessant was Du Dir einfallen lässt. Grüße von Koriander
  2. Hallo Fex, danke! Hast Du eine Idee, wie ich das Seil aus dem Heli (wie von einer Winde) herablassen könnte? Grüße von Koriander P.S.: Ich bin übrigens ein Fan von Opas Rumpelkammer :-). Das Zahlenschloss, die Gemüsefrau Modellbahn, die Maus u.s.w... sehr genial!
  3. Hallo Schlagerfuzzi, hier ist Deine Demoanlage für Kamerafahrten! Es wurde eine Insel mit zwei... aber das wirst Du ja sehen. Ich habe Dir zwei Ereignisse mit Kamerafahrten entworfen und dazwischen die Kamerarundtour eingefügt. Die Steuerung findest Du in der Ereignisverwaltung. Der Trick liegt im Countdown "Kamera", der die Länge jeder Kameraeinstellung festlegt. Eines war allerdings blöd: Als ich fast fertig war, hat der Kasperl sein Haus mitten auf die Schienen gebaut. Aber auch da habe ich eine Lösung für Dich gefunden. Viel Spaß wünscht Koreander (der eigentlich Lust gehabt hätte, an dieser Anlage weiterzubauen...) DS1.mbp
  4. Hallo Fex, danke für das tolle Feedback!! Vielleicht ist Folgendes passiert: Wenn man die Animation mit erhöhter Geschwindigkeit ablaufen lässt, verschieben sich die Stopp-Positionen der aufeinander stoßenden Gleise (z.B. Gondel und Talstation). Dann können die Menschen/Autos/Züge nicht mehr aus/zusteigen, es bildet sich die Menschenansammlung --- und nix geht mehr. Könnte das sein? Bei mir passieren nämlich keine "unerlaubten Versammlungen" :-). Grüße von Koriander
  5. Hallo Schlagerfuzzi, danke für die positive Rückmeldung. Was willst Du wissen? Das Prinzip meiner Kamerafahrten ist einfach: Wenn ein Ereignis ausgelöst wird (z.B. "Zug betritt Gleis"), schaltet sich eine Kamera ein, die bei dem Ereignis platziert ist. Über den Punkt "verfolgen" kann man sie auch schön an einem Objekt (z.B. Auto) ausrichten. Manchmal fährt diese Kamera auch auf einem Schienenstück oder hängt direkt am Objekt. Gleichzeitig beginnt ein Countdown, der die Länge der Kameraeinstellung definiert. Dieser Countdown heißt bei allen Kameras "Kamera" und dauert zwischen 20 und 120 Sekunden. Über "Bedingungen / Countdown ist aktiv / Kamera / negieren" schließe ich aus, dass eine Kameraeinstellung durch eine andere vorzeitig beendet wird (Ansonsten wär's zu unruhig). Zusätzlich gibt's noch die Totale. Da umkreist eine Kamera die ganze Landschaft und schaltet sich immer ein, wenn eine Ereigniskamera (also der Countdown "Kamera" gerade abgelaufen ist. Dies ergibt den schönen Wechsel zwischen Überblick und Detail und macht die Sache lebendiger. Wenn Du willst, kann ich Dir gerne mal eine kleine Demoanlage mit ein paar Grundfunktionen machen und hochladen. Grüße von Koriander
  6. BK2-neu: Eine quirlige kleine Welt! Viele Ereignisse und Funktionen sind dazugekommen. Und damit man einen Überblick bekommt, wird alles durch automatische Kamerafahrten verbunden, die nach dem Zufallsprinzip aufeinander folgen. Bis man alles gesehen hat, kann schon mal eine halbe Stunde vergehen. Viel Spaß! 7 Februar 2020: NEUE VERSION (optimiert für V5): E05DD956-DDA8-43E7-A172-85C8925FE637 Beschreibung der Idee: Bei meiner zweiten Anlage habe ich mich auf "Huckepack-Verladungen" konzentriert. Autos fahren aufs Schiff; Autos werden vom Zug transportiert; Passagiere steigen in die in den Zug oder die Seilbahn. Darüber hinaus gibt's natürlich auch Ampeln, Schranken, Parkplätze etc.. Damit das alles automatisch läuft, musste ich die Ereignisverwaltung ganz schön strapazieren. Hinzu kam ganz neu eine schier endlose Zahl von Kamerafahrten, die letztlich per Zufall gestartet werden. Doch nun die Story: Die Insel mit dem Namen BK2 (seltsamer Name) wird von einem Gebirgszug in zwei Teile getrennt. Um dennoch von einer Seite zur anderen zu kommen, muss man durch einen Autotunnel fahren. Allerdings wohnen im Berg wilde Tiere, was die Benutzung des Autotunnels extrem gefährlich macht. Daher haben sich die ängstlichen Einwohner eine Menge anderer Möglichkeiten einfallen lassen. Es gibt zwischen Ost und West eine Fährverbindung, einen Autoreisezug und eine Gondelbahn. Nur die ganz Mutigen wagen die Reise durch den Tunnel in einem Autocockpit. Gehört Ihr dazu? BK2.mbp
  7. Hallo zusammen, wenn in der Ereignisverwaltung bei den Aktionen eine Zeitverzögerung pro Einzelaktion einstellbar wäre, würde ich mir viel Arbeit sparen. Damit wäre dann in vielen Fällen ein extra Countdown überflüssig und man könnte deutlich mehr zusammenhängende Aktionen in einem Ereignis unterbringen. (z.B.: Schranke geht auf, danach schaltet Signal, danach startet erstes Auto, danach zweites Auto, etc.) Ich habe per Bildmontage mal ein solches Aktionsfeld als Beispiel gebastelt. Viele Grüße von Koriander
  8. Bei meiner zweiten Anlage habe ich mich auf "Huckepack-Verladungen" konzentriert. Autos fahren aufs Schiff; Autos werden vom Zug transportiert; Passagiere steigen in die Seilbahn. Darüber hinaus gibt's natürlich auch Ampeln, Schranken, Parkplätze etc.. Damit das alles automatisch läuft, musste ich die Ereignisverwaltung ganz schön strapazieren. Doch nun die Story: Die Insel mit dem Namen BK2 (seltsamer Name) wird von einem Gebirgszug in zwei Teile getrennt. Um dennoch von einer Seite zur anderen zu kommen, muss man durch einen Autotunnel fahren. Allerdings wohnen im Berg wilde Tiere, was die Benutzung des Autotunnels extrem gefährlich macht. Daher haben sich die ängstlichen Einwohner eine Menge anderer Möglichkeiten einfallen lassen. Es gibt zwischen Ost und West eine Fährverbindung, einen Autoreisezug und eine Gondelbahn. Nur die ganz Mutigen wagen die Reise durch den Tunnel in einem Autocockpit. Gehört Ihr dazu? BK2.mbp
  9. Vielen Dank für die positiven feedbacks. Schön, als Neuling von den "alten Hasen" so etwas zu lesen. :-)
  10. Meine Phantasie geht mehr in Richtung "Spielwelt" als zum Modellbau. Daher darf außerhalb der Bodenplatte auch nicht Schluss sein. Umgesetzt habe ich das dann über Inseln im Meer, dessen Ende (meist) nicht zu sehen ist. Zwischen den Inseln bestehen natürlich Schiff- opder auch Flugverbindungen. Am meisten gibt's aber auf der Hauptinsel, die unromantischerweise "AA4" heißt, zu entdecken. Sowohl auf den Schienen, wie auch auf der Straße gibt es umfangreiche Rangier- und Regelungsfunktionen, die einen störungsfreien Ablauf ermöglichen. Das gilt auch für die Schiffs- und Luftfahrt. Zum Beispiel muss ein Flugzeug Schleifen fliegen bis die Startbahn frei ist. Schön ist auch der Autozug, der übrigens ausschließlich LKWs und Busse transportiert. Alle Funktionen der Spielwelt laufen automatisch - ein Steuern ist also nicht notwendig. Am besten mal eines der Cockpits (1 bis 6) betreten und die Welt bestaunen. Die Ereignisverwaltung ist schon extrem umfangreich. Trotzdem kommen an einigen Stellen noch Schludereien (Fahrrad fährt durch Zug etc.) vor... Aber ich arbeite daran. :-) Nachdem ich einfach immer weiter und weiter gebaut habe, wurde die Anlage riesig und somit die Performance zunehmend ruckelig (FPS ca. 15). Nach dem neuesten Update vom Juni 16 (vielen Dank!!!) läufts aber auf meinem PC wieder rund. Die Anlage steht im Katalog unter "Inselwelt" zur Verfügung.
×
×
  • Neu erstellen...