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Andy

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Beiträge erstellt von Andy

  1. Tja, die kritischen Dinge, die Du erwähnst habe ich angepaßt, langt aber nicht. Ich versuche es jetzt mal anders herum.
    Ich ersetze in der guten Datei die Dinge solange, bis er kollabiert.
    "Wir werden dem Schwein schon kriegen, und wenn ihm quiekt". (Verfasser unbekannt).

    Gruß
       Andy

  2. Es gibt da nur einige wenige Unterschiede, unter anderem den, dass Blender dem Material einen Namen gibt, Bryce läßt den offen. Dann hat Bryce einen Header mit vier Infos, den Blender nicht hat. Offensichtlich ist ganz am Anfang auch eine Versionsnummer, die beim Bryce älter ist. Aber das kann ich alles tauschen oder weglassen, oder was auch immer, er sagt mir, dass die Bryce-Datei keine x-Datei ist. Mal sehen, vielleicht ist Neo's Parser ja so pingelig, dass er sogar Einrückungsblanks verlangt. Ich werde es schon finden...

  3. vor 15 Stunden schrieb Porrey61:

    Abhilfe schafft hier vielleicht, dein Objekt aus Bryce in eine Datei zu exportieren, welche Blender oder SketchUp importieren können, also z.B. "*.obj". Um dann diese Datei in Blender oder SketchUp zu importieren und mit dem eigens für diese Programme entwickelten x-Exporter hier zu exportieren. Die Links zu den Exportern sind im Modellbau-Wiki zu finden.

    Ja, dann geht's. Aber die von Blender erzeugte Datei weicht nicht sehr ab. Ich versuche nun einzelne Blöcke auszutauschen, um zu sehen, wo's wirklich dran hängt. Noch habe ich es nicht gefunden.

  4. Danke Reinhard!
    Das mit den Texturen hatte ich vorher schon probiert, und auch die Zeilenenden konvertiert. Das hat beides nichts gebracht. Aber das mit dem Rein/Raus über ein anderes Format und Blender/Sketchup werde ich mal versuchen. Ich habe da beides startklar mit den Exportern, aber irgendwie mag ich beide Programme nicht. Mit dem Bryce habe ich schon bei Version 2 angefangen, den kann ich kontrollieren.

    Gruß
      Andy

  5. Hallo Freunde,
    kann jemand von Euch sagen, was in dieser x-Datei faul ist, sodaß MSB sie nicht haben will? Wenn es ein fehlender Texturname ist, das habe ich probiert, das hilft auch nicht.
    Es muß irgendeine Syntax-Struktur sein, die der Parser von MSB nicht kennt. Aber so viel ist da doch gar nicht...
     

    Cylinder1.zip

  6. Am 2.4.2018 um 20:44 schrieb Berlioz:

    Hallo Leute!

    Ich hab mit dem Ruckeln auch so meine Probleme. Würde ein Gamer-PC gänzlich Abhilfe schaffen?

    Gruß, Berlioz

    Hallo Berlioz,
    das hat auch alles viel mit Caching zu tun. Bei mir ruckelt's nicht immer an den gleichen Stellen, und die Framerate liegt trotzdem bei 59,9. Und Nachladen muß auch der schnellste Gamer-PC früher oder später.

    Gruß
      Andy

  7. Hi BahnLand,
    es ging mir dabei eben um die Entlastung der EV. Ich habe da schon eine Lösung, aber sie erfordert nicht nur ein 'Schaltgleis' auf der Rückseite des Signals, sondern auch noch eine Fahrtrichtungserkennung der Lok, die dann weitere Schaltgleise erfordert. Das schaukelt sich auf. Und hierbei besteht immer die Gefahr, dass man (und sowas ist ja durchaus möglich) eine Schwingung oder Endlosschleife in der EV erzeugt. So sehr ich Programmierung im Allgemeinen liebe: Datentabellen reinkloppen gehört nicht dazu und hier endet es zwangsläufig in einer sehr ermüdenden und fehlerträchtigen Klickerei. Wobei ich die EV hier gar nicht in Frage stellen möchte, es wird gar nicht viel besser gehen.
    Jegliche Anbindung von externen Dingen erzeugt Abhängigkeiten, wirft Sicherheitsprobleme auf und killt alte Anlagen. Nicht jede Evolutionsstufe garantiert das Überleben...

    Gruß
       Andy

  8. vor 4 Stunden schrieb brk.schatz:

    in der Realität darf ein Zug nie über eine falsch gestellte Weiche fahren! Der Zug würde entgleisen!

    Hallo Jungs,
    Danke für die Infos, speziell was brk_schatz da geschrieben hat, beeindruckt mich in Zeiten von peniblem Sicherheitsdenken. Das habe ich nicht gewußt (aber schon vermutet). Klar, dass jede Abweichung davon an Blasphemie grenzt.
    Es ist mir auch klar, dass hier jegliche Änderung bestehende Anlagen funktional in Gefahr bringt, also akzeptiere ich das mal einfach so. Auch wenn ich dabei bleibe, dass es die Dinge verkompliziert und für jemand, der eine Märklin-Anlage nachbildet, wird die Weiche nicht exakt abgebildet ;)

    Gruß
       Andy

  9. Hallo Leutz,
    hab' mal eine Frage wegen etwas, was mich jetzt doch ein wenig genervt hat.
    Dass es die Option Weichen freischalten gibt ist ja okay (obwohl ich 'nicht freischalten' noch nicht gebraucht habe). Dass die Lok durch eine anders geschaltete Weiche durchschlüpft ist mir sehr wichtig, aber warum sie sie dann umschaltet verstehe ich nicht ganz, insbesondere ist das fatal bei den sogenannten Sperrweichen, die dann das Signal umschalten. Ehrlich, ich glaube, man würde sich sehr viel EV einsparen, wenn die Weiche bleibt, wie sie ist, oder gibt's da massive Argumente dagegen, die ich noch nicht sehe?

    Gruß
       Andy

     

  10. Was Neues!
    Das Schaltpult nähert sich dem, was es mal werden soll. Zunächst sind die Märklin-Schaltkästchen weg, kommen aber bestimmt welche wieder.
    @Roter Brummer Brummi, ich habe mal Deine GBS-Taster etwas modifiziert - wg. Nachtansicht. Noch nicht perfekt, aber Du siehst die Idee. Es fehlen da auch noch zwei Elemente, die man sich aus den vorhandenen nicht zusammenbasteln kann: Eine Raute (die Doppelkurve ist nicht genug, es könnten zwei Kreuzungen in der Nähe sein), und ein Symbol für die Verschiebebühne. Und wenn der gerade Teil einer Weiche in der Diagonalen liegt, das muß z.B. WA rechts mit GBS links kombiniert werden, damit's stimmt. Das ist mühsam!
    Wenn ein paar mehr Häuschen stehen und ein bißchen mehr texturiert ist, mach' ich mal ein paar kleinformatige Fahrvideos.
    Mittlerweile habe ich kapiert, dass man auch die Cockpit-Kameras unter 0-9 speichern kann und das Schaltpult sogar als 2D-Ansicht auf eine weitere Taste legen kann,
    somit doch einfach hin und her schalten kann im Vollbildmodus.
    Die zwei Bilder sind das gleiche Schaltpult in Tag und Nachtansicht. Als alter Nachtmensch gebe ich die Hoffnung auf schöneres Licht in der Zukunft nicht auf :)

    Grüße
       Andy

    Schaltpult_tag.jpg

    Schaltpult_nacht.jpg

  11. Huhu!
    Alsooooooooooo, ich habe da einen Workaround gefunden:
    Man ist im Simulationsmodus in der Lok, die Lok ist auch das selektierte Objekt (Text links unten in der Statuszeile, wichtig!) und sieht so ein verdächtiges Objekt. Anklicken bringt nix, wenn's kein Steuerobjekt ist. Lok stoppen. Lok verlassen. Sollte "Cockpit betreten" noch fett umrahmt sein, einen Rechtsclick machen. Jetzt Enter drücken. Da die Lok das selektierte Objekt ist, springt die Kamera in die Nähe, das verdächtige Objekt wohl nicht weit weg, wird jetzt doppelt angeklickt. Damit sollte es zum selektierten Objekt werden (wieder Statuszeile überprüfen). Wechselt man jetzt aus dem Simulationsmodus raus, ist das Objekt editierbar, unabhängig von einer Gruppenzugehörigkeit. Nur sicherheitshalber direkt Zahlenwerte editieren, da beim ersten Nicht-Gizmo-Klick die Objektselektion wieder verloren geht.

    Gruß
       Andy

  12. vor 55 Minuten schrieb pfjoh:

    Hoffe ich bin jetzt niemanden auf die Zehen getreten

    Hi pfjoh,
    ich denke: im Gegenteil, das sind sehr nützliche Informationen. Es ist aber sicherlich eine fürchterliche Arbeit das umzusetzen!

    Übrigens - irgendwie habe ich das Gefühl, dass angeschrägt angebrachte Natur-Hintergründe natürlicher aussehen

    Gruß
      Andy

  13. Hallo Neo,
    im Simulationsmodus ist es drin, das selektierte Objekt wird direkt angewählt, ungeachtet seiner Tiefe in Gruppenverschachtelungen.
    Dass nun im Planmodus erstmal eine Gruppe angewählt wird, ist notwendig, aber nicht immer erwünscht, wie folgendes Beispiel zeigt:
    Ich bin im Cockpit und sehe einen Oberleitungsmast, dessen Ausrichtung mir nicht passt. Jetzt ist es schon einmal ein wenig nervig, dass ich zum Editieren aus dem Cockpit raus muß.
    Vermutlich liegt es daran, dass ich in einer Objektunterroutine bin. Wenn die Editierung hier nicht möglich ist, dann vielleicht z.B. 'Cockpit verlassen' mit einem Ctrl/Shft/Alt-Addon, dass die Cockpitkamera an die freie Kamera übergibt. Okay, das war Punkt 1. Viel wichtiger aber nun die explizite Objektauswahl. Ich möchte die Gruppe 'Oberleitungsmasten' nicht wieder trennen,
    damit ich mir ein paar 100 Einträge im Selektionsfenster erspare. Möchte aber auch nicht durch alle Gruppenmember scrollen, bis ich auf meinen Mast gestoßen bin.
    Also, vielleicht zumindest hier ein Ctrl/Shft/Alt-Addon, der mir das Objekt direkt gibt, und nicht die Gruppe.

    viele Grüße
       Andy

  14. Hallo maxwei!

    Das ist ein Gleisüberlagerungsproblem, (auf das Sigie jetzt schon zum zweiten Mal reingefallen ist :P), denn die Straße (als Spline) zählt bereits als Gleis - das kann gutgehen, oder auch nicht. Deshalb hängt auch das eine Auto so quer auf der Gasse.

    Kleine Änderungen in den Events.

    Gruß
       Andy

    autotest.mbp

    ps.: am Bahnübergang sind es keine Splinestraßen, deshalb rasten die auch mit den Splinestraßen nicht ein (2D technische Ansicht, rote Linien!). Deshalb habe ich da eine unsichtbare Straße druntergelegt.

    Nochmal genau der Fehler: das Auto steht auf dem Gleis, kann weiter. Der Motorradfahrer steht auf der Straße (was man nicht sieht) und die endet dort (als Gleis!), Sigie schubst, und er rutscht auf's Gleis. Dort bleibt er (wahrscheinlich?!) und alles ist gut.

  15. Hallo,
    in meiner Anlage ist im Original ein Steinbruch. Und die Steine werden mit sowas runtergebracht:

    Materialseilbahn

    Ich weiß, das wäre ganz schön viel Arbeit... Brauchen Andere sowas auch, damit sich der Aufwand lohnt?
    Wenn sich kein Opfer findet, müssen sie die Steine einfach runterschmeissen :)
    (Irgendwie würde ich wohl auch was halbwegs Brauchbares aus Grundelementen basteln)

    Gruß
      Andy

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