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Chris06

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Alle erstellten Inhalte von Chris06

  1. Chris06 antwortete auf Leuchtturms Thema in Modelle
    Hallo @Leuchtturm wie währe es mit dieser Variante. Bei der Variation mit gelb warst Du schneller.😉 Gruß Christian
  2. Chris06 antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Hallo, bin dabei meinen KFZ Hallen ein kleines Update in Sachen Licht zu verpassen.🙂 Gruß Christian
  3. Chris06 antwortete auf Leuchtturms Thema in Modelle
    Ich hab mal ein Bild von oben durch das Bahnsteigdach erstellt. Meiner Meinung nach ist die Türbeleuchtung OK. Gruß Christian
  4. Chris06 antwortete auf Leuchtturms Thema in Modelle
    Hallo @Leuchtturm, tolle Idee mit der Beleuchtung über den Türen.😉👍 Gruß Christian
  5. Hallo @Roter Brummer, Hab mal deine Brücke in meine Anlage integriert. Gruß Christian
  6. Chris06 antwortete auf Leuchtturms Thema in Modelle
    Hallo @Leuchtturm, Ich wollte Dir nicht vor greifen aber es hat mir in den Fingern gejuckt und konnte nicht Widerstehen. Hab daher einen versuch unternommen das mit dem Logo umzusetzen.😌 Gruß Christian
  7. Hallo @SualokinK, erstmal schöne Modelle. ☺️👍Ich finde es positiv das Du die "Vereins"-Logos ausblendbar erstellt hast. Dadurch sind die Modelle universeller einsetzbar wie Du ja auch geschrieben hast. Gruß Christian
  8. Das Ist ja richtig. Aber dennoch gibt es Anwender die sich ihre eigenen Modelle mit Grundkörpern erstellen. Da es die Modelle die sie benötigen so nicht im Katalog vorhanden sind. Nicht jeder kann oder möchte sich mit Blender oder einem anderen Programm das hier führ geeignet währe erlernen. Es sind ja sicherlich mehrere Nutzer die dies tun. Deshalb meine Anfrage der Zuordnung von Texturen für Grundkörper! Gruß Christian
  9. Hallo @Neo, Ich wende mich mit dieser Frage an dich da Du der Entwickler des Programmes bis. Und zwar geht es um folgendes. Ist es möglich das Du in der nächsten Version es so Programmieren kannst das man wenn man ein Modell aus Grundkörpern erstellt das man nicht für jede einzelne Fläche die jeweilige Textur anpassen muss sondern wenn eine Gruppierung oder man alle benötigten Fläche markiert Programm die einzelnen Flächen als eine erkennt. Somit kann man die ganze Fläche skalieren wenn man dies wünscht und es entfällt das mühselige skalieren jeder einzelnen Fläche. Ich hab mal ein Bild von meinem HBH gemacht der aus Grundkörpern besteht. Am Turm kann man denke Ich gut erkennen das dieser aus verschieden große Flächen besteht. Meine 2 Frage ist zusätzlich an die gewendet die sich mit Blender beschäftigen. In Blender ist es ja auch so das man jede einzelne Fläche der Textur zuordnen muss. Oder gibt es eine Möglichkeit die einzelnen Flächen als ganzes der Textur zuzuordnen. Wenn man z.b. eine Wand mit mehreren ausschnitten hat sind diese ja verschieden groß und man muss diese manuell anpassen was ja sehr Zeitraubend ist. Für Hinweise oder Tipps währe Ich sehr dankbar. Ich hoffe meine Ausführung ist einigermaßen verständlich. Ich bin ja im Umgang mit Blender noch Praktikant.😏 Gruß Christian
  10. Ich kann mich da nur anschließen.👏👏👏👏👏👏👍👍👍👌👌👌☺️
  11. Chris06 antwortete auf Leuchtturms Thema in Modelle
    Hallo @Leuchtturm, Ich kann mich da nur meinen Vorgängern anschließen.👏👏👏👏👏😉 Gruß Christian
  12. Hab es nun so gelöst das Ich beide Modelle in Blender zu einem erstellt hab. Ist vielleicht nicht die richtige aber es funktioniert.😉 Gruß Christian
  13. Hallo, Ich hätte mal eine Frage. Auf dem Bild sind zwei Lichtkegel zu sehen. Ist es möglich die beiden zu einem zusammen zuführen. So das am Anfang der Animation der Lichtkegel kurz und breit wie bei einer Nebellampe und je mehr Ich die Animation weiter in Richtung 1 verschiebe der Lichtkegel schmaler und weiter wird wie bei Fernscheinwerfern. Im Bild der obere Lichtkegel (Nebellampe) darunter der Lichtkegel für das (Fernlicht). Hab schon ein paar versuche unternommen klappt aber nicht. Möchte damit die Anzahl der Modelle reduzieren! Somit hätte Ich anstatt 2 verschiedene Modelle nur eins. Das die selben zwecke erfüllt wie die beiden einzelnen. Gruß Christian
  14. Hallo, Ich hab noch etwas an meinen Lichtscheiben gefeilt. Hab den Lichtkegel via Animation veränderbar erstellt. Dadurch lässt sich Helligkeit individuell einstellen. Auf dem Bild sieht man es von links nach rechts. Werde noch versuchen die breite des Lichtkegels zu verändern.☺️ Gruß Christian
  15. Hallo @Bahnland, schönes Modell. Mir gefällt das Du die einfachen Animationen per Schalter und die Animation für die Türen ohne Schalter erstellt hast. So hat man die Möglichkeit die Geschwindigkeit bei den Türen für das öffne und schließen beeinflussen kann.👏😊 Gruß Christian
  16. Hallo, hab dem A3 mal Fernlicht mit meinen erstellten Modellen spendiert. Auf dem Bild sieht man Original(A3 rot) und meine Version(A3 Gelb) mit meinen Modellen zusätzlich. Auf dem Bild sind bei beiden Modellen die Animation Licht aktiviert. Bei dem gelben Modell noch die Zusatzscheinwerfer. Bei diesem Bild sieht man nur die Animation Licht. Aufgenommen aus der Cockpitperspektive des gelben Modells. Auf dem Bild zusätzlich noch die Zusatzscheinwerfer. Kleine Spielerei.☺️ Gruß Christian
  17. Hallo, hab mir ein paar Variationen mit Blender erstellt. Einmal Nebelschlussleuchte, Rückfahrscheinwerfer und Fernscheinwerfer in gelb. Gruß Christian
  18. Kleines Update. Auf dem oberen Bild die normale Lichtfunktion zu sehen. Auf dem 2 Bild mit zusätzlichen Fernscheinwerfern.
  19. Danke, hab es gefunden. Das mit dem _MeshLight wusste Ich,hatte es nur umbenannt weil Ich dachte es läge daran. Das rot umrandete ist das besagte Modell. Nun kann Ich meine anderen Modelle umrüsten.😊 Gruß Christian
  20. Das Lesen ist nicht das Problem das Problem ist wo Ich die Option aktiviere?
  21. Hallo @SualokinK , erstmal Danke für deinen Hinweis. Ich war ja auf einer ganz falschen Spur. Hatte für den Lichtkegel Fälschlicherweise einen Kegel verwendet. Nun hab Ich ein anderes Problem. Ich hab mir aus dem Menü Licht das Modell Spot genommen und mit deinen angaben ausgestattet. Nun hab Ich noch eine Lichtscheibe hinzugefügt aber beim Import lässt sich kein Schalter realisieren da es bei den Eigenschaften keine Auswahlmöglichkeit vorhanden ist. Hab es auch ohne Lichtscheibe versucht das selbe Ergebnis. Geht es mit den Spotlight nur paar weise? Gruß Christian
  22. Hallo, benötige Hilfe für Blender. Ich hab mal 2 Bilder gemacht. Auf dem1 Bild sind nur die Fernscheinwerfer an. Auf dem 2 Bild ist zusätzlich das normale Licht mit an. Meine Frage ist kann man die Ränder der Lichtkegel der Fernscheinwerfer in Blender weicher gestallten wie das normale Licht. Wie man auf dem 2 Bildern sieht sind sie doch recht scharfkantig. Bitte um einen Hinweis oder Tipp. Weiß nicht mehr weiter hab schon einiges Versucht. Nach ein paar Stunden Versuchens sind mir nun die Ideen ausgegangen.🤔Bitte um Hilfe.🤕 Gruß Christian
  23. Hallo, da sich niemand zu meiner Frage geäußert hat.😔Nehme Ich an das die Maße die Ich verwendet hab OK sind! Gruß Christian
  24. Hallo, Ich hab meine Zusatzscheinwerfer mit einem Lichtkegel nachgerüstet und deshalb hätte Ich eine Frage bezüglich Maße. Die Zusatzscheinwerfer sollen als zusätzliche Fernscheinwerfer dienen. Welche Maße sind dazu in Blender einzutragen? Ich hab ein Bild von Blender erstellt in denen man die Maße sieht dich Ich momentan eingetragen habe. Könnte man diese so lassen oder sollte die eine oder andere Maße verändert werden. Vielleicht hat ja jemand hat einen Vorschlag oder Hinweis. Würde mich über jeden Hinweis Freuen. Gruß Christian
  25. Chris06 antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Kleines Update für mein Autohaus. Hab dem Autohaus ein neues Dach erstellt. Gruß Christian

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