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Koriander

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Alle erstellten Inhalte von Koriander

  1. Ein weiterer Lösungsvorschlag Hallo Siejay, Dein Thema habe ich jetzt erst gesehen - daher meine späte Anmerkung: Ich kenne das Problem sehr gut, weil ich in meinen Anlagen oft mit solchen Hebegleisen arbeite. Es hat mit der Geschwindigkeit der "Hebelok" zu tun: Je schneller, um so ungenauer. Ich löse es inzwischen ganz einfach so: Bei der Dummy-Lok wird der automatische Richtungswechsel und die Geschwindigkeitsanpassung am Berg ausgeschaltet. Sie fährt mit hoher Geschwindigkeit bis zum Gleisende (in meinem Beispiel 70 km/h). Danach folgt nochmals ein Fahrbefehl in der EV: In die gleiche Richtung mit 1 km/h. Damit justiert sich die Endposition sehr genau. Es gibt zwar bei den Koordinaten immer noch minimale Abweichungen - die beeinträchtigen aber in keiner Weise den Fahrbetrieb. In der angehängten Anlage ist der Effekt eindrucksvoll zu sehen. Der Auslöser für den "1 km/h-Befehl" ist hier über einen Countdown geregelt (etwas länger, als notwendig, damit man's schön beobachten kann). Man könnte den "Justier-Fahrbefehl" aber natürlich auch anders auslösen. Viele Grüße von Koriander Heben und Senken.mbp
  2. CB 7 reloaded und mit Schneekugeln Liebe MBS-Gemeinde, wie Streitross schon sagt: „Eigentlich ist eine Anlage nie fertig.“ So geht’s mir auch mit CB 7. Inzwischen sind eine ganze Menge Details hinzugekommen: Ausbauten, viel Aktion im Hintergrund, neue Perspektiven, Verbesserungen der EV, ein Badestrand und natürlich die Schneekugeln. Außerdem fand ich endlich den EV-Fehler, der sporadisch zu Verkehrsstaus geführt hat. Bei der Gelegenheit habe ich dann gleich die Verkehrs-Logik neu strukturiert. Dabei half mir fzonks Anlage „Straßenverkehr“. Vielen Dank @fzonk! Und ebenfalls vielen Dank @pfjoh: Meine Loks rauchen jetzt auch im Stehen. Also, schaut mal, was es bei Onkel Bartl Neues gibt. CB 7 lebt… und wenn’s wieder regnet geht's weiter, denn, wie @streit_ross schon sagt…. Viele Grüße von Koriander
  3. Hallo Feuerfighter, was ist denn aus dem Grasmodell geworden? Gibt es das schon im Online-Katalog? (Ich finde nix...) Viele Grüße von Koriander
  4. Koriander

    Straßenverkehr

    Hallo Bahnland, damit arbeite ich bewusst: Unterschiedliche Verkehrsereignisse (z.B. Auto von rechts / Auto von links / querender Fußgänger, usw.) starten alle den gleichen Countdown und hindern ein wartendes Auto am Losfahren. Erst wenn der Countdown endgültig abläuft, ist "die Luft rein" und das Auto fährt los. Viele Grüße von Koriander
  5. Hallo zusammen, danke für Eure Unterstützung und vor allem @maxwei für den Christkind-Hinweis. Damit das Christkind mich nicht erwischt, habe ich daraufhin eine Spionage-Lampe mit dem Countdown verknüpft. Das heißt. Wenn der Countdown aufhört stoppt das Blinklicht (siehe beiliegende Anlage). Damit das auch völlig eindeutig ist, fährt die Lok jetzt langsamer und der Countdown läuft bevor er neu gestartet wird, bis auf ca. 2,5 zurück. Und siehe da: Die Lampe blinkt ohne Unterbrechung. Das bedeutet: Der Countdown-Reset funktioniert zuverlässig - nur die Anzeige in der Ereignisverwaltung stimmt manchmal nicht (zur Überprüfung der Versuchsanordnung braucht Ihr bloß die Lok stoppen). Schade - dann muss mein sporadisch auftretender Verkehrsstau an etwas anderem liegen. Viele Grüße von Koriander! P.S.: @BahnLand Deine Analyse ist nachvollziehbar. Ich bin aber froh, wenn es auch mit meiner "Schummelei" funktioniert. Das erspart mir eine Menge Nacharbeiten. Countdown2.mbp
  6. Koriander

    Straßenverkehr

    Hallo Andy, habe das Thema bei "Probleme und Lösungen" platziert. Viele Grüße von Koriander
  7. Hallo Andy, hallo zusammen, auf den Hinweis von @Andyhabe ich mal das Zurücksetzen von Countdowns durchgespielt. In der angehängten Beispielanlage "Countdown.mbp" wird der Countdown bei jedem Betreten des dunklen Gleises auf 10 gesetzt. Er geht dann zurück auf etwa 6 und wird beim erneuten Betreten wieder bei 10 neu gestartet. Mit solchen Countdowns arbeite ich regelmäßig - z.B. in "CB7". Nun kommt es allerdings (extrem selten) vor, dass der Countdown nicht neu gestartet wird, sondern ganz verschwindet. Ein solcher Fall ist in den beiden angehängten Bildern zu erkennen. Dieser Fehler führt dann gelegentlich dazu, dass mein Straßenverkehr "kolabiert". Hat jemand eine Idee? Viele Grüße von Koriander Countdown ist ok: Countdown fehlt: Countdown.mbp
  8. Koriander

    Straßenverkehr

    Hallo fzonk, Dein Feuerwehreinsatz ist genial. Eine richtig schöne Story - toll gebaut und spannend erzählt. Hättest Du nicht Lust, auch ein paar Feuerwehrmänner in den Einsatz zu schicken? Besonders spannend wäre es, einen zum Löscheinsatz auf der Leiter hochfahren zu lassen. Das wäre eine echt knifflige Herausforderung... Viele Grüße von Koriander - der auch gerne Geschichten erzählt P.S.: In meiner Anlage „CB7“ staut sich der Verkehr auch hin und wieder. Seltsam ist, dass es an gleicher Stelle mal vorkommt und mal nicht. Jedenfalls hat es auch was mit den Weichen zu tun.
  9. Koriander

    Straßenverkehr

    Hallo fzonk, wow, gratuliere! Eine geniale Anlage hast Du da gebaut. Die Straßenführungen und die Ereignisverwaltung sind echte Kunstwerke. Auch die Parkfunktion finde ich genial. Heute Abend sehe ich mir dann den Feuerwehreinsatz an. Viele Grüße von Koriander
  10. Hallo Ihr Lieben, hier kommt pünktlich zum Ostermontag die Auflösung: Der Osterhase hat auf CB7 36 bunte Eier versteckt! Leicht zu übersehen waren vielleicht die gefärbten Eierbriketts auf dem Tender. Sonnige Ostergrüße sendet Euch Koriander
  11. Hallo fmkberlin, das ist.... fast richtig. Viele Grüße von Koriander
  12. Ostern auf CB7 Auf Onkel Bartl's Insel war der Osterhase da und hat Eier versteckt. Auch sonst ist dort so manches passiert und neu dazugekommen. Die einzig wichtige und alles entscheidende Frage ist aber jetzt: Wieviele Eier sind es? Alle versteckten Eier erscheinen übrigens im automatischen Ablauf und sind zu sehen, wenn man die Story einfach laufen lässt. Ich wünsche Euch allen frohe Ostertage! Euer Koriander Content-ID: C9C8D571-6AC6-423D-9CFA-D891A546C565
  13. Koriander

    Magic Island

    Hallo zusammen, Die Zauberwelt "Magic Island" ist jetzt für V4 optimiert und funktioniert wieder. Einfach starten, ansehen und wundern! Die Content-ID lautet: DB05BE3B-FCD5-4C00-B427-F0DC87B908E9 Viele Grüße von Koriander
  14. Hallo FeuerFighter, Dein Gras finde ich super. Gerade solche Details machen eine Anlage realistischer. Wenn‘s verfügbar ist, werde ich‘s gleich bei „Onkel Batl‘s Eilpaket“ ausprobieren. Und Dein Hausboot kommt dann auch mit dazu. Grüße von Koriander
  15. Hallo zusammen, seit kurzem habe ich Probleme bei der Videoaufzeichnung: Ich starte den Vorgang ganz normal. Dann verschwinden die Aufzeichnungsdetails (siehe Bild) und der Vorgang kann nicht mehr gestoppt werden. Um rauszukommen muss ich den Task-Manager bemühen. Ein anderes Mal funktioniert es dann wieder ganz normal. Hat jemand eine Idee? Viele Grüße Koriander
  16. Danke für die ! Schlucht und Brücke á la "Gorre and Daphited" habe ich inzwischen umgesetzt.Ok, es wurde nicht wirklich eine Schlucht - mehr so ein Schlüchtlein - aber immerhin! In der aktuell hochgeladenen Version sind darüber hinaus noch so einige Verbesserungen. Viele Grüße von Koriander
  17. Hallo zusammen, vielen Dank für die positiven Rückmeldungen. Da macht so ein Projekt gleich nochmal mehr Spaß. @Wüstenfuchs: Das mit dem Pferd geht natürlich gar nicht. Der Bauer weiß schon Bescheid und ist reumütig. Auch dem Kellner in der Sambabar hab ich‘s gesagt. Er soll schließlich das gute Bier nicht verschütten. Ja und das Haus in der Bucht - da wohne leider schon ich. Du bist aber gerne zu Besuch eingeladen. @Bahnland: Auch ich finde Deine Straßenbahn superschön. Sie fährt übrigens nicht zufällig zwei Mal ins Bild. Der übrige Verkehr ‚organisiert sich selber“, nur die Straßenbahn erscheint immer im richtigen Moment, damit sie auch alle sehen. @Roter Brummer: Danke für den Hinweis auf "Gorre and Daphited". Dadurch keimt in mir jetzt die Idee, noch eine spektakuläre Talüberquerung à la „Brücke am Kwai“ einzufügen. Das mit dem Tender habe ich echt nicht gecheckt. Jetzt ist es zu spät, ihn auszuhängen, sonst stimmen die Abstände nicht mehr. Andererseits hätte ich sowieso gerne andere Wagons – mal sehen. Viele Grüße von Koriander
  18. Liebe MBS-Gemeinde, heute stelle ich Euch meine neue Anlage vor. Sie heißt CB7 und erzählt die Geschichte einer Paketsendung. Lilly und ihr Onkel Bartl leben auf der Insel CB7. Sie betreibt ein Gasthaus am Meer – er eines in den Bergen. Als Lilly eines Tages die Nachricht erhält, ihr Onkel brauche dringend eine neue Kaffeemaschine, macht sie sich sofort auf den Weg. Sie fährt nach Burgdorf, kauft eine (Kaffeemaschinen gibt’s dort zum Glück bei der Post - ja, ja, diese neumodischen „Shop in Shop“-Modelle) und versendet sie auch gleich in einem Paket. Bartl erhält die Maschine wenig später und ist darüber unendlich glücklich. Mit dieser Anlage habe ich meinen Plan umgesetzt, durch strukturierte und aufeinander abgestimmte Ereignisse eine Geschichte zu erzählen und mittels parallel laufender Kameraregie zu visualisieren. Ok, die die Story ist nicht sehr kompliziert, aber umso spannender war es, sie im MBS umzusetzen. Für Ihre Verwirklichung waren einige hundert Ereignisse einzurichten und aufeinander abzustimmen. Immer wieder haben mich Mini-Fehler, die partout nicht zu finden waren, ganz „narrisch“ gemacht. Aber nun – tataaa – scheint’s zu funktionieren. Die Anlage bietet viel mehr Details, als in der Handlung zu sehen sind. Wer diese erkunden will, kann beim Wasserturm die Kamerafahrten ausschalten. Bitte aber vorher einfach mal laufen lassen. Viel Spaß beim Ansehen wünscht Euch Koriander Content-ID: C9C8D571-6AC6-423D-9CFA-D891A546C565
  19. Hallo Neo, für die neue EV möchte ich gerne an meinen Wunsch nach einer einstellbaren Zeitverzögerung erinnern (siehe oben). Auch in V4 wäre ein solches Feature eine große Erleichterung bei umfangreichen EVs und würde viele umständliche Countdowns überflüssig machen. Viele Grüße von Koriander
  20. Hallo Feuerfighter, bitte keinesfalls für Dich behalten! Ich freu mich schon auf die neuen "alten" Straßen! Vielen Dank! Koriander
  21. Hallo zusammen, wenn ich z.B. eine Gruppe von Bäumen markiere/kopiere und in einen anderen Geländebereich verschiebe, dann muss ich anschließend jedes einzelne Objekt an die neue Geländehöhe anpassen. Beispielsweise bei der Erstellung von Bergwäldern ist das recht mühsam. Schön wäre dafür eine Gruppenfunktion "Objekthöhen anpassen" oder so. Viele Grüße von Koriander
  22. Hallo FeuerFighter, das verstehe ich. Dann werde ich mich auf die neue Anlage konzentrieren. Danke für Deine Mühe und viele Grüße! Koriander
  23. Hallo FeuerFighter, die Straßen finde ich super mein Favorit ist die Variante "Katzenköpfe". Wäre es möglich, auch eine Version ohne Fahrspur hochzuladen? Dann könnte ich in vorhandenen Anlagen die alten Straßen ersetzen und dabei die unterlegten Gleise einfach so belassen... Viele Grüße von Koriander
  24. Gerade träume ich so vor mich hin... von FeuerFighters Kopfsteinstraße... plötzlich habe ich eine seltsame Vision: siehe Bild... Viele Grüße von Koriander
  25. Hallo FeuerFighter, wow, so schnell hatte ich damit nicht gerechnet. Vielen Dank! Ich schließe mich der Mehrheit an und stimme für 1 + 2. Alte Steine setzen schließlich Moos an, verwittern und werden dunkler. Ich hab übrigens mal gezählt: Kopfsteinstraßen liegen so bei 20 bis 30 Steinreihen - gepflasterte Straßen etwa bei der Hälfte. So weit sind wir also gar nicht weg. Viele Grüße von Koriander
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