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Geschrieben

Hola dteide
Sí, eso será algo…:)

Para la asignación de la textura:

Tienes que incluir la textura en Blender.
También debes usar sólo una textura de material normal. Otros pueden ser creados por transparente o _LC, _LS.
Como ejemplo, una textura para el BB63000 se ve así.

for.jpg.1066eb1797e838e328e57b177fd3bf57.jpg

De esta multi-textura obtienes todos los colores y texturas para tu modelo. Tienes que asignar esto en el editor de U/V.
Esta textura debe ser encontrada como *.png o *.dds en el directorio donde está almacenado su modelo de Blender.

La textura debe tener siempre un tamaño de 2 x píxeles de alto (por ejemplo, 128*128, 512*512, 1024*2048)

1. crear una malla
2. crear material (una vez)
3. Asignar el material y ajustarlo con precisión usando el editor U/V.

saludos max

 

Geschrieben

Muchas Gracias Max

Poco a poco, llevo poco tiempo con Blender:
Voy a intentarlo con un contenedor, e iré poco a poco.
 

vor 2 Stunden schrieb maxwei:

Hola dteide
Sí, eso será algo ...:)

Para la asignación de la textura:

Tienes que incluir la textura en Blender.
También debe usar solo una textura de material normal. Otros pueden ser creados por transparente o _LC, _LS.
Como ejemplo, una textura para el BB63000 se ve así.

for.jpg.1066eb1797e838e328e57b177fd3bf57.jpg

De esta multi-textura obtienes todos los colores y texturas para tu modelo. Tienes que asignar esto en el editor de U / V.
Esta textura debe ser Bäumenada como * .png o * .dds en el directorio donde está almacenado su modelo de Blender.

La textura debe tener siempre un tamaño de 2 x píxeles de alto (por ejemplo, 128 * 128, 512 * 512, 1024 * 2048)

1. crear una malla
2. crear material (una vez)
3. Asignar el material y ajustarlo con precisión usando el editor U / V.

saludos max

 

 

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