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pfjoh

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Beiträge erstellt von pfjoh

  1. Abend

    Die 1136 ist wie man es sehen mag entweder eine schwere Verschublok oder eine leichte Güterzug streckenlok. Mal sehen ob Max auch denn den Lokführer mit Funkfernsteuerung dazu mit liefert gggg ( Die 1163 ist das richtige RC Spielzeug für die ganz grossen jungs gg)

    MfG Hans

  2.  

    vor 15 Minuten schrieb Neo:

    Hallo Hans,

    diese Option ist bereits für V6 vorgesehen, mindestens das Deaktivieren von Geräuschen auf Modellebene. Wenn noch Zeit ist, werde ich auch die Option einbauen, die Lautstärke der Geräusche pro Modell konfigurabel zu halten.

    Viele Grüße,

    Neo

    schönen Abend

    ganz ganz super

    Danke

    MfG hans

  3. Schönen Tag

    Die Frage ist eigendlich speziell für NEO, aber natürlich hab ich Interesse an euerer Meinung dazu.

    Wäre es in V6 möglich das man per Befehl ALLE Geräusche ( speziell nicht abschaltbare von Loks) abschaltet, und aber dafür selber eine Geräuschquelle oder auch mehrere wie es ja jetzt auch geht dafür aktivieren bzw in die NAlage implantieren  kann?. Man hätte dann eine Anlage die geräuschtechnisch still wäre und kann dann selber seine Geräusche per EV abspielen, und hat nicht das zb lästige Dieseltakern einer Diesellok die noch 30sek  braucht bis sie zb aus dem Schattenbahnhof auftaucht, Mit so einen Tool wäre beiden Seiten denk ich geholfen, die die gerne halt das original Geräusch wollen und solche die ihre eigene Geräuschkulisse kreieren wollen.

    MfG Hans

  4. Hallo Max, Reinhard und Bahnland

    Ich liebe die 18ner sehr,  nur hab ich noch immer nicht herausgefunden wo der Unterschied zwischen der 18 und der 19 liegt ausser in der Schürze an den Enden??

    Und auch auf die Gefahr hin jetzt mal schräge Antworten zu bekommen mir gefällt von der Farbgebung immer noch am besten die Rote und Graue 18/19ner der Reichsbahn

    Und bevor hier einer aufjault ja beide stehen im Eisenbahnmuseum in Nürnberg mit den Pleitegeier vorne drauf.

    MfG Hans

    _E_19_12_DB_Museum_Nürnberg_001.JPG

    1.jpg

  5. vor 21 Minuten schrieb maxwei:

    Hallo Sputtnik,

    dann bekommst du noch ein kleines Menü wo der OFFSET eingetragen werden kann.

    lg max

    Hallo Max Hallo SputniKK

    Frage kann Blender wenn du diese UVW Map, wenn mans sie expörtiert auch auf Grösse bzw auf Maß, bringen welches ich will? Ich  blas meine meistens auf ca 3500x3500 Pixel auf, um damit zu arbeiten und beim abspeichern sag ich dann eben die Pixelgrösse so das sie das MBS beim exportieren auch lesen kann ( mir fällt jetzt beim Teufel nicht diese komische Zahlenreihe ein).

    Ja 3 D MAX kostet verständlicher Weise einiges. Ich bekomms als CAD Trainer als Studenverison umsonst. Ich hab schon überlegt ob ich mir mal so zum Spass Autodesk Architectur lade um mal eIn Gebäude zu bauen. 3D MAX kann ja alle CAD Dateien von Autodesk ohne Verlust zum animieren und texturieren übernehmen

    SputniKK

    Wenn du dir die Arbeit einmal machen willst wäre das super. Mal sehen was da dann alles geht.

    MfG Hans

  6. vor 1 Stunde schrieb SputniKK:

    Hallo Hans,

     

    ABER: Wünsche darf natürlich jeder äußern und wenn es mit vertretbarem Aufwand möglich ist, sie zu realisieren, werden sie auch gerne erfüllt :P

    In diesem Sinne
    schöne Grüße
    SputniKK

     

    Hallo

    Ah bei dir sieht das auf der Texturvorlage ganz anders aus wie bei mir. 3D Max klappt das Modell auf eine Fläche auf wie auf einen Papier bzw Karton Bastelbogen. Bzw Wie eine technische Zeichnung in Grund, Auf, und Kreuzriss, das ist eine ganz andere Voraussetzung. Bei mir könnte ich den Capri von der seite von oben und von vorne eindeutig sehen

    Ja das ist dann klar das du diese Arbeitsweise nicht ändern willst. Wie gesagt war ja nur eine Überlegung. Wieder was dazugelernt gg

    MfG hans

    Siehe hier hier heist es ahlt UVW map

    01.gif

  7. vor 22 Stunden schrieb SputniKK:

    Hallo Zusammen,

    Ein paar Worte zu den Tauschtexturen und was ich damit mache, da es ja mein Modell ist, was da als Anschaungsobjekt her halten musste.

    Sicher sind Tauschtexturen dazu gedacht, das jeder so ein Modell in seinem Sinn verschönern kann.

    L

     

    Morgen SputniKk

    Ich hab jetzt mal lange nachgedacht wie man das ohne zuviel Arbeitsaufwand ändern könnte. ( klar immer mit Einverständniss des Erbauers. was ja auch bei uns beiden bei deinen Automodellen funktioniert hat)

    Ich weis nicht ob das Blender oder mit was auch immer du arbeitest kann, 3D Max kann von der Texturvorlage eine 1:1 Abbildung machen wo welche Teile liegen. ( also 1:1 zur Textur der Farben die drüber liegen) Also ich kann sagen die Vorlage der Teile soll so und so gross an Pixel bzw mm sein.Und dann macht 3D Max eine Bilddatei ( welches Format auch immer, draus .

    Nehmen wir jetzt mal ein Auto her. Besteht im Prinzip aus folgenden Teilen Motorhaube , Dach, Kofferraum, vier Kotflügeln und zwei oder vier Türen. Die liegen dann unter einer Farbe. Wenn ich jetzt zb eine Rally Version deines Autos machen will ( Verschmutzung Streifen Nummern ect. ) kann ich auch wenn nur eine Farbe über allen Teilen liegt genau bestimmen wo was liegt und genau dort ändern. Hier wäre es natürlich praktisch wenn Motorhaube Dach Koferraum in einer Linie liegen würden ( zb zwecks streifen) und die linken bzw rechten Kotflügel Türen ebenfalls. dann genügt an gewissen Stellen mit der virtuellen Spraydose mal leicht darüber zu Sprühen und schon ist es passiert. Wie gesagt immer vor Freigabe den ERBAUER FRAGEN OBS IHM AUCH GEFÄLLT RECHT IST, Das diese Vorgehensweise nicht mit Paint geht sonder man halt Paint Net braucht ( Corel ist noch immer unerschwindlcih) und sich auch damit etwas beschäftigen muss, bedingt das sowas sowieso nur ein gewisser Kreis der MBS User macht

    Ich wäre dafür wenn Tauschtextur, Erbauer fragen schreiben was du vorhast , wenn der ja sagt dann sollte er aber auch die Texturvorlage wo was liegt mit liefern. und natürlcih vor hochladen nochmals rückfragen

    Ich denke nähmlich das viele bei Tauschtexur meinen, das mann dann ohne viel drumherum das Bauteil verändern kann.

    MfG Hans

  8. vor 7 Minuten schrieb Reinhard:

    Guten Abend,

    hier könnte ich bitte mal Hilfe gebrauchen:

    Bild1_ueren.thumb.jpg.b2671d8ac0b0e7b9a9dd298a1b3d4b53.jpg

    Weiß jemand, wie die Türen öffen? Drehtüren scheinen es nicht zu sein. Um die ganze Tür aufzuschieben, reicht der Platz zum Fenster nicht.

    Deutet das Detail auf der Zeichnung darauf hin, dass die Türen nur halb aufgeschoben wurden? Über Hilfe würde ich mich sehr freuen.

    Gruß
    Reinhard

    Hallo Reinhard

    scheint eine zweiteilige Schiebetüre zu sein das heist die Hälfte fährt in die andere und beide dann in den Wagenkasten Also eine Hälfte mit 325mm Breite fährt in Teil von  350mm Breite. beide dann in den Wagenkasten dort brauchst du dann nur eben 350mm.Bei Aufzugstüren ist das sehr gängig um Breite zu sparen.

    MfG Hans

    Ps Traust du dich bei der Textur auch über die Betriebspuren als Variante?

  9. vor 3 Stunden schrieb Henry:

    Hallo Hans,

    Evolventen sind wirklich etwas Anderes. Sie sind Linien gleicher Länge, wenn man von einem festen Punkt einer Körperkante einen gedachten Faden abwickelt. Diese findet man z.B. als Startstellen bei Laufwettbewerben in der Leichtathletik, wo jeder Läufer ja dieselbe Entfernung zurücklegen soll.

     

    Henry

     

    Hallo henry

    Siehe  hier was damit gemeint war. Wir reden nur aneinander vorbei. wenn du einen Faden am Punkt 0 0 0 abwickelst und mit dem freien Ende im Kreis fährst wird der Radius kontinuirlich grösser, was eine Schneckenform ergibt. Eine Evolvente. Und genau so sind die Übergangsbögen bei der Bahn angelegt nur halt mal negativ und einmal positiv. Ich weiß das daher, weil ich ein Praktikum in der Linzer Werft gemacht habe und die für Plasser und Teurer Teile der Schieneverlege Maschinen gebaut haben. Und das Ding verlegt ja nicht Schienen irgendwie sondern, nach GPS Daten und nach Kurvenradien per Computer. Und der rechnet nichts anderes als pro Meter verlegten Gleises wird der Radius im Eingang bzw im Ausgang der Kurve kleiner oder grösser. Was das selbe ergibt als wie wenn du einen Faden auf oder abwicklst

    https://de.wikipedia.org/wiki/Evolventenverzahnung

    MfG Hans

  10. Guten Morgen

    Alles geht wenn man will

    Wenn du dir die Fotos ansiehst merkst du das viles aus den Quadern gemacht wurde. die grosse Hintergrundplatte dei über die ganze Länge geht sind zb zwei Bodenplatten dei 0mm stärke haben und im Abstand von 8mm stehen, um sie als Platte darzustellen sind an den Rändern aus quadern leisten eingefügt, dann sieht es wie eine ganze Platte aus. Die Fotos zeigen den Unterbau meiner Anlage die gerade im entstehen ist.

    Noch ein Trick zum nachträglichen Geländebau. das letzte Foto zeigt das fertige Gelände. das ist ebefalls eine eigene Bodenplatte mit 0mm die auf der unteren Platte aufliegt,( 0,1mm höher als die Bodenplatte) damit erreicht man das man eine Bodenplatte hat und dann darauf ein Gelände erstellen kann, auch mit Löchern wie man ja sieht

    Viel Spass

    MfG hans

    Ebene 01.jpg

    Ebene 02.jpg

    Ebene 03.jpg

    Ebene 04 01.jpg

    Ebene 04.jpg

    Ebene 05.jpg

    Ebene 06.jpg

  11. Am 9.3.2020 um 00:18 schrieb Andy:

    Ich weiß nicht, ob es da eine optimale Kurve gibt. Ich habe mich da mal in einem Seminar mit Kurven herumschlagen müssen, die man aus Teilstücken einer Schnecke gewinnen kann (ja, die Dinger mit denen man Leute hypnotisieren kann). Die wären für nebeneinander liegende Spuren bei der Bahn vermutlich sogar sehr geeignet.
    Die haben jedenfalls noch mehr 'flexiblen Radius' drin als Splines. Die haben in der Parametrisierung recht wenig Radius drin.

    Gruß
      Andy

    Lacht siehe hier wegen Schnecke. Grundwissen eines jeden Maschienenbauers zwecks Zahnräder, da dir Zähne an den Flanke so aussehen müssen wegen dem Reibungswiederstandes.Aber bezogen auf dei Bahnrealität. Jeder Anfang einer Kurve der Bahn st eine Evolvente. Heist kurve macht am Anfang zu und am Ende wieder auf. Diehnt dazu um die seitlichen G Kräfte nicht schlagartig aufzubauen sondern kontierunierlich zu erhöhen und wieder abzubauen

    https://de.wikipedia.org/wiki/Evolvente

    MfG hans

     

  12. Schönen Moregn

    ist euch beiden schon mal aufgefallen das es Teile gibt wo das Gismo aushab des Teiles liegt. Das kommt daher wenn der Erbauer sein Modell beim Exportieren nicht auf den x0 y0 z0 Koordinaten liegen hat wird beim exportieren das Gismo dann auf den  0 0 0 punkt exportiert, heißst wenn das Model in Blender ecetera auf den Koordinaten 100 100  200 liegt ist das Gismo dann im MBS genau um diese Koordinaten verschoben. Wenn man dann noch eine Gruppe erstellt und zwei der Modell das haben, wird das Gismo immer irgendwo sein.

    MfG hans

  13. Am 24.4.2020 um 17:19 schrieb RoniHB:

    Hallo liebe Leute,

    ich habe nochmal ein wenig rumexperimentiert mit den *.DDS Texturdateien. Man kann die *.DDS Datei mit Win10 Photo Gallery öffnen und dann als *.jpg kopieren.

    Schönen Morgen

    zu deinen Verständnis Modeltexturen erstellen

    Also Bahnland und ich haben einmal einige alte Modelle texturmässig modifieziert ( sieh die KÖF Variationen) dabei muss man wissen das unter der Textur eigendlich Teile  des Objektes liegen. Heißt alle Teile die zb am Capri weis sindt, werden beim erstellen der Textur  im Blender Scetchup oder 3D max auf einen Platz der Texturvorlage gelegt und dann kommt ein weises Feld darüber. wenn du jetzt die weisse Fläche in der Textur veränderst, ändern sich alle weißen Teile am Fahrzeug. da diese aber wegen Platzsparens in der Textur so gelegt werden das sie nicht alle in die selbe Richtung weisen, passiert es das eben zb die Motorhaube stimmt, die Türen nich, bzw deine Verschutzung im 90° Winkel darauf zu sehen ist. Dazu kommt noch das die einzelnen Teile oft aus Platzspargründen auf der Texturvorlage in anderen Maßstäben gelegt werden. Kleine Teile groß um sie besser bzw texturieren zu können, große Teile klein zum Platz sparen.Wir hatten zum Glück auch die Vorlagen, wo welche Teile unter der Textur ( Farbe) lagen da ging das einigermaßen.

    Aber auch wenn du diese Volagen hast ist es extrem mühsam Ich hab das bei einigen Autos von SpütniKK mit seinen Einverständniss mal gemacht, und da ging einiges, vieles war einfach unmöglich, weil er sonst die Teile anders legen hätte müssen also eine neue Textur im Erstellproramm hätte machen müssen, was eine Menge Arbeit bedeutet.

    Auch ich bin ein grosser Freund von realistischer Verschmutzung und Betriebspuren, und wenn du bei nueren Modellen schaust beginnen langsam einige Kollegen die bauen auch ihre Modelle in Farbvariationen zt. mit Betriebspuren als Variante anzubieten ( siehe ÖBB 1042/1142, danke nochmals Maxwei). Am besten ist es wenn jemand ein Fahrzeug oder ein  Bauwerk vorstellt im Forum, bitte bitte zu schreiben und fragen ob er eine Variation mit Betriebspuren mit machen kann. So wird es langsam zum Standart werden.

    MfG Hans

  14. vor 39 Minuten schrieb Timba:

    Hallo Hans,

    du hast meine volle Zustimmung was die Automation betrifft. Zu viel davon würde den "Spielspaß" verderben, das ist auch meine Überzeugung. Und den "Rumms" beim

    Hallo Timba

    Mach ich mir relativ einfach. Jede Lok bekommt die selben Parameter bei beschleunigung ( wobei beschleunigung gar nicht so wichtig ist) und bremsen. damit man jetzt die verschiedenen Geschwindigkeiten kompensiert vorher eine Verzögerungsstrecke wo alle Loks auf die selbe Geschwindigkeit gebracht werden. Alles im Rahmen natürlich aber auf einer ICE strecke  wird auch kein Nebenbahnzüglein mit 60kmh unterwegs sein. aber von 80-120kmh funkt das gut. Sind die Unterschiede V max zu gross muß man evetuell zwei Kontakte in der Verzögerungstrecke setzten.  Auserdem hat jeder Bahnhof eine vorgegeben max Einfahrtsgeschwindigkeit in der Realität, den kein ICE nagelt mit 240 duch den Bahnhof.

    Aber nur so zum Spass, sieh mal bei wie vielen Anlagen das Signal auf grün springt und schön hüpf die Lok los. kommt mir vor wie beim Beschleunigungrennen. ich bau da eine 4sek verzögerung ein das sieht viel realistischer aus

    MfG hans

     

  15. Schönen Tag

    Schießt ihr da jetzt nicht ein wenig übers Ziel hinaus??  Ich dachte das ist ein MODELBAHN Studio und keine Automatitations Symulation. Erstens schaut euch mal an wie es rummst wenn Wagons über einen Ablaufberg zusammengestellt werden ! Warum da der Kuppler ( das ist der Herr der die Haken dann einhängt) wohl wartet bis das Gleis gesperrt ist. Bei den den Amis gehts gar nicht ohne Ruck weil sonst die Klauenkupplung nicht arretiert. und jeder der Modelleisenbahn spielt weis das keine Kupplung ohne kleinen Ruck einkuppelt.

    Das zb aber die EV absolut keiner, weder elektronischen noch bzw digitalen Wahrheit enspricht, weil das wahrscheinlich zu kompliziert für viele würde ( mit Relais oder Schaltbausteinen arbeiten müssen) stört mich persohnlich viel mehr. Aber ich hab damit umgehen gelernt. Oder das ich Brems und Anfahrverzögerung nicht wie die Geschwindikeit in Zahlen angeben kann. ( die beiden virtuellen Schieberegler rauben mir regelmässig den Nerv) Oder zb das die Funktion Anheben nicht genaus so gestaltet ist wie Flexgleis biegen, sondern ich 5 kurze Gleistücke aneinande basteln muss um einen runden Übergang zu bekommen, das sich Weichen zb nicht anheben lassen sondern per Drehng in x y Achse angepasst werden müssen. Obwohl ich mit Neo öffters nicht einer Meinung bin, bin ich mir aber sicher das er für die angeführten Mängel ( entschuldige mir ist kein anders Wort eingefallen gg) Gründe beim programmieren hatte, es einfach nicht machbar war. Neo macht sicher was möglich ist aber alles geht halt nicht immer Leute.

    MfG hans

  16.  

    vor 11 Minuten schrieb Timba:

    Moin pfjoh

    meinst du jetzt nutzerseitig einstellbare unterschiedliche Farben oder vom MBS vorgebene unterschiedliche Farben?

     

    Morgen Timba

    Also ich meinte die Möglichkeit zu haben selber natürlich  wie zb in Word ein Wort oder einen Eintrag zb rot schreiben zu können. Wenn man alles nur in schwarz haben will dann bleibt das auch wie es sich jetzt auch darstellt. Ich weis nicht wie du deinEv gliederst bzw gestaltest. Aber damit hätte man zb die Möglichkeit  einen Eintrag in Ereignismodul A der auch ein Ereignis in Ereignismodul B  beeinflust zu kennzeichnen

    MfG Hans

     

  17. vor 7 Stunden schrieb hubert.visschedijk:

    Hallo alle

    Mein Bruder hat mir das jetzt in 3DS geschickt. (aus STL)
    Fragen Sie mich nicht, wie viele Polygone es hat ...
    Deshalb habe ich gerade die Zeichnungslinien im Modell ausgeschaltet ... hahahaha

     

    Morgen HUbert

    wollte eigendlich nur wissen obe dein Bruder die Möglichkeit hat privat zu drucken. Aber als Alternative zu "Shapeways"  soll er sich das mal ansehen https://i.materialise.com/de/3dprint

    Wenn er die Modelle drucken lassen will

    So nun zur Aufklärung 

    Man kann aus fast jeder 3D Datei eine STL Datei erstellen. STL wird immer mehr zum Standart Format für 3D Drucker. Ob jetzt Filament, Poliamide, Polyprobylene. oder Aluminium oder Stahlpulver ist da egal. Jedes richtige Konstruktionsprogramm ( und damit ist blender und sketchup nicht gemeint) wie zb AUTO CAD oder Iventor und auch 3D Max ( der ganz grosse Verwante von Blender und Sketchup) kann STL Datei erstellen und auch wieder einlesen. Ob das auch Blender bzw Sketchup kann weis ich nicht.

    Ich denke aber wenn die beiden das können dann verlieren sie Informationen ( zb bestehen dann einzelne Bauteile nur mehr als Gruppen und nicht aus Polys) kommt drauf an mit welchen Programm das Modell erstellt wurde. oder wenn Abhängigkeiten von zwei Teilen zueinander erstellt wurden( heißt Würfel x ist mit Kante A Lageabhängig zu Würfel y mit Kante B) dann kanns passieren das beim Speichern unter STL und wieder einlesen als STL Datei Probleme auftreten. Am besten ist es wenn man 3D Modelle wenn sie universal lesbar sein sollen als Obj, Dateien zu speichern.Also zumindest hab ich mit dem Dateiformat die wenigsten Problem beim Importieren n meine Programme.

    MfG Hans

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